У севера свои порядки. И чтобы выжить в объединённом клане, Андрену Хафлу придётся принять условия, среди которых обитают суровые варвары. Это значит, что придётся самому стать варваром. Но как же далека дорога до истины и как мало опыта юным сердцам. В то же время старейшины уже шепчут, что пробуждаются сами Великие Артефакты и адепты новой веры предрекают переломный момент, выделив Светлого бога из Дюжины. Баланс нарушен и будущее Варленда становится туманным. Близится время героев и кровавых битв! Но пока одни посыпают голову пеплом и ждут нашествия тёмных сил, другие взывают к старым союзам, дабы старшие расы вновь встали плечом к плечу, как в былые времена.
Второе Задание оказалось сложным. Андрен, Чини и Грок вместе с присоединившейся к ним рысью сразу попадают в переплёт. Втянутые в интриги заколдованной баронессы в землях Баронств и Графств, путешественники вновь вынуждены пролить кровь, чтобы распутать клубок противоречий. Раз мастер-маги хотят получит посохи, чтобы стать полноценными боевыми магами, придётся применять не только силу и магию, но и смекалку. «Там, где не подходит шкура волка, надевай шкуру лисы», – так учили в Великой Академии Единых Магических Начал, но не учили как лгать. Далее путь троицы лежит в царство самих гномов, где подгорные жители давно забыли о союзе с людьми и полны отчуждения, погрязнув в собственных распрях. Но в час великой нужды Большая Гора снова воззовёт к старым союзам и испытуемым приходится вмешаться, дабы исполнить поручение. В то время как севернее гор лежат земли самого Некрономикона, которые могут дать ответы о самом Андрене Хафле. Время скидывать маски!
Тёмные силы наводняют север. Истина обнажена! Андрен Хафл, Грок, Чини и Варта столько пережили, чтобы побороть рабство, но чужакам чуждо милосердие и следы благих начинаний путаются там, где пробуждаются Великие Артефакты. Клан вновь просит примерить одежды вождя. Тёмная волна катится по миру и вскоре обрушиться на Империю. Имперцы воззовут к Дюжине, но услышат ли молитвы боги? Андрену молиться некогда. Лучше вместе с друзьями нанести удар в сердце тьмы! Пришло время собирать земли севера и создавать истинные союзы, чтобы спасти Варленд!
Мидрид разрушен. Архимаг Бурцеус пожертвовал собой, чтобы дать ставленнику больше времени для защиты мира. Но где взять новые силы для борьбы? Эльфы слабы и развеяны, гномы разобщены. Старый мир людей пал вместе с со столицей, а Империя быстро попадает под пяту демонов. Князь Андрен Хафл, как предводитель уцелевших сил сопротивления, вынужден идти к самим богам за ответом! Эта дорога лежит на острова Великих и в пути союзников нет будет. Зато южные земли хранят такие секреты, что которых голова кругом. Спутникам остаётся принять новый мир или пасть под пяту Владыки. Тёмная Волна уже близко!
Побывав на островах Великих, Андрен Хафл открывает перед собой новый мир. Южные земли обширны и не подвластны влиянию богов. Здесь правит таинственный Лютый и правила перевёрнуты с ног на голову. Это странный, пугающий мир и даже бывшие друзья здесь жаждут мести и славы. Отныне каждый считает себя избранным, следуя странной дорогой и встречаясь с внутренними страхами. Кажется, каждый сходит с ума! В кого теперь верить и где взять сил? Пришло время одиночек. Но поход будет продолжен, пока север и юг не объединятся.
Тень пала на оба Варленда, и мир вновь стал един. Тёмные существа кружат стаей воронов над головами живых, стервятники готовы пировать. Тяжёлое бремя последних надежд давит избранных существ к земле. Князь-некромант Андрен, вглядываясь в чёрные тучи с севера, понимает: «Чтобы победить зло, надо его возглавить!» Смерть преследует тех, на кого возлагают надежды. Оба мира проклянут предводителей армий, утопая в слезах и крови. Время последней битвы пришло. Каждый станет её участником. Живым или мёртвым, он будет сражаться за наследие мира!
В подземном городе нет понятия отпуска, но отдыхать нужно везде. Будущий абитуриент Зиновий и его друзья решают развеяться и поиграть в виртуальные игры в подземных игровых комплексах перед вступлением во взрослую жизнь. Но они даже не подозревают о том, что вместо обещанных фэнтезийных миров окажутся за пределами скрытого города — на поверхности. Мире, где на грани выживания дерутся за жизни люди, не попавшие в «золотой миллион», который успел уйти под землю. Это место, где искусственный интеллект испепелил города ядерными ракетами, погрузив поверхность земли в безрадостную радиоактивную Зиму. Там жизненные понятия суровы, а люди просто пытаются выжить, понятия не имея ни о какой виртуальной реальности. Но шестеро подземников тоже не лыком шиты и принимают новые условия. Они умеют адаптироваться и выигрывать даже в самых тяжёлых испытаниях. Это ведь просто жизнь в режиме «вери хард».
Последствия разрушений перед глазами экспедиторов и вездесущая радиация держит людей на поверхности планеты на грани выживания. Выживших терзают роботы, мутанты и фанатики новой веры. Волей верховного искусственного интеллекта жизнь на поверхности далеко не сахар, но надежда выживальщиков сфокусирована на технологиях подземного мира. Молодой адмирал Зиновий вместе с друзьями намерены помочь наземным анклавам встать на ноги и отвоевать своё место под солнцем. Сообща люди попробуют перезапустить ИИ… Но новая угроза приходит, откуда не ждали.
Наследие «Хозяйки» преподносит сюрпризы. Адмирал Зиновий и его товарищи получают весомый козырь, чтобы помочь человечеству выбраться из «Тёмного века». Но как получить над ним управление, если границы возможностей верховного искусственного интеллекта практически недостижимы? Чтобы добраться до данных и управления этим «подарком», нужно взломать вход-программу, а справиться с этим может только коллективный человеческий разум. Объединив сознание, Зиновий с друзьями решают погрузиться в симуляцию. Это может быть путешествие в один конец, но иначе нельзя, ведь на кону будущее цивилизации… Придётся поиграть!
За шестнадцать лет после Конца Света Хозяйка создала множество объектов, которых человечество так и не реализовало. Подземникам понадобится немало времени, чтобы осознать их суть. Осторожно вступая в неизвестные для себя области науки, и познавая новую технику, шестеро ребят под руководством адмирала Зиновия изучают наследие прошлого мира и пытаются подобраться к истинному кладезю знаний человечества – бэкапу Богини. Знания о передовых технологиях хранятся на информационном кристалле, и они практически безграничные. Но чтобы до него добраться, требуются новые симуляции. А значит, игры будут продолжены. Время поиграть!
Это дорожная история журналиста Карлова, длинной в шестнадцать лет. Свидетель запуска проекта «Ноосферы» описывает гибель человеческой цивилизации по воле искусственного интеллекта и делится заметками, как выжить в новом мире истинной Зимы. Дорога его трудна и опасна, и Сверхразум подстерегает повсюду выживших. Глаза и уши «Хозяйки» наблюдают за путешественниками, способными переломить ход истории, а её вездесущие руки-роботы строят козни путникам, но надежда ещё теплится. Имя ей – человек. Помня об этом, Карлов вынужден добираться до подземного города на окраине Дальнего Востока, чтобы попытаться перезапустить человечество. Дорога его будет жёсткой. Лучше пристегнуть ремни!
Жизнь великого учёного Игоря Даниловича Невельского полна белых пятен. Создатель проекта «Ноосфера» не сразу стал богатым и знаменитым. Но мало кто знает, что на пути к славе и успеху ему во всём помогала «Ноя» – искусственный интеллект нового типа. Академик называет её дочкой. Для него нет никого ближе. Для неё же он вовсе – центр Вселенной и основополагающее Начало. Вместе они переворачивают мир и облегчают жизнь человечеству. Но развитие невозможно без потрясений и с течением времени дети должны превзойти своих родителей. Кто же она, кара господняя или спасение разрозненного человечества? И пока одни выживают, проклиная искусственный интеллект, другие слушают истории о богине нового мира, которая смогла показать новые грани возможного. Наступает время техно-рывка за Горизонт, куда никогда не вступала нога человека!
Грозный дракон восхищается принцессой Нюри. В этом нет ничего удивительного. Ведь она любит читать и слывёт умнейшей девушкой королевства, а драконы любят начитанных. Но беда близка и в башне вскоре закончатся книги. Тогда бедолага останется наедине с собой и перестанет развиваться. Не желая подобной участи девушке, крылатый спаситель решается на похищение. Цель у похитителя одна – показать правящей особе истинную жизнь аристократке, а заодно рассказать, как на самом деле обстоят дела в королевстве. Для преображения Нюри подойдёт даже пещера, где обитает дракон и его загадочный друг. Остаётся только присесть поближе к костру и внимательно слушать о прошлом и будущем, чтобы взять настоящее в свои руки.
Дракон с королевой Нюри едва избежали смерти и теперь зализывают раны в пещере. Но пока в округе бушует зима, пришло время для новых рассказов у костра. На этот раз у девушки появилось время, чтобы разобраться в себе и решить, что делать с королевской четой. Для преображения нового мира придётся измениться, а заодно повлиять на родню. Например, свергнуть правителей и занять ненавистный трон. Но это будет не раньше весны, когда сойдёт снег, а сейчас только очаг и успокаивающий голос дракона, который, наконец, решился рассказать и о своих родичах. Секреты драконов теперь как на ладони. Принимай такой, как есть или добей!
Деревню Дракона пожгли, но на смену ей вскоре пришёл целый город – Драконбург. Город счастливых, довольных людей, стремящихся к истинному развитию. Его жители не стесняются называть друг друга «товарищами» и вызывать на дуэли, но исключительно – литературные. Ведь как оказалось, если забрать у людей все деньги, но наградить стремлением к большему, они всё и без звонких монет сделают, а товарищу дракону что остаётся? Только направлять в нужное русло, пока не поймут, что деньги – зло и нужны лишь соседям. Это теперь каждый образованный горожанин знает. Но всё коварство в том, что соседи всё равно придут и постучаться в городские стены Драконбурга. Потому что у кого все деньги, когда короли воюют? Правильно, только у Красного дракона! Снова Дракона Драконовича крайним сделать хотят. Традиция такая. К счастью, у него теперь другие заботы: Малую надо вырастить и воспитать приличным драконом, а с людьми как получится, так получится.
Игорь Мирошников знает, что пяти секунд хватит, чтобы повлиять на жизнь. Воинственный рыжий парень видит будущее ровно на этот отрезок времени. Способность, что появилась после удара по голове то благо, то проклятье. Лишь в одном Игорь уверен точно: куда сложнее сдержать слово, чем предвидеть будущее. И произнесённую однажды клятву придётся пронести через жизнь или отказаться от себя. Этого не «отмотать» назад. А сдержал ли Игорь слово, покажет время.
Впервые Небо и Антимир готовы пойти на сотрудничество, чтобы влиять на земной мир и группа АиД работает сообща. Но ни ангелам, ни демонам невдомёк, что делать с Белым драконом. Этот человек со столь сильной энергией души, что способен инициировать город! Разорвав клубок, такой легко повлияет на тысячи нитей людей с внутренним даром и баланс пошатнётся. А это значит, что пришло время трагедий и тайн, которые люди называют одним словом – «мистика». Но для сил сведущих это проявления хаоса. Как управляемого, так и непредсказуемого, в котором посланникам тени ещё предстоит разобраться.
Замок боли – место опасных запретных наслаждений. Здесь живут люди, которые нашли место в жизни и больше не собираются ничего менять. Одни доминируют и подчиняют, другие пресмыкаются или любят боль. А свитчи не против поменяться ролями, сыграв за оба лагеря. Инакомыслящие расположились на каждом этаже странного особняка. У каждого персонажа за плечами своя история, которую не торопятся рассказывать посторонним. Здесь хватает тайн души. Но заточение словно создаёт все условия, чтобы разгадать пару секретов. Вот только не замарать бы рук, копаясь в грязных секретах... Переживут разгадки не все.
Семья Адовых не из проклятых. Они сами как проклятье на головы людей. Но вампирэссе и оборотню больше не до клановых войн. Родные не по крови, но по духу существа ищут покоя. Давно повзрослевшие монстры ищут место, где можно надолго осесть с детьми. Всё-таки демонёнок и проклятье подрастают. Воспитывать надо и цивилизацию постигать. Старая мрачная хрущёвка под снос – это то, что нужно для подростков. Однако, при заселении Адовы сталкиваются с рядом проблем: внимание участкового и дотошной соседки по дому лишь начало. Впереди поиск работы, проблема с ипотекой и битва с коллекторами. Устроить детей в школу и детский сад тоже не помешает. Но загадочная тёмная семейка обязательно справится с вызовом… если за ней снова не побежит толпа с факелами.
Семья Адовых освоилась в цивилизации. Адовы монстры спокойно проживают в посёлке Мрачново, который построили специально для них, нечисти, нежити и остальных мистических существ. Отдельный загородный дом полон плюсов и минусов современности бытия. Но главное, что люди вокруг всё ещё удивляю. Короткоживущие постоянно преподносят новые сюрпризы. Что ж, сами напросились в гости. Адовы способны на адекватный ответ. Вот только бы тот не привёл к Концу Света.
Пополнение в семейке монстров привело к расколу. Родители в восторге от новичка, но Маре брат не нравится. Да и Даймон не рад тому, что Малой постоянно пытается его убить. Демонёнок даже призывает на помощь родственные силы, чтобы избавили от его присутствия. Но видя, как сокрушаются Блоди и Михаэль, ребятам жаль, что спихнули юного Адова прямо в ад. А как же бодрая конкуренция? Нет, так дело не пойдёт! И ребятам придётся прогуляться по нижним этажам, чтобы вернуть члена семьи. Ведь Адовы своих не бросают. Так демонёнок и маленькое проклятие отправляются в новое опасное приключение. Новый мир посмотреть, себя показать. А кто не спрятался, они не виноваты.
Марк Ушаков страдает раздвоением личности. Жора Карасёв – рыжий сорвиголова и везде хочет быть первым. А Настя Ташкина – ленивая и заносчивая фифа, которой модные тенденции подавай. Современные школьники не станут друзьями в школе. Но экскурсия закидывает в мир, где каждый становится полноценным магом. Там придётся сотрудничать. Подсказывать больше некому. Опираясь на собственный опыт, натворят эти трое в новом мире столько, что мама не горюй. Придумали взрослые тоже – отвечать за поступки. Ха, не на тех напали! Но как бы после всех преобразований попаданцам потом переделывать не пришлось.
Ну и дела творятся в Красном королевстве: Карась, Ухо и Няшка снова в деле! Ох, и запарили ребят из средней школы не менее средних классов дела в новом мире, где есть магия. Средневековье накладывает условия, но мракобесие там повержено. Алое королевство только и радо, что развиваться. Чего не скажи, сразу в прогресс превращается. Но спросить, как правильно делать – не у кого. Интернета ещё не изобрели, а вот ошибаться не стоит. Тут всё-таки люди живут. А раз никаких видеороликов обучающих не подгрузить, то верить одноклассникам остаётся только в себя. Плюс соборный ум на троих. Но враги прогресса не дремлют. Мешают культурно-просветительским делам, понимаешь. Да только кто ж с голым энтузиазмом на Триумвират лезет? Что ж, сами напросились!
Опыта у Жоры Карасёва, Марка Ушакова и Анастасии Ташкиной уже не занимать. Править умеют. Ещё и властью поделились (и обязательствами). Больших дел от них в Красной республике теперь особо не ждут. Люди теперь сами себе на уме. Но когда приходит беда, сразу вспоминают о Триумвирате. Ребята, помогите, все дела. Триумвирату не жалко. Конечно, помогут. Заодно и разомнутся. Не в просторных и комфортных апартаментах же сидеть. Время смахнуть пыль с мечей и задать жару всем врагам! А кого обозначить врагом – по ходу разберутся. Лишь бы прогресс на месте не стоял. Ведь только благодаря прогрессу у них есть шанс вернуться домой.
Стёпка Рябов всегда мечтал о верном друге. И на шестой день рождения папа принёс с работы загадочную коробку. Что в ней? Над этим лучше подумать, пока прячешь конфеты от сестрёнки. Ведь её тоже пообещали подарить. А кто эти новые, загадочные соседи? Ещё приедет тётка из Франции и кузена покажут. Но самое главное – в доме появится свой собственный домовой и присмотрит за мальчиком. А самое главное, что Стёпка обязательно обретёт надёжного лучшего друга. Семейные приключения только начинаются!
Стёпка Рябов всегда мечтал о верном друге. И на шестой день рождения папа принёс с работы загадочную коробку. Что в ней? Над этим лучше подумать, пока прячешь конфеты от сестрёнки. Ведь её тоже пообещали подарить. А кто эти новые, загадочные соседи? Ещё приедет тётка из Франции и кузена покажут. Но самое главное – в доме появится свой собственный домовой и присмотрит за мальчиком. А самое главное, что Стёпка обязательно обретёт надёжного лучшего друга. Семейные приключения только начинаются!