Как и миллионы других я купил вторую жизнь. Перерождение в цифровом, лучшем мире Ковчега. Мире, где у каждого будет равный старт и возможности, где абсолютно любой может стать тем, кем пожелает -- от непобедимого воина до властелина всея сущего.
Но после смерти, вместо обещанного рая с величественными замками и шикарными принцессами мне достался тропический остров, полный опасностей. Вместо стартового набора — песок и прибрежная галька. Связи с внешним миром нет. Система молчит, а для выживания мне нужно существенно напрячься, ведь даже еду здесь раздобыть не так просто.
Произведение, написанное для многоавторского проекта Руслана "Дема" Михайлова "Ковчег 5.0." Ознакомиться с оригинальной серией предлагаю по ссылочке: https://author.today/work/series/2495
Империя и Сопротивление, быть может, даже гнарфы и алвы, а то и кто-то еще – все ищут загадочную белую звезду, и теперь Максим знает почему. Вот только найти ее мало – нужно еще попасть туда и при этом выжить. А у самого Максима новая забота – спасти внезапно обретенного брата и понять, правильно ли он вообще поступил, выбрав сторону империи Вели.
Каждый из нас, хоть раз в жизни хотел стать лучшим в чём-то и не важно игре или жизни, и мне такой шанс представился, в игре, вот только теперь, игра — это для меня жизнь. Возможно вы скажете: что может быть лучше, чем жить в игре? В чём-то я с вами соглашусь, это невероятные ощущения, вот только не всё так радужно, здесь много тех кому не живётся спокойно, а если ещё и у тебя шило в одном месте…
Добро пожаловать в руководство, которое поможет тебе стать тем самым игроком, которого рады видеть в любой партии Dungeons & Dragons. На страницах книги мы вместе пройдем путь от основ до продвинутых приемов, позволяющих раскрыть свой потенциал в качестве творческого, ответственного и любимого всеми участника игры. Стиль книги — дружелюбный и повествовательный, будто опытный товарищ рассказывает тебе истории и делится советами за чашкой чая. Здесь найдутся полезные идеи и для новичка, и для ветерана, ведь совершенству нет предела.
В одночасье привычный мир рухнул. Земля и все живое прошло через Игровую Трансформацию. По всей Земле катастрофы: свойства материалов меняются, появляются новые виды флоры и фауны, электричества больше нет. Вместо прежней цивилизации пришла Игра с участием множества других миров. Однако не все идет по плану пришельцев. Присоединившие Землю к игровому ареалу и, по сути, превратившие ее в новый огромный данж, теряют главный бонус за первое игровое действие. Его получает не лидер захватчиков, а обычный молодой парень. Как он сможет этим распорядиться, кто из пришлых игроков будет союзником, а кто врагом? И смогут ли дерзнувшие пойти супротив всесильных захватчиков, вернуть себе свои земли и даже создать свой новый мир? Хочешь узнать ответы — читай новую книгу в жанре реал-РПГ!
Добрый и ласковый мир кажется совсем неродным. Еще бы, хрупкая человеческая память недолговечна, особенно если больно бьют по голове. Парень по имени Тим вроде бы пошел с отцом поохотиться, и их убили, но дальше что-то пошло не так... Системные ошибки, орды врагов, любовь, предательство и традиционное для жанра попаданчество.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана. Только отныне вокруг механоиды с их холодной логикой, чуждой психологией и жесточайшими требованиями, особенно к слабому органику. Не страшно! Лекс всегда увлекался фокусами, а представления и загадки любят все, особенно Смеющийся Господин.
Каково это зародить и развить Жизнь? Стать двигателем эволюции? Представим себе, что "Колесо Сансары" за наши прегрешения выдаст нам возможность взять в свои руки само мироздание и создать "Жизнь". Какой она станет?
Выжить в сложной ситуации - не всегда выход, порой смерть гораздо приятней реальности. Сомневаетесь? В таком случае вам в ИГРУ! В мир, которому глубоко наплевать на вас и все ваши желания. В мир, в котором царит только одно правило: убей, или умри сам…
Перерожденный маг Сарэх, выбравшись из пещеры и неделями блуждая по лесу, наткнулся на удивительное явление – огромный камень с энергетической дверью. Позже Сарэх узнает, что это Лабиринт, осколок иного мира, в котором он обнаружил и пробудил Кармиллу, могучего рыцаря-вампира, созданного высокоразвитыми Дарлами. Кармилла обладала колоссальной силой, но совершенно не знает, как ей управлять. Далее, столкнувшись с группой людей внутри Лабиринта, Сарэх быстро оценил примитивность их магической системы и слабость из-за полного отсутствия фундаментальных знаний. Устранив угрозу силами Кармиллы, он допросил выживших, получив ценные сведения о Лабиринтах: их типах, опасностях, механизмах и сокровищах из других миров. Позже Сарэх узнает о неком Аркануме и о политике империи, в которой он находится, и понимает, что его жизнь не будет так легка. Поэтому ему будет необходимо стать сильнее, и он знает, как это сделать, но для начала ему нужна информация о новом мире и союзники в нём.
Продолжение предыдущих томов. Разделяю текст на главы и тома я по рекомендациям сайта и к содержанию это отношения не имеет. Публиковать главы буду постепенно, по мере прохождения процедуры редактирования. Тем, кто предпочитает читать книгу целиком лучше выждать месяц - полтора. Точно не скажу, впереди праздники)))
Все чего хотел Генри, это поскорее попрощаться с реальностью. Но после того как его сердце остановилось, он снова открыл глаза в мире под названием "Цивитас". Вирт подарил ему вторую жизнь. Но что делать с таким подарком, если он тебе не нужен?
Мой клан предал меня. Те, с кем я живу под одной крышей, с кем сосуществую в игровом мире, решили, что я плохой лидер. Что недостоин не только управлять ими, но и не умею управлять самим собой. Поэтому они хотят меня изгнать. Теперь мне придётся обуздать свои эмоции и доказать всем и каждому, что они ошибались. Что я способен находить общий язык даже с теми, кто желает от меня избавиться. Ведь наплевать на всех, послать к такой-то матери и в гордом одиночестве продолжить изучение игрового мира, это не мой путь. Это не путь лидера. Путь лидера - движение вперёд!
Все больше и больше растет сила и могущество игрока, всё больше и больше копится виртуальный долг перед Системой. А, как известно, долги необходимо отдавать. Хватит ли у него «наличности» на погашение навязанного кредита, или платить придется чем-то большим? Метиз, идёт по очень узкой и хрупкой дорожке, ведомый сильными мира сего и что ждет его в финале, знать могут только боги. Только вот на этой земле ими и не пахнет. Здесь правит бал всемогущая Система, но и у нее бывают проблемы и нестыковки в алгоритмах. Получится ли пройти по тонкой грани и уцелеть, не растеряв все накопленные жизни — вопрос, который предстоит решить всему отряду.
Античность, первый век до нашей эры, и в эти древние времена на Землю приходит Система Древней Игры, что наделяет некоторых "счастливчиков" невероятными способностями, которые раньше были присущи только богам и героям из легенд и мифов. Главный герой оказывается ввергнут в захватывающие и опасные приключения, как на земле, так и в других мирах.
После всех событий произошедших в книге «В логове паука», персонаж Евгения с ником Быстрая кара попадает на испытательный срок в одну из самых сильных гильдий русского кластера «Blood Moon», а заодно и устраивается на новую работу в небольшую фирму, все работники которой, собственно, и являются членами этой гильдии. Строгие порядки, суровые законы и недоверие со стороны большинства членов гильдии, сможет ли со всем этим справиться наш герой и не спасует ли перед возникшими перед ним трудностями? Обо все этом Вы узнаете, прочитав вторую книгу в цикле "В Логове паука" "Красная луна". Книга написана по "Бескрайнему миру" - вселенной Михаила Атаманова.
Мог ли предположить самый обычный студент-дипломник, что желание отвлечься перед защитой и сыграть в новейшую игру с "полным погружением" может накрыть медным тазом всё его распланированное и продуманное будущее? Хватит ли у него сил и способностей, чтобы остаться на плаву, когда весь мир затягивает в водоворот безумия и хватит ли ему удачи, чтобы создать новое будущее?
Десятый томик серии. Опустившись на дно отчаяния его пронзил луч надежды. У него появился шанс найти свой свет. Но если Виктор Громов не справится, то это будет концом всему.
С большой силой к Герою Мачу Крайму пришла и большая ответственность. Но он ей не открыл дверь. Скорее наоборот, послал незваного гостя куда подальше, чтобы оно глаза не мозолило! Хватит! С него довольно! Больше он не собирается быть на побегушках у каждого встречного, больше не будет прогибаться под этот изменчивый мир! Герой и его гаре... команда собираются творить свою судьбу! Ну, для этого, правда, сначала надо решить, что творить, потому как без точного техзадания обычно и получается черте что, но они, эти славные молодые люди, твердо намерены понизить энтропию в своем дружном коллективе. Что может пойти не так у этих прожженных, стреляных и битых воробьев? Им всё по плечу! И даже ниже! Фиол... берегись!
Раньше один вполне приличный мир по имени Фиол периодически содрогался. Ну что уж тут поделаешь? То верховную богиню свергнут, то еще одну, то перезагрузка Системы... В общем, тяжелые времена, что и говорить. Порталы открываются, силы Тьмы победоносно наступают, империи рушатся, всюду шастают страшные неуязвимые сосальщики памяти. Да и беженцы шастают! Нет никакого спокойного житья. А всему виной - Мач Крайм, последний Герой. Везде этот эпический негодяй сунул свой нос, сделал каку, а затем еще и благополучно смылся. Говорят, эту сволочь вообще невозможно убить! Правда, теперь у этого славного парня в противниках находится действительно всемогущая сущность, которая его непременно настигнет и... Но это будет потом. Когда она освободится. А пока мир Фиол наслаждается явлением, которое за много миров, времен и измерений до него носило скромное, но очень внушительное название. Мировая революция.
Гвинден вернул силу себе и Разиену, но какой ценой?.. Противостояние богов входит в решающую фазу, а игроки Виашерона вынуждены мириться с новой реальностью. Как отреагируют они на фундаментальную угрозу со стороны Олега и его друзей? Сплотится ли мир против Разиена или погрузится в хаос войны?