Пророчества сбываются одно за другим, и Сталин больше не спрашивает, кто такой Чайкин. Он хочет знать это наверняка.
Книги # литрпг
Найдено 90 книг
Первое задание на почетной должности не предвещает сложностей. Да оно больше на отпуск похоже, чем на работу для седьмого десницы. Расслабляйся и наслаждайся волшебным югом.
Прочитали? Не завидуйте, потому что я вам наврал про все, кроме демократии.
Духота, пыль и выжженная степь, засыпанная навозом. Навоз — единственное, что здесь еще не успели украсть, но если правители и дальше будут чудить, то и его скоро не останется.
Ну и само задание из тех, где ни на секунду нельзя расслабиться. Малейшая невнимательность, и можно перепутать коридоры.
Первая книга серии находится тут: https://author.today/work/38615 Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/chertov-danzh-49894287/
Бестселлер на ЛитРес (см. скрин в разделе Дополнительные материалы).
Четвертая книга серии "Эгида" про игрока Троя. На бумаге опубликована издательством АСТ.
«Хроники Забытых Легенд» — игра с полным погружением, где смерть стирает весь прогресс. Здесь царит хаос, а правила диктуют сильнейшие.
Арчи — гениальный стратег и мастер провокаций, возглавляющий гильдию ПК-шников «BlackList». Для него игра — это арена без правил, где побеждает тот, кто хитрее, дерзче и беспощаднее. Его гильдия охотится на игроков, срывает квесты и забирает всё, что плохо лежит.
Майя — обычная школьница, которая играет строго «два часа в день». Она верит, что даже в жестоком мире Хроник можно найти друзей, будь то живые игроки или NPC. Её мечта — однажды стать про-игроком, но пока что её приключения больше похожи на череду комичных неудач.
Их пути не должны были пересечься, но виртуальный мир любит странные повороты. Когда реальность неожиданно вмешивается в игру, Арчи и Майе предстоит столкнуться не только с врагами, но и с собственными принципами.
Добро пожаловать в мир, где грань между игрой и реальностью тоньше, чем кажется!
Серия завершена! Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/legenda-nubyatnika-48453672/
Бестселлер на ЛитРес (см. скрин в разделе Дополнительные материалы).
В бумаге издано издательством АСТ.
Первая бесплатная книга цикла здесь https://author.today/work/118588
Любой скажет, что долги нужно отдавать. И будет прав. Потому что если не отдать долг – могут наступить не очень приятные последствия. А если не отдать долг легендарному монстру – то последствия будут и вовсе катастрофические.
В итоге Сареф, связанный словом и спасённой жизнью своей новой спутницы, отправляется в поместье клана Зинтерра. И направляется он туда в огромном смятении. Ведь это место таит в себе столько же опасностей, сколько и возможностей. Демоны могут научить его таким вещам, которым его больше никто и никогда не научит. Но… если они станут его врагами вслед за драконами – о спокойной жизни на людском материке можно будет забыть навсегда.
Не добавляет спокойствия и то, что и отношение спутников Сарефа к клану Зинтерра становится всё более неоднозначным, добавляя в ситуацию ещё больше неопределённости. В итоге Сареф должен будет переиграть демонов на их собственном поле. Неизвестно, возможно ли это в принципе… но кроме, как продолжать играть, у него нет другого выбора…
Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся – это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний.
В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее. Но мирная жизнь заканчивается очень быстро, так как одно из Ханств, взбунтовавшись, развязывает войну между Каганатами. И, к своему удивлению, и Сареф, и Бреннер обнаруживают для себя очень личные причины вступить в этот конфликт…
Вот только чего им это будет стоить, если учитывать, что клан Айон продолжает следовать за Сарефом по пятам… и не только он один?..
Три месяца полноценной жизни в магическом мире. Для одних райский отдых, для других испытание на прочность. Все зависит от амбиций. Одни сойдут с дистанции, найдя медную жилу, другие пойдут до конца, даже если финишная ленточка скрыта в тумане неизвестности.
На новом континенте нет места слабакам. Даже обычный милый городок окажется ловушкой. Лишь единицы сумеют выбраться и сохранить достигнутое, или, по крайней мере, смогут начать все с начала. Впереди еще множество испытаний, и справиться с ними дано лишь тем, кто в череде превозмоганий найдет в себе силы улыбнуться, поддержать друга и насладиться красотой стоящей рядом девушки. Ведь женщинам так идут мантии волшебниц.
Вот и подходят к концу похождения легендарного Клана Дятлов в Волшебном мире. Всего то и осталось: убить Морану - богиню смерти и развоплощения. Что может быть легче? Раз, два и готово, а потом, все заживут долго и счастливо.
Вам верится?
Мне, вот, тоже не очень... Ну, да будем посмотреть...
https://author.today/work/475683 – первый том тут.
Ультиматум принят — не тот, что предлагал Волчий Хребет. Каменный Ворон делает ставку на себя.
Под западными холмами Сикейн находит первый настоящий след погибшей цивилизации — руины, хранящие не легенды, а знание. Архив Истока открывается перед ним слой за слоем, и вместе с ним растёт не только сила, но и цена: Торн, названый брат по крови, впервые смотрит на него не как на друга, а как на того, кого больше не может догнать.
Пока Сикейн спускается всё глубже под землю, на поверхности назревает война. Волчий Хребет не прощает отказа, а из руин, потревоженных чужим вмешательством, поднимается нечто, чему нет названия ни в легендах предков, ни в самой Системе.
Два фронта. Один противник — из плоти и гордости. Другой — порождение того, что происходит, когда древнее знание и Разлом соприкасаются слишком близко.
Мир скучен и обыден. Работа, дом, гараж и дача. Обычная жизнь 25 летнего парня из городка в 200 км от Москвы. Но в размеренную и скучную жизнь врываются необычные события, чёртова система со своими правилами и законами. Смерть знакомых, боль потерь, Страдания и немного 18+ ..... ой ах чуть не забыл очень много мата, заезженный сюжет и всё в этом духе, но это не точно.
Именно сообщениями об ошибках встретила Лекса новая игра с полным погружением. А последовавшая за этим череда совершенно случайных, казалось бы, событий привлекла к нему слишком много внимания обитателей обоих миров. Новые знакомства и уникальные квесты лишь добавляют проблем. Да и встреча с падшими Хранителями не сулит ничего хорошего.
Янтарное Взморье не отпускает так просто. Разгадка его тайн - дело трудное, запутанное, не терпит суеты. Значит, героям придется задержаться возле живописных пляжей и коварных волн Лазурного моря. С некоторым дополнением: теперь в числе врагов у них еще и клан из топ-100.
Война объявлена. Кто выйдет из нее победителем? Постойте, там же еще и турнир? Хлопотное время наступает для Вероники-Хэйт и ее друзей.
Шестая книга цикла. Лит-РПГ, где реал - часть истории. Добро пожаловать в Восхождение, впрочем... разве вы уходили?
Он удачливый новичок в Игре, способный преодолевать любые преграды и находить решения в сложных хитросплетениях квестовых заданий. Уверенность в себе и умение адаптироваться к любым условиям делают его настоящим лидером.
Она — та, кому не везёт по-крупному. Её жизнь — череда неудач, болезней, обид и разочарований, финал которой уже был предрешён. Один шаг — и всё.
Он спас её в последнюю секунду, даже не задумавшись. Просто очередное доброе дело? Как бы не так!
В Игре есть негласное правило: если вмешался в чужой сценарий — допиши его до конца. Теперь её боль стала его квестом, а её проклятая невезучесть — его личным испытанием. Сумеет ли идеальный игрок прокачать ту, у кого удача на нуле? Или они утянут друг друга на дно раньше, чем игровые алгоритмы зачтут спасение?
Создано с помощью нейросети
В мире Варенья сила человека определяется его духовным зверем. Одни получают небесных драконов, другие — огненных фениксов или древних титанов. А Льву Корину достается крошечный черный зверек без имени, ранга и даже записи в реестре.
Все считают его посмешищем.
Но в тот же день перед глазами Льва появляется странное уведомление. Система активируется… не у него, а у его спутника.
Пока другие охотятся за уровнями и редкими артефактами, безымянный зверек открывает скрытые задания, выбирает собственные пути эволюции и становится сильнее с каждой раскрытой тайной. Позже Лев даст ему имя — Уголек, не подозревая, что этот простой жест изменит их судьбу.
Шаг за шагом они пройдут путь от презираемых новичков до тех, кто способен перевернуть весь мир. Ведь некоторые легенды оказались ложью, древние звери не исчезли бесследно, а система хранит секрет, за который целые империи готовы начать войну.
Когда все вокруг уверены, что настоящая сила принадлежит человеку, Леву предстоит узнать правду.
Пророчество Великой Плутовки, тайные знания роденти, судьба самого Короля Воров и Вилониса. Пришло время узнать прошлое и, возможно, изменить будущее. Киру и еще девятерым великим Разбойникам этой эпохи выпал уникальный квест. Их приглашают совершить подвиг, который ранее не удавался никому.
Ограбить Тидлост Хвель. Хранилище-вне-времени. Самое известное и крупную сокровищница во всех мирах. У них будет всего лишь несколько попыток и награда за победу — невероятна. А за провал не будет никаких штрафов. Что это значит?
То, что Кир и его напарники смогут использовать все свои уловки, все свои навыки, чтобы совершить невозможное. Превзойти элиту Города Воров и украсть то, что невозможно украсть.
Смогут ли земляне справиться с такой задачей? Или их будет ждать абсолютный крах? Вот и узнаем!
Объединил все части в одно произведение. На ЛН заблочен аккаунт...
Человечество заигралось с виртуальностью, и виртуальность стала играть людьми… Земля дорого платит по счетам и щедро умывается кровью – опустела Африка, обезлюдела Австралия. Границы обитаемых анклавов стремительно сжимаются. Мир дрожит под поступью демонов, вторгшихся на нашу планету из трех реальностей – «Друмира», «Дьябло» и «Героев Меча и Магии». Как поступить Глебу Назарову? Укрыться в своем игровом кластере, укрепляя собственную власть и наполняя казну? Или бросить все и броситься на помощь землянам, отступающим пред полчищами демонов? Уже распечатаны древние мобилизационные склады, захлебываясь, строчат дедовские ППШ, и кто-то вжимает в плечо приклад исцарапанного ПТР и хрипло орет: «Патрон!»…
По жанрам это фентези, литрпг, боярка, с упором на экшен, прокачку и сюжет.
Я - никто. У меня нет не только права на жизнь, но даже и тела.
Я пришел в Игру, чтобы вытащить внука и застрял здесь навечно.
Придётся многому учиться заново, но время у меня есть, как и бесконечный запас жизней. Пусть живых мертвецов боятся студенты и программисты, я вырос из коротких штанишек детства. Зомби? Вуду? Не смешите мои седины.
Книга вдохновлена инди-игрой Project Zomboid