Теплая страна, потрясающие красоты природы, честное и дружелюбное население, живущее в мире и гармонии при самом настоящем демократическом правительстве. Это ведь величайшая редкость в мире, страдающем от засилья порочной аристократии. Первое задание на почетной должности не предвещает сложностей. Да оно больше на отпуск похоже, чем на работу для седьмого десницы. Расслабляйся и наслаждайся волшебным югом. Прочитали? Не завидуйте, потому что я вам наврал про все, кроме демократии. Духота, пыль и выжженная степь, засыпанная навозом. Навоз — единственное, что здесь еще не успели украсть, но если правители и дальше будут чудить, то и его скоро не останется. Ну и само задание из тех, где ни на секунду нельзя расслабиться. Малейшая невнимательность, и можно перепутать коридоры.
Приключения Троя продолжаются! Можно ли выкрутиться, если случайно доставшаяся проклятая вещь толкает тебя на путь кровавого колдуна? Стоит ли продавать крутой данж клану, который не сможет с ним справиться, и как спасти ситуацию? Можно ли влюбиться, если ты умер в реальном мире, но твое виртуальное сердце все еще так же взволнованно бьется в груди при виде твоего идеала? Что лучше, путь меча или взяток для спасения дорогих тебе людей от казни по приказу короля эльфов? Первая книга серии находится тут: https://author.today/work/38615 Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/chertov-danzh-49894287/ Бестселлер на ЛитРес (см. скрин в разделе Дополнительные материалы). Четвертая книга серии "Эгида" про игрока Троя. На бумаге опубликована издательством АСТ.
Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину? Серия завершена! Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/legenda-nubyatnika-48453672/ Бестселлер на ЛитРес (см. скрин в разделе Дополнительные материалы). В бумаге издано издательством АСТ.
Наши герои отправляются в новый мир, где могущественный артефактор сможет создать для них божественное оружие. Вот только захочет ли неведомый мастер это делать? Да и вообще почему он поселился на самом отшибе, в одной из самых опасных охотничьих зон? Первая бесплатная книга цикла здесь https://author.today/work/118588
Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся – это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее. Но мирная жизнь заканчивается очень быстро, так как одно из Ханств, взбунтовавшись, развязывает войну между Каганатами. И, к своему удивлению, и Сареф, и Бреннер обнаруживают для себя очень личные причины вступить в этот конфликт… Вот только чего им это будет стоить, если учитывать, что клан Айон продолжает следовать за Сарефом по пятам… и не только он один?..
Продолжение приключений Горна и Кассиди. Последовательно, планомерно, с гномьим упорством, герои разбираются с игрой. Но они не одни - фирма собирается... )) ________________________________________________________________________ Подписчикам на автора открыта скачка! Обложка: Павел Копченов https://vk.com/zlovreda
Планета мертва, а человечество обживает виртуальное измерение, где сила удара зависит от возможностей реального тела, рейд-прогресс конвертируется в деньги, а смерть в бою способна привести к гибели в обоих мирах. В одной из таких хардкор-игр появляется рарник – разумное бессмертное существо. Моб он или человек? Жертва обстоятельств или орудие мести? Поиск себя в иллюзорной реальности, но примет ли Хану то, что найдет?
Сареф продолжает свои приключения. Набирает силу для предстоящих Состязаний, узнаёт новое о Системе, всё больше понимает, как работают кланы, и как можно использовать их в своих целях. Правда, всегда остаётся риск, что твоё несвоевременное вмешательство может обернуться огромными проблемами. И в разрешении этих проблем тебе могут помочь только твои злейшие враги. И в один момент ситуация может повернуться так, что убегать – не вариант, и замереть – не выход. Остаётся либо договариваться… либо бить. *** Не могу поверить… 11-я книга цикла. Скажи мне 2 года назад, как далеко я зайду с этой серией… и, что куда более важно, сколько людей дойдёт сюда вместе со мной – я бы, наверное, не поверил. И всё же мы здесь… и не передать никакими словами, как это много значит для меня.
Добро пожаловать в Метрополию, мир богов и архонтов! На планету тысячи лун, как ее иногда называют. Или все-таки не "добро"? О да, этот мир стоит вовсе не на китах или черепахах, а на спинах триллионов порабощенных им существ. Он жесток ко всем слабым – тем, кому не удалось подняться достаточно высоко по ступенькам пирамиды власти. Но и слабый иногда может дать отпор. Особенно когда ему уже нечего терять.
Гражданская война — завершена. Злодеи побеждены, пока что. Но времени на отдых — не предвидится. Теперь в Золотом Веке новая структура, а перед главным героем — совершенно новые испытания!
Пророчество Великой Плутовки, тайные знания роденти, судьба самого Короля Воров и Вилониса. Пришло время узнать прошлое и, возможно, изменить будущее. Киру и еще девятерым великим Разбойникам этой эпохи выпал уникальный квест. Их приглашают совершить подвиг, который ранее не удавался никому.
Ограбить Тидлост Хвель. Хранилище-вне-времени. Самое известное и крупную сокровищница во всех мирах. У них будет всего лишь несколько попыток и награда за победу — невероятна. А за провал не будет никаких штрафов. Что это значит?
То, что Кир и его напарники смогут использовать все свои уловки, все свои навыки, чтобы совершить невозможное. Превзойти элиту Города Воров и украсть то, что невозможно украсть.
Смогут ли земляне справиться с такой задачей? Или их будет ждать абсолютный крах? Вот и узнаем!
Любой скажет, что долги нужно отдавать. И будет прав. Потому что если не отдать долг – могут наступить не очень приятные последствия. А если не отдать долг легендарному монстру – то последствия будут и вовсе катастрофические. В итоге Сареф, связанный словом и спасённой жизнью своей новой спутницы, отправляется в поместье клана Зинтерра. И направляется он туда в огромном смятении. Ведь это место таит в себе столько же опасностей, сколько и возможностей. Демоны могут научить его таким вещам, которым его больше никто и никогда не научит. Но… если они станут его врагами вслед за драконами – о спокойной жизни на людском материке можно будет забыть навсегда. Не добавляет спокойствия и то, что и отношение спутников Сарефа к клану Зинтерра становится всё более неоднозначным, добавляя в ситуацию ещё больше неопределённости. В итоге Сареф должен будет переиграть демонов на их собственном поле. Неизвестно, возможно ли это в принципе… но кроме, как продолжать играть, у него нет другого выбора…
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… [Имя: Проклятая крыса] Уровень: 46
В Землях меча и магии наступает утро. Мафия засыпает и просыпаются... Подождите! Наш герой то и сам глава Теневой гильдии. Так что некогда ему спать - ночью две жены покоя не дают, а днём разные нехорошие товарищи жить мешают. То демоны порталы откроют, то вампиры кровавых драконов высиживать соберутся, то... Да мало ли что ещё на голову бедного пенсионера свалиться может в магическом мире. Вот и приходится ему бедному всем справедливость причинять, да ласкам подвергать.
Эта книга поведает вам о суровых (спойлер – нет!) буднях группы искателей приключений в мире, похожем на игровой. Главной героине, нулевке Чиаре, волей Богов досталось крайне редкое заклинание, обладающее чудовищным разрушительным действием. Но вот беда - количество ее маны не позволяет им воспользоваться, и в результате это заклинание становится причиной больших неприятностей. Полученное когда-то проклятие едва не убило её, и лишь благодаря счастливому случаю у неё появился шанс выкарабкаться. Но длительное воздействие проклятия не прошло для неё бесследно... Тэм - маг-целитель - убежденный пацифист и альтруист. У него необычное хобби - спасать всех, кто под руку подвернется. Полученное когда-то достижение дает ему возможность слышать чужие эмоции, и это заставляет его помочь Чиаре. И теперь перед Чиарой стоит задача каким-то образом вернуть ему долг, сделав нечто равноценное. А также на деле доказать, что она сумеет быть полезной группе приключенцев, принявшей их обоих к себе.
Моя семья потеряла всё лишь потому, что отец перешёл дорогу не тому человеку. Теперь я вынужден жить в маленьком городке, затерянном на просторах нашей Родины. Но меня так просто не сломить. Я придумал, как можно снова возвыситься, но вот только не учёл того, что в городе в это время станут происходить весьма странные события, больше присущие мистическим фильмам, чем реальной жизни.
Игра Патриам, фэнтезийный Мир Трех Солнц. Обновление вышло, дорога в Запределье открыта. Антон, благодаря таланту и скиллу, отправляется туда среди первых. Но кто бы объяснил, что вообще происходит? Развитие Сафиры, выполнение заданий - везде одни преграды. Пока он находится в одном месте, в другом происходят необычные события. Игра живет своей, самостоятельной жизнью, вот только почему-то это всегда касается Антона. И разгребать последствия, конечно же, ему...
Янтарное Взморье не отпускает так просто. Разгадка его тайн - дело трудное, запутанное, не терпит суеты. Значит, героям придется задержаться возле живописных пляжей и коварных волн Лазурного моря. С некоторым дополнением: теперь в числе врагов у них еще и клан из топ-100. Война объявлена. Кто выйдет из нее победителем? Постойте, там же еще и турнир? Хлопотное время наступает для Вероники-Хэйт и ее друзей. Шестая книга цикла. Лит-РПГ, где реал - часть истории. Добро пожаловать в Восхождение, впрочем... разве вы уходили?
Я - никто. У меня нет не только права на жизнь, но даже и тела. Я пришел в Игру, чтобы вытащить внука и застрял здесь навечно. Придётся многому учиться заново, но время у меня есть, как и бесконечный запас жизней. Пусть живых мертвецов боятся студенты и программисты, я вырос из коротких штанишек детства. Зомби? Вуду? Не смешите мои седины.
Они разные. Они – дети враждебных народов. Что общего у закаленного в боях воина и молодого интеллектуала? Они – люди. И это немало в мире, захваченном монстрами. Зигфрид – последний воин своего народа – приходит за помощью к врагу. В Кремль. Он должен спасти тех, кто уцелел. А это – лишь женщины и дети. Кремль не может отправить на помощь дружину – крепость в постоянной осаде. И лишь один человек вызывается помочь бывшему врагу. Книжник-семинарист, чье место в библиотечной тиши, а не на поле брани. Что это – помощь или насмешка? Обуза вместо поддержки? Воину придется принять и такую «помощь». Вдвоем они уходят во мрак неизвестности, в жадную пасть, именуемую Москвой. Без всякой надежды выполнить свою миссию. И, все же – есть ли у них что-то общее? Есть. Мужество, честь, долг.
Семейный отдых обернулся трагедией. Я оказался в коме, а семья без денег. Но воля случая изменила все. Врач предложил лечение, а семья не видела смысла отказываться. Это лечение через полное погружение в игру.
С рейдом покончено, легендарные артефакты созданы. Казалось бы, можно расслабиться и приготовиться к следующему Глобальному Уровню, но... нет. У Организаторов совсем другие планы и они мечтают видеть столицу в огне. И своего они совершенно точно добьются.
Вопрос только в том — сможет ли Золотой Век противостоять превосходящим силам противника? Смогут ли они выдержать натиск потерявших человеческий облик игроков и выйти победителями из самого тяжелого испытания?
Найдет ли Кир себя в этом противостоянии или навсегда потеряет веру в человечество? Сложнейшая схватка наступит гораздо раньше, чем рассчитывают герои. Им остается только встретить рассвет и приготовиться к неминуемой битве. Ждать больше нельзя, сражаться — обязательно. Во имя Земли, во имя Человечества. За себя и за своих друзей. А по-другому и быть не могло.
Ведь так?
Вторая часть «Старс Unforgiven: Гражданская Война» с сегодняшнего дня на мониторах и экранах ваших мобильных телефонов. До встречи на страницах, читатели!
Смерть? Жизнь? Анто придется познать все на себе, чтобы стать спасителем своего мира. Огромная вселенная, живущая по правилам сильнейших. Множество миров. Избранные. Обретение силы, через познания сущего вокруг. Коварство и неимоверная сила духа. Хватит ли у главного героя сил? Давайте посмотрим вместе!