Теплая страна, потрясающие красоты природы, честное и дружелюбное население, живущее в мире и гармонии при самом настоящем демократическом правительстве. Это ведь величайшая редкость в мире, страдающем от засилья порочной аристократии. Первое задание на почетной должности не предвещает сложностей. Да оно больше на отпуск похоже, чем на работу для седьмого десницы. Расслабляйся и наслаждайся волшебным югом. Прочитали? Не завидуйте, потому что я вам наврал про все, кроме демократии. Духота, пыль и выжженная степь, засыпанная навозом. Навоз — единственное, что здесь еще не успели украсть, но если правители и дальше будут чудить, то и его скоро не останется. Ну и само задание из тех, где ни на секунду нельзя расслабиться. Малейшая невнимательность, и можно перепутать коридоры.
Наши герои отправляются в новый мир, где могущественный артефактор сможет создать для них божественное оружие. Вот только захочет ли неведомый мастер это делать? Да и вообще почему он поселился на самом отшибе, в одной из самых опасных охотничьих зон? Первая бесплатная книга цикла здесь https://author.today/work/118588
Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину? Серия завершена! Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/legenda-nubyatnika-48453672/ Бестселлер на ЛитРес (см. скрин в разделе Дополнительные материалы). В бумаге издано издательством АСТ.
Сареф продолжает свои приключения. Набирает силу для предстоящих Состязаний, узнаёт новое о Системе, всё больше понимает, как работают кланы, и как можно использовать их в своих целях. Правда, всегда остаётся риск, что твоё несвоевременное вмешательство может обернуться огромными проблемами. И в разрешении этих проблем тебе могут помочь только твои злейшие враги. И в один момент ситуация может повернуться так, что убегать – не вариант, и замереть – не выход. Остаётся либо договариваться… либо бить. *** Не могу поверить… 11-я книга цикла. Скажи мне 2 года назад, как далеко я зайду с этой серией… и, что куда более важно, сколько людей дойдёт сюда вместе со мной – я бы, наверное, не поверил. И всё же мы здесь… и не передать никакими словами, как это много значит для меня.
Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся – это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее. Но мирная жизнь заканчивается очень быстро, так как одно из Ханств, взбунтовавшись, развязывает войну между Каганатами. И, к своему удивлению, и Сареф, и Бреннер обнаруживают для себя очень личные причины вступить в этот конфликт… Вот только чего им это будет стоить, если учитывать, что клан Айон продолжает следовать за Сарефом по пятам… и не только он один?..
Игра Патриам, фэнтезийный Мир Трех Солнц. Обновление вышло, дорога в Запределье открыта. Антон, благодаря таланту и скиллу, отправляется туда среди первых. Но кто бы объяснил, что вообще происходит? Развитие Сафиры, выполнение заданий - везде одни преграды. Пока он находится в одном месте, в другом происходят необычные события. Игра живет своей, самостоятельной жизнью, вот только почему-то это всегда касается Антона. И разгребать последствия, конечно же, ему...
Вот и подходят к концу похождения легендарного Клана Дятлов в Волшебном мире. Всего то и осталось: убить Морану - богиню смерти и развоплощения. Что может быть легче? Раз, два и готово, а потом, все заживут долго и счастливо. Вам верится? Мне, вот, тоже не очень... Ну, да будем посмотреть...
Приключения Троя продолжаются! Можно ли выкрутиться, если случайно доставшаяся проклятая вещь толкает тебя на путь кровавого колдуна? Стоит ли продавать крутой данж клану, который не сможет с ним справиться, и как спасти ситуацию? Можно ли влюбиться, если ты умер в реальном мире, но твое виртуальное сердце все еще так же взволнованно бьется в груди при виде твоего идеала? Что лучше, путь меча или взяток для спасения дорогих тебе людей от казни по приказу короля эльфов? Первая книга серии находится тут: https://author.today/work/38615 Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/chertov-danzh-49894287/ Бестселлер на ЛитРес (см. скрин в разделе Дополнительные материалы). Четвертая книга серии "Эгида" про игрока Троя. На бумаге опубликована издательством АСТ.
Моя семья потеряла всё лишь потому, что отец перешёл дорогу не тому человеку. Теперь я вынужден жить в маленьком городке, затерянном на просторах нашей Родины. Но меня так просто не сломить. Я придумал, как можно снова возвыситься, но вот только не учёл того, что в городе в это время станут происходить весьма странные события, больше присущие мистическим фильмам, чем реальной жизни.
В Землях меча и магии наступает утро. Мафия засыпает и просыпаются... Подождите! Наш герой то и сам глава Теневой гильдии. Так что некогда ему спать - ночью две жены покоя не дают, а днём разные нехорошие товарищи жить мешают. То демоны порталы откроют, то вампиры кровавых драконов высиживать соберутся, то... Да мало ли что ещё на голову бедного пенсионера свалиться может в магическом мире. Вот и приходится ему бедному всем справедливость причинять, да ласкам подвергать.
«Сбой генерации!...» Именно сообщениями об ошибках встретила Лекса новая игра с полным погружением. А последовавшая за этим череда совершенно случайных, казалось бы, событий привлекла к нему слишком много внимания обитателей обоих миров. Новые знакомства и уникальные квесты лишь добавляют проблем. Да и встреча с падшими Хранителями не сулит ничего хорошего.
Шестая книга из цикла "Лучший мир".После знакомства с Олегом и Романом, Куш Сепп, игрок в теле мальчика-НПС, отправляется в королевство Айдахар, которым правит дракон, чтобы поступить в университет "Магии Воды". Братья с друзьями в это время пытаются закрыть квесты и одновременно с этим удержать свои позиции в Империи Конфлан, где плетутся нешуточные интриги, а жизнь императора всего лишь разменная монета, если на кону пробуждение богов…
Я - никто. У меня нет не только права на жизнь, но даже и тела. Я пришел в Игру, чтобы вытащить внука и застрял здесь навечно. Придётся многому учиться заново, но время у меня есть, как и бесконечный запас жизней. Пусть живых мертвецов боятся студенты и программисты, я вырос из коротких штанишек детства. Зомби? Вуду? Не смешите мои седины.
Продолжение приключений Горна и Кассиди. Последовательно, планомерно, с гномьим упорством, герои разбираются с игрой. Но они не одни - фирма собирается... )) ________________________________________________________________________ Подписчикам на автора открыта скачка! Обложка: Павел Копченов https://vk.com/zlovreda
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… [Имя: Проклятая крыса] Уровень: 46
Гражданская война — завершена. Злодеи побеждены, пока что. Но времени на отдых — не предвидится. Теперь в Золотом Веке новая структура, а перед главным героем — совершенно новые испытания!
Пророчество Великой Плутовки, тайные знания роденти, судьба самого Короля Воров и Вилониса. Пришло время узнать прошлое и, возможно, изменить будущее. Киру и еще девятерым великим Разбойникам этой эпохи выпал уникальный квест. Их приглашают совершить подвиг, который ранее не удавался никому.
Ограбить Тидлост Хвель. Хранилище-вне-времени. Самое известное и крупную сокровищница во всех мирах. У них будет всего лишь несколько попыток и награда за победу — невероятна. А за провал не будет никаких штрафов. Что это значит?
То, что Кир и его напарники смогут использовать все свои уловки, все свои навыки, чтобы совершить невозможное. Превзойти элиту Города Воров и украсть то, что невозможно украсть.
Смогут ли земляне справиться с такой задачей? Или их будет ждать абсолютный крах? Вот и узнаем!
Любой скажет, что долги нужно отдавать. И будет прав. Потому что если не отдать долг – могут наступить не очень приятные последствия. А если не отдать долг легендарному монстру – то последствия будут и вовсе катастрофические. В итоге Сареф, связанный словом и спасённой жизнью своей новой спутницы, отправляется в поместье клана Зинтерра. И направляется он туда в огромном смятении. Ведь это место таит в себе столько же опасностей, сколько и возможностей. Демоны могут научить его таким вещам, которым его больше никто и никогда не научит. Но… если они станут его врагами вслед за драконами – о спокойной жизни на людском материке можно будет забыть навсегда. Не добавляет спокойствия и то, что и отношение спутников Сарефа к клану Зинтерра становится всё более неоднозначным, добавляя в ситуацию ещё больше неопределённости. В итоге Сареф должен будет переиграть демонов на их собственном поле. Неизвестно, возможно ли это в принципе… но кроме, как продолжать играть, у него нет другого выбора…
Семейный отдых обернулся трагедией. Я оказался в коме, а семья без денег. Но воля случая изменила все. Врач предложил лечение, а семья не видела смысла отказываться. Это лечение через полное погружение в игру.
Его тело — лишь первая маска для хладнокровного хищника, чей единственный инстинкт — выживание и эволюция. Он учится подражать людям, воспринимая их эмоции как данные, а пищу — как биомассу для роста. Для всех он — проклятый, сломленный ребенок. Но на самом деле он— идеальный хищник в стаде ничего не подозревающей добычи.
Чтобы стать сильнее и приблизиться к разгадке тайн этого странного мира, он без колебаний сменит не одну личину. Он примерит роль героя и злодея, станет спасителем и палачом, ведь люди — не более чем ступени на его пути.
Но за холодной логикой паразита скрывается главный вопрос, древний, как сам инстинкт: почему этот мир так похож на тюрьму, и кто он — ее пленник или ключ к свободе?
Умерев в игре, я оказался в странном месте. Поняв, что попал в другой мир, я ожидал увидеть типичную фэнтезийную жизнь. С множеством рас, гильдий, магией и монстрами. Где каждый живёт беззаботно, тратя свою жизнь на приключение. В чём то я был даже прав, НО... Этот мир полон грязи и дерьма. Здешние люди - это поганые ублюдки, которые не ценят ничего кроме своей жизни. Другие расы для них подобны скоту, который можно продать, насиловать или убить. Я просто не могу этого принять. Я верну порядок в этот прогнивший мир, чего бы мне это не стоило.
Что вы будете делать, если вам дадут второй шанс? Шанс начать новую жизнь в мире, мире очень похожем на игру. Что вы будете делать? Качаться? Общаться? Путешествовать? А может... Убивать? Герой этой книги покажет, какой путь выбрал он.
Объединил все части в одно произведение. На ЛН заблочен аккаунт...
Он приходит в себя в "аду", на девятом круге. У него нет ни тела ни воспоминаний о прошлом. Чтобы выбраться надо пересечь весь "ад" с низу до верху, но что наверху никто не знает. Его спутники - голоса в голове. Его кредо - взломать этот мир. Его предназначение - в процессе выяснения. Что он выберет, быть королем чистилища или вырваться на свободу в неизвестность?