Олесь Панов - обычный айтишник, оставшийся без работы. Поверив приятелю, он соглашается поучаствовать в якобы безопасном научном эксперименте за деньги и внезапно оказывается в Вечной Сиберии – странном месте, где живут люди, которые считают, что окружены бесконечным аномальным Поганым полем. Жители Вечной Сиберии поголовно чипированы и живут ради “рейтинга”, который определяет их судьбу. Олесь вынужден сделать выбор: принять условия игры и жить, как все, или же попытаться прорваться через Поганое поле, наполненное ожившими кошмарами, и вернуться домой.
Жизнь дает Алексу второй шанс: живой отец, нормальная работа, значительные профессиональные достижения и блестящие перспективы карьерного роста. И все это обязательно сбудется, если последовать совету таинственного незнакомца с незапоминающимся лицом, встреченного на пустынной (бывает же!) улице в самом центре туристического Мюнхена. Вот только совет этот какой-то слишком навязчивый. Настолько, что прислушиваться к нему душа не лежит. А вы бы что выбрали из двух зол: никогда не узнать правды о своей жизни и наслаждаться незаслуженными успехами или погнаться за ответами и опять огрести неприятностей на свою голову?
Ты богат, силен, почти неуязвим. Сотрудники обожают тебя, враги боятся, а на вилле у теплого моря ждет красавица-жена. Так почему же все чаще ты пьешь со скучающим богом всеми забытого мира, и вы вспоминаете минувшие дни, когда сталью и магией прокладывали себе путь наверх? Игру "Земля Обетованная", где нет покупок за реальные деньги и славу нужно стяжать с нуля, вы оба посчитали отличным средством от тоски. Кто же знал, что выйти из Игры окажется гораздо сложнее, чем войти...
Вся серия [можно, а иногда даже нужно читать отдельно]:
Мне кажется, что я живу в системе. В неком подобии компьютерной игры. Почему я так решил? Мои сородичи похожи друг на друга, как две капли воды. Ну, правда, они работают день за днём, думают только о пище и размножении.
Молодой парень находит "баг реальности" и осознает, что вокруг него - матрица. Что предпринять в связи с этим фактом? Хорошо, если есть и другие такие же люди - они подскажут. Но что, если у системы свои планы на этого человека?
История человека, получившего доступ к коду Матрицы и выяснившего, что видимая стабильность системы обманчива. В Матрице - осень. За фасадом внешне стабильной системы уже идут трещины. А еще там водятся чудовища.
Мелкие происшествия, поломки в матричной инфраструктуре, псевдовирусы, странные смерти, взятые под контроль Агенты - все это детали "Контура хаоса" - рассчитанного когда-то сценария глобальной атаки на Матрицу. И теперь этот сценарий воплощается в жизнь.
"...Человеку, воспитанному в традициях европейского рационального мышления, ужасно хочется, чтоб общественные процессы были подчинены какому-то осмысленному плану; пусть злодейскому, человеконенавистническому, но всё же разумному, в смысле — рациональному. Ему легче допустить, что миром правит продуманное на много ходов вперед злодейство, чем признать очевидное: миром правит бардак — глупость, полнейшая некомпетентность и поразительная, не укладывающаяся в обычную голову безответственность Лиц, Принимающих Решения".
Он был не таким, как собратья. Слишком странный, слишком непонятный. Слишком живой для того, чей дом - это Матрица. Он попал в мир людей в канун Нового года, и его цель была проста - задержать того, кого ищет напарница. Но, как всегда в человеческом мире, всё опять пошло не так...
Удачный денек может наступить даже для злодеев. Ведь далеко не все миры одинаково приятны. Но не стоит при этом будить дракошек. Созданные из энергии Вселенной и пушистости, крылатые кошки примчатся и установят свой порядок - с юмором и оптимизмом.
Два рассказа по одной Вселенной (так же я по ней сейчас пишу Роман "Зори Астры"), микроцикл 1. «Без слов» - Алекс отправляется на миссию в мир, который страдает от пандемии странного грибкового заболевания... 2. "Три Необычных знакомства, одна ссора, и кое-что ещё" - Алекс отправляется на миссию в симуляцию аркадного типа, законы физики которой сильно упрощены - мир алхимии и стимпанка
Очнувшись посреди багряной пустоши, он ничего не помнил. Ни своего имени, ни прошлого, ни как попал в это адское место. Он хороший человек или плохой? Что он сделал, чтобы потерять всё? И хватит ли ему сил, чтобы собрать себя заново из осколков прошлой жизни. Он безымянный. Бездомный. Без вести пропавший.
Мир утопического будущего находится на грани реальности. Как такое могло случится? Все достаточно просто — мы настолько улучшили свой мозг, что мир нам стал не нужен.
Вербовщик в Матрице, независимо от того на чьей он стороне, при отказе всегда предлагает стереть память. Именно предлагает. Те, кто сделал неправильный выбор очень быстро осознают свою ошибку. А этот человек совершил две ошибки подряд.
Безликие научились проходить в наш мир, с точностью копируя людей и желая уничтожить эту реальность. На пути у них оказывается простой десятиклассник с необычной способностью, который становится приоритетной целью для синтетиков. Но есть и те, кто готов помочь в противостоянии неизвестному. Книга написана в духе аниме, про подростков, их увлечения, проблемы и особенности.
Действие «Алтаря» разворачивается в недалеком будущем и рассказывает о приключениях девушки по имени Элли и ее компаньона с искусственным интеллектом Ластика, летающего светящегося шара. С помощью передовых технологий межзвездной телепортации они отправляются на далекую планету под названием Корара.
Несмотря на яркий детский сюжет, «Алтарь» затрагивает глубокие темы религии, смерти, и поиска смысла жизни. А также дает свежий взгляд на актуальную на данный момент тему развития технологий ИИ.
В этом захватывающем повествовании читатели всех возрастов оценят беззаботный подход к важным современным проблемам, представленный в захватывающем стиле японского аниме. _________ Книга вдохновлена:
Японское аниме Ржавый фельдмаршал, Кир Булычёв Задача трёх тел, Лю Цысинь Имею скафандр — готов путешествовать, Роберт Хайнлайн Контакт, Карл Саган Волшебник страны Оз, Фрэнк Баум Незнайка на Луне, Николай Носов Красота по-американски (1999) Код да Винчи, Дэн Браун На восток от Эдема, Джон Стейнбек