Боги ненавидят титанов. Боги ненавидят друг друга. Боги презирают смертных. Боги грозятся разрушить мир.
И есть Рос Голицын. Ему плевать. Он просто выигрывает войны.
Найдено 256 книг
Боги ненавидят титанов. Боги ненавидят друг друга. Боги презирают смертных. Боги грозятся разрушить мир.
И есть Рос Голицын. Ему плевать. Он просто выигрывает войны.
У королевства Арания есть множество врагов и всего три настоящих друга. Могучий воздушный флот стережет небеса, броненосцы берегут покой берегов, а если враг все же ступит на священную землю королевства, паровые гиганты его в эту землю и втопчут.
Но как быть, если враг не выходит на «честный», но заведомо проигрышный для себя бой, а пытается разрушить могучую державу изнутри? Инспектор Грин пытается найти ответы – но находит лишь новые вопросы
Заядлый игрок в игру похожей на battle brothers, где надо управлять компашкой отчаянных наёмников. В один из вечеров играл в очередную катку с модами, где он отыгрывал наёмничью кампанию дворфов, или по нашему, по-славянски, краснолюдов. Играл вполне успешно, максимально прокачал своих бойцов. И казалось все хорошо - культистов разносил за секунду, гоблинских голов вообще не считал, а бандиты за километ обходили его отряд.
Но, вот незадача, неожиданная молния, грузовик, метеор, ракета, луч смерти, пуля, дерево, удушье, настигает нашего героя во время игры, и он вместе со своей боевой кодлой попадает в мир ведьмака. Незадолго до начала военной компании Нильфгаарда на многострадальной земле Севера.
Юный наследник старого эльфийского рода возвращается домой с последним обозом провианта в умирающий от голода вольный город Митриим. Священная роща почернела, светило гаснет, а вражда с гномами переросла в беспощадную войну.
Когда на караван нападают, в тело смертельно раненого эльфа попадает сознание человека из другого мира, привыкшего жить по другим законам и выживать там, где другие гибнут.
Его путь лежит через чужие города, степи и леса, где он станет невольным дипломатом между мирами, разгадает секреты древних, пройдет по пути потерь и великих побед.
Непроста доля Светлого Властелина! Любовница закатывает скандалы, невеста ушла в монастырь, мама требует свадьбы и наследников, лучший друг жаждет покуролесить... Впрочем, последнее, может быть, и не плохо - скука одолела! Только к чему может привести одна небольшая ошибка в тёмном ритуале?
Продолжение приключений обычного NPC, который получает возможность вернуться обратно в реальный мир и снова стать живым человеком. Но для начала нужно с кое-кем разобраться...
Первая часть здесь - https://author.today/reader/211796/1860152
Кроссовер Вархаммер 40000 и Вархаммер Фэнтези. История про Пертурабо, одного из Примархов и сынов Императора человечества, который угодил на очень странную и чудную землю эльфов, гномов и фей.
Мечта любого попаданца. Оказаться в мире Средневековья и иметь доступ к благам мира своего. Вот один такой оказался. Только тихо наживать богатство, маскируясь под доктора, у него не получилось.
Маг из мира Древних Свитков, в результате заговора даэдра попадает в мир Вархаммер фэнтези батл и пытается освоится в этом крайне негостеприимном мире.
Марек привык выживать в тенях. В жестоком мире, где за малейшую оплошность платят перерезанным горлом, он стал лучшим из воров — неуловимым призраком, способным обчистить хранилище вельможи и исчезнуть без следа. Но когда в захудалом приграничном трактире его находит старый подельник, давно считавшийся мертвым, привычной жизни приходит конец. У посланника из столицы есть заказ от могущественного и пугающе щедрого покровителя. Заказ на вещь, спрятанную там, откуда еще не возвращался ни один смертный в трезвом уме и добром здравии.
Цель контракта — Эре-Нергал. Проклятый Город Мертвых, лежащий на далеком Востоке за лесами безжалостных эльфов. Столетиями его окутанные туманом улицы патрулируют мертвецы, а древнее колдовство выпивает души тех алчных безумцев, что осмеливаются бросить вызов некрополю. Проникнуть за эти стены — абсолютное самоубийство даже для целой армии. Но для Марека это не просто билет в один конец. Это величайший вызов его воровскому искусству, шанс стать легендой.