Он привык решать судьбы империй. Теперь ему выдали плюшевого мишку.
Последнее, что он сделал в прошлой жизни — активировал экспериментальное «средство эвакуации». Первое, что сделал в новой, — прикончил пятерых подготовленных бойцов худыми детскими руками. Теперь он — девятилетний мальчик, наследник могущественной Школы Дуба. Чтобы просто выжить в вечной войне бойцовских Школ, нужно рвать жилы, карабкаясь по ступеням самосовершенствования. Чтобы жить долго и счастливо… ну, никто не обещал, что будет легко.
Я сгорел в ядерном взрыве и вернулся в себя подростка, в 1993 год. Мне четырнадцать лет и со мной опыт взрослого. Что я могу? Спасти Листьева? Изменить ход истории? Остановить войну в Чечне? Да кто меня послушает! Но я в силах строить мир вокруг себя. Меняя судьбы людей, я вижу, что реальность тоже меняется, дата катастрофы сдвигается.
Приключения московского аудитора, попавшего из нашего времени в 1971 год, продолжаются. Знания Павла Ивлева все больше востребованы и на родине, и за рубежом. Правда, он никак не рассчитывал на "признательность" в виде прослушки от КГБ. Ну а в Северной Италии предстоит жесткая схватка с сицилийской мафией!
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ — в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Действие романа происходит в подводном мире Вальдиры наполненном диковинными созданиями, необычными растениями и немалым количеством удивительных разумных рас. Герой Бульквариус - он же Бульк - полный новичок в Вальдире начавший играть от скуки, но быстро влюбившийся в этот мир. Влюбившийся и понявший, какие возможности для умного и дельного игрока может предоставить этот удивительный мир.
Развитие, крафтинг, продажа, битвы, "полет", различные события в реальной и игровой жизни Булька, немало игровой информации, описания интереснейшего подводного города и локаций и само собой описание подводной части мира Вальдиры. Ведомости Бульквариуса - роман о приключениях игрока выбравшего для себя расу ахилота.
Особый упор сделан на финансовую и крафтовую составляющую. Хотя приключения отнюдь не забыты :)
Еще вчера я был русским аристократом, руководил техно-магическим проектом в военной лаборатории. Сегодня я очнулся в Индии, в теле какого-то мелкого слабака из древнего рода Раджат. Этот род уже почти уничтожен, и я – его последний шанс на возрождение. Но сначала мне самому надо суметь выжить.
Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир...
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Наш современник сыграл в игру, поставив на кон жизнь. Его жестоко обжулили: парень попал в прошлое, в тело калеки, без малейшего понимания о том, где он и когда. На удивление, обыватель освоился. Выжил. Выжил? - с удивлением посмотрел на него окружающий мир. И решил это исправить. Вашему вниманию предлагается новый виток мытарств "императора" Сухая Рука в суровом мире, в безжалостном времени.
В настоящее время часто упоминается рост экономики Российской Империи и развитие промышленности, приводятся данные о том, что Россия кормила хлебом всю Европу. Иногда даже утверждается, что жизненный уровень населения был замечательным. И тогда закрадывается мысль - а ведь революции, выходит, оборвали такое поступательное нарастание мощи Империи. А, значит, революции были привнесены в Империю извне и явно её врагами. И если бы не они, то мы бы - ух!... Давайте с помощью научных публикаций и статистических данных попробуем разобраться, какая ситуация в действительности была в экономике Российской Империи. Предупреждение : будет "многа цифер" :)
Некромант идеалист, человеколюб. Использует нежить для помощи людям… В мире, где некромантия — синоним зла, Аларик Мортейн видит в ней инструмент прогресса. Он использует мертвых не для войны, а для труда: они строят дамбы, обрабатывают поля, творят чудеса инженерии. Но за процветанием скрывается цена: люди теряют работу, смысл и волю к жизни. Королевство на грани кризиса, и паладин Кайлан Железнорук отправляется остановить некроманта-реформатора. Их противостояние выльется в битву не только мечей, но и идеологий, где не будет правых, а исход определит судьбу целого мира. Что страшнее: голод или рабство? Прогресс, купленный ценой души, или традиция, ведущая к упадку?
Мы читаем фэнтези и совсем не задумываемся: а каков бы этот мир был в реальности? А как и по каким принципам он мог бы существовать и работать? Почему он именно такой, а не иной? На это и ответит данный сборник статей. Итак, немного магии и много классической (и не очень) политэкономии
В мире, где прежний экономический уклад уступает место новому обществу, построенному на вкладе, доверии и достоинстве, жители Мозаики отправляются за пределы своих границ, чтобы взаимодействовать с теми, кто всё ещё живёт по старым правилам прибыли и власти. Каждая история — это отражение тихого столкновения ценностей: валюты против характера, собственности против предназначения, выживания против смысла — будущее встречается с прошлым в каждом отдельном разговоре.
Инсуларум есть мир, что так похожь на наш, но в нем есть и множества отличий. Цивилизация, как считает большинство местных жителей, зародилась не на обширных просторах континентальных земель, а в бесконечном бурлении крошечных осколков суши, что именуются островами. Каждый из них отличается от другого, где-то в лучшую, где-то в худшую сторону. Но всех их объединяет одно - они есть единственная известная цивилизация на данный момент времени. Они - есть человечество. Они - есть Островная Империя.
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?
Первая книга Нереалии. Земля. Недалекое будущее. Компьютерные игры настолько прочно вошли в жизнь человечества, что для многих превратились не во вторую, а в первую и основную реальность. Но в погоне за реализмом пиксельные миры стали уж слишком напоминать реальную жизнь. Ложь, цинизм и двойные стандарты. Право сильного вместо международного права. Государство-жандарм, подмявшее под себя весь игровой мир. Кровь и страдания становятся платой за геополитические выгоды. Однако Алексу, ветерану он-лайн сражений, не к лицу прогибаться перед ложью и несправедливостью - новичок без оружия, денег и титулов, он обладает главным - бесценным опытом прежних сражений, талантом дипломата и неистребимым желанием установить законы чести и справедливости хотя бы в одном, пусть и виртуальном мире. Волею судьбы он оказался в центре событий -- теперь от его решения будет зависеть исход войны.
Эпидемии могут закрыть границы государств, обвалить биржевые цены, нарушить производство... А могут и самым неожиданным образом перекроить расклады в шпионских играх.
Короткая статья об экономике изобилия. Вы узнаете, почему Gillete раздавал свои бритвенные станки бесплатно ещё 115 лет назад, что такое кросс-субсидирование, и как компании-«единороги» из Кремниевой долины зарабатывают на продуктах, продавая их за $0.00. Почему нуля долларов сегодня достаточно, чтобы иметь очень многое, и почему мы сами так легко делимся друг с другом? Взгляните на мир бизнеса по-новому, даже если сейчас у вас за душой нет ни гроша.
"Да ничего особенного не было. Ну, учились мы. Я помню было очень все странно. Школьную программу меняли каждый год. Помню, что никто не учился. Кроме может пяти человек во всем классе. Все вокруг рушилось, моих родичей, моих родителей уволили с работы. Смешно... почти одновременно. Вначале отца с завода пырнули, а потом мать уволили. Но это уже было когда я в последнем классе учился. Ваще это была родичей идея чтобы я закончил школу. У меня друзья пошли в техникумы, кто на автослесаря, кто на повара. Я тоже хотел, но мать в штыки."
Вы становитесь Lead User'ом, когда долгое время с чем-то работаете и замечаете, что можно что-то улучшить в вашей работе. Вы придумываете решения — товары и услуги, чтобы облегчить свою работу. Ваш опыт — очень ценный, и вы можете получать из него выгоду, делясь с другими людьми. Для вас я перевёл и дополнил курс лекций профессора Эрика фон Хиппеля из Sloan School MIT.
Понятие Lead User Innovation можно перевести на русский как "пользовательская инновация". Этот подход к инновации примечателен тем, что получившийся продукт крайне устойчив на рынке. Здесь разобраны все виды таких инноваций: от изобретателя-одиночки до группы пользователей со всего мира.