Книги #grimdark
Найдено 38 книг
Отданы все долги, и мертвые обрели покой. Вот только горю чуждо смирение, а истинное чутье не обманешь: война окончена, но это еще не означает мир…
Огонь погас, но искры его тлеют под пеплом - и недалек тот день, когда пламя взметнется вновь.
Наглая драконья морда, на которую нет никакой управы, и оружие, от которого нет спасения, - прилагаются.
Мир, где магия это основа жизни.
Он рождается без неё.
Чтобы выжить, он связывает себя узами, в которых боль и страх становятся общими.
Разорвать такую связь, значит умереть вместе.
Защита от тьмы трещит по швам, и мир начинает рушиться.
Он ищет выход, которого может не существовать.
Тёмное фэнтези о цене силы.
О том, как связь, дающая жизнь, становится проклятием.
Здесь чужая боль быстро становится твоей.
Надежда тает в пламени войны, но дружба крепнет. А любовь живет.
Истории о юной мечтательнице, в погоне за крыльями позабывшей о том, чем за них придется расплачиваться. О маге, чей гибельный дар подарил ему силу, но сила эта может в любой момент забрать его лучшего друга. О наследном принце, которого никто не принимает всерьез - и от которого все ждут прямо противоположного. О герое былых сражений, что собирался спокойно встретить старость в своем медвежьем углу, но ему не дали...
И о том, что ни одной мечте не суждено сбыться так, как грезилось.
Буря идет.
И совсем скоро придет время битвы - готов ты к ней или нет.
Найти причину всех бед пытаются двое. Живой и мертвец. Рожденный на этой земле — и явившийся из-за грани. Юный лорд Гарет Крейтон, чьи владения опустошены темной магией — и странный человек по имени Дэрри Брейсвер, пришедший из иного мира.
Мифриловые Королевства - жестокий мир, хранящий мрачные тайны. На его севере пробудилось древнее нечто - загадочные тёмные клинки. Коварное оружие, выкованное из чар, неземных металлов и крови, обещает богатства и власть, но несёт только смерть за пределами смерти.
Короли, ярлы, звериные заклинатели, простые скальды и самые отважные воители идут на зов мечей, поддавшись их жестоким заунывным песням. Стремление людей к исполнению порочных желаний, продиктованных тёмными клинками, не могут остановить даже Боги и Великаны.
Купол зла сжимается над Мифриловыми Королевствами, однако не всё потеряно, пока в людях живёт надежда. Многие верят в древнее пророчество: придёт герой, способный заставить замолчать зловещее оружие.
Битва при Муртене должна была стать для Джакомо Франческо ди Брейзаха всего лишь ещё одной кровавой страницей в закате Бургундии — триумфом его наёмного отряда «Вольные Сабатоны». Но среди грохота аркебуз и лязга стали на поле боя скрывается враг опаснее швейцарских баталий: тень, способная подточить волю герцога Карла и добить державу, уже стоящую на краю гибели.
Появление Оливии де Понт — девушки с тайной, которой нельзя доверять, — втягивает Джакомо в заговоры, старые клятвы и борьбу сил, что прячутся на границе веры и суеверия. Пока Бургундия истекает кровью, а союзники становятся предателями, ему приходится выбирать между приказом, совестью и выживанием людей, за которых он отвечает. Это исторический grimdark о войне, наёмниках и цене верности в реальной Европе XV века.
Человек в капюшоне, но без лица собрал армию наёмников и готовится развязать войну. Одинокая дозорная крепость станет его первым шагом на пути собственного восхождения к мести и власти за пределами людского понимания. Однако силы его малы, наёмников из разных отрядов переполняет взаимная ненависть, они готовы вцепиться друг другу в глотки, и Капюшону придётся обуздать их убийственную ярость
Стены дозорной крепости высоки и крепки, внутри их ждёт воинство короля, людям Капюшона остаётся надеяться только на свою хитрость. Сам Капюшон вынужден обратиться к силам, которые до этого тщательно скрывал
Оказавшемуся неизвестно где и непонятно как герою первые встречные предлагают принять мутную клятву обещая все блага местной жизни. Вот только получится ли исполнить эту клятву? А может клятва не самое главное и она вообще меньшая из проблем подстерегающих героя в опасном мире меча и магии?
Наёмник Грегор привык держаться в стороне от чужих бед.
Но одна случайная остановка в незнакомом городе втягивает его в тайну убийства, из которой нет простого выхода. Чем глубже он заходит, тем яснее становится: прошлое не всегда остаётся позади, а расплата может настигнуть даже тех, кто не верит в судьбу.
Первая книга цикла «Сказания Древних» — история о выборе, который меняет больше, чем одну жизнь.
Сокровища королей сторожат себя сами, а когда им становится скучно в мрачных склепах владык, они могут отправляться в путешествия по свету, позволяя себя «похитить». Изощрённый в обмане чёрный клинок странствует в ножнах семьи Надсон-Нарбут не одно поколение. Кровожадное оружие одурманивает смертных северного королевства, переживающего смуту.
Ветеран войны Волэн — последний хозяин чёрного лезвия. Старинное оружие нашёптывает ему свои зловещие тайны, а скальды поют о грядущем лихе. Путь ветерана втягивает его в конфликт за гранью простого зла. Стране грозит новая война, на этот раз с силами за пределами человеческих.
В мире, где солнце давно погасло, тепло стало единственной валютой. Атриум — город-улей, вгрызшийся в мёрзлую землю. Наверху — дворцы, где вино подают подогретым. Внизу — трущобы, где матери продают последний вдох, чтобы купить детям ещё один час жизни.
Йорис — королевский шут, который не помнит собственного лица. В его голове живут голоса мертвецов, а в глазах — слишком много понимания для дурака. Маркус — молодой технолог, обслуживающий Стержень, сердце города. Он знает, что система умирает. Он не знал, что кто-то убивает её намеренно.
Когда Стержень даёт трещину, а королева приказывает заморозить миллион человек ради «экономии», два свидетеля оказываются по одну сторону баррикад. Беглец и безумец. Учёный и юродивый.
«Осколки Тепла» — история о том, что происходит, когда ресурсы заканчиваются, а человечность становится роскошью. О власти, которая пожирает своих детей. О безумии, которое иногда видит яснее разума. И о цене, которую мы готовы заплатить за свет в конце тоннеля.
По всем владениям ползут слухи, обещающие немыслимое вознаграждение. Люди пустых дорог готовят своё оружие и направляются в сторону Ничейного Леса. А в самом Лесу появляется загадочный человек в капюшоне и начинает собирать армию самых отъявленных мерзавцев. Он принимает под своё командование убийц и насильников и готов очень щедро оплатить их услуги.
Они не знают, что он скрывает под капюшоном, не знают, какая сила им движет, но блеск золота такой манящий, что ради его получения можно отважиться на самую безумную авантюру.
Жизни — ничего не значат, королевства — сотрутся в пыль, мечи — опьянеют от крови, когда искалеченный горбун в капюшоне начнёт разыгрывать бескомпромиссную партию чужими судьбами.
Рыбаки сходят с ума, дети пропадают в округе, а старухи шёпотом вспоминают забытые предания. Беспощадная ночь скрывает в тумане нечто необъяснимое, напевающее безумную песнь.
Простому скальду и несчастному сироте предстоит присоединиться к королевскому дознавателю в его расследовании и сгрести пыль обмана с горького берега. Ведь только свет правды заставит лапы ужаса разжаться.
На Небесах нет милосердия — там правит Цитадель, жёсткая военная машина, выжигающая изнанку Грейворда во имя идеальной «чистоты». Для элитных легионеров Света человеческие жизни — это просто статистика, а люди с чистой душой — сырьё, которому стирают память ради пополнения армии.
Офисный клерк Диана Мейт оказывается главной целью Цитадели, когда на её шее случайно защёлкивается Ожерелье Баланса — древний артефакт, ломающий сам устав Небес. Теперь за ней охотятся карательные отряды ангелов и демоны Ада. И чтобы выжить в этой грязной и смертельной игре, Диане придётся самой научиться выпускать когти.
Полмиллиона колонистов летят к новой жизни на древнем корабле. До прибытия остаётся совсем немного, когда в силовой сети обнаруживают живую ткань, которая пряталась среди кабелей десять лет. И она уже почти добралась до жилых палуб. Марк должен не позволить чужому ксеноорганизму добраться до колонистов.
В стародавние времена многие земли величались по-другому, а карты были не так точны. Теперь уж и не сказать, где развернулась эта история, но в ту пору местечко именовалось Турсовой Гаванью. Названо было в честь Великанов, которые, по поверьям, вышли там на брег из вод самого Хвергельмира.
Никто не знал, что роковая находка простой детворы обрушит горести на Турсову Гавань, а главное: жуткую хворь, что будет губить взрослых, а детей погружать в беспробудный сон.
И тьма запоёт свой гимн.
Создано с помощью нейросети
После ритуала Константин и Илонна прибывают в Вельхарн — огромный, грязный, многослойный человеческий портовый город, построенный прямо на древних руинах ламийских храмов.
Под городом находится настоящий подземный лабиринт — забытые библиотеки, ритуальные залы и архивы жриц Змеиной Матери. Однако очень быстро они понимают, что стали частью гораздо более крупной и страшной игры.
После прорыва из Мёртвых земель материк захлестнули полчища монстров. Старые союзы рушатся, а о прежней жизни можно забыть.
В мире, который трещит по швам, надежда ложится на плечи того, кто всегда был изгоем. Он может стать спасением или последним гвоздём в крышку гроба этой цивилизации.
Сможет ли он удержаться за тонкую нить человечности? Сохранит ли он узы, что связывают его с этим миром, или разорвет их окончательно?
Одинокая Ветвь пала
Однако внутри её крепких стен наёмники оказываются в ловушке
Запасов нет, внутренние раздоры разъедают отряды, и армия короля стягивается к Одинокой Ветви, чтобы обложить её и взять осадой
Нельзя оставаться внутри, невозможно выйти наружу...
И у человека в капюшоне меньше суток на то, чтобы вытащить своих людей из этого капкана
Эпичный финал романа "Сын Сына"
Создано с помощью нейросети
Терра пала в тишину, но не в покой. В недрах Золотого Трона, среди гула умирающих механизмов и шепота десяти тысяч лет, Император Человечества остается единственным свидетелем того, что было потеряно.
Это не хроника побед. Это исповедь поражений. Один за другим, призраки его сыновей приходят к подножию Трона — не для того, чтобы просить прощения, но чтобы предъявить счет за наследие, превращенное в пепел. От ярости Ангрона до лжи Альфария, от скорби Коракса до вечной обиды Пертурабо — каждый примарх несет в себе осколок души, которую Отец когда-то называл своей.
В этой книге нет места для света. Есть лишь эхо того, что могло бы стать величием, и неизбежность того, что стало трагедией. Десять тысяч лет ожидания подходят к концу, но истина всё ещё скрыта в тенях.
«Мы были вашим лучшим творением, Отец. Почему же вы оставили нам лишь руины?»
Врата поддаются без звука, словно ждали этого шага вечность.
За порогом тьма.
Только холод и тишина, пережившие богов.
Тот, кто входит, молча принимает условия.
Имя остаётся за спиной, растворяясь в чёрной воде вместе с прошлым.
Страхи разбиваются о камень, требующий крови.
Смерть здесь — лишь начало.
Плоть больше не принадлежит тебе.
Память больше не принадлежит разуму.
Прежней жизни не существует.
Есть только Хаос и бесконечные коридоры.
Семь колец замыкаются за спиной.
Путь назад отрезан.
Когда-то так был спасён оплот Бытия.
Так была построена величайшая тюрьма из всех, что знала вечность.
Добро пожаловать в Глиммерхейм!
Книга 2 цикла о Джакомо ди Брейзахе.
За одиннадцать лет до Муртена он ещё не магистр «Вольных сабатонов», а никому не известный солдат на окраине Льежа, города на пороге восстания. Карл ещё не герцог, над Бургундией властвует старый Филипп Добрый, а мир трещит: новая абсолютная власть сталкивается с упрямыми феодальными вольностями, впереди — битва при Монлери и кровавое подавление мятежей.
На этом фоне впервые вступают в игру сущности из мира теней, для которых человеческие армии — лишь стада овец. Здесь начинается путь того самого Джакомо, которого под Муртеном поведут к виселице, ордену «Золотого руна» и войне с демонами.