Книги #pathfinder
Найдено 23 книги
Закончив своё приключение в мире Древних Свитков, Эрик Титанорождённый, тот кого после смерти нарекли Великим отправляется в новый мир.
Мир наполненный опасностями и приключениями, новыми вызовами и старыми проблемами, в общем всем тем, что делает жизнь по настоящему интересной!
Отражения Земли остались позади, а впереди неизвестность. Новые опасности, новые враги и друзья, а главное - шанс. Шанс вернуться домой, туда, где осталось всего одно неоконченное дело.
Осталось только прорваться и не потерять всего того, что успел приобрести, а главное - сохранить себя.
Немного другие слова, сказанные Кевином Нортоном - и вот Воин уже активирует запретный шард. Шард Врат, ведущих куда-то... не туда. К совершенно иным сущностям, дарующим совершенно иные способности. Очень, очень слабые способности.
Поначалу - слабые.
Выкинутый сквозь портал воин, ищет путь домой, сквозь разные миры и вселенные, попутно попадая в неприятности и иногда меняя привычные сюжеты.
"Повесть о короле" — это история Алиберта Олихарда, юного мага с белыми волосами и вечным чувством юмора, которого судьба заносит в самое сердце смертельно опасных событий. Ночью, когда особняк леди Алдори превращается в поле боя, он и его будущие соратники сражаются за жизнь, а заодно открывают в себе то, чего раньше не знали — решимость, верность и желание идти до конца.
Алиберт вовсе не всесильный герой — он падает, терпит поражения, шутит, чтобы скрыть страх, и иногда сам оказывается спасённым. Но именно в этом и заключается его сила: в умении встать и повести за собой других.
Вас ждёт история о рождении королевства, дружбе и предательстве, о боли и смехе, о том, как человек становится правителем. И главное — о том, что даже самые неприглядные подарки судьбы могут обернуться величайшими сокровищами.
Это был многообещающий день в Кенабресе - городе на краю Мировой Язвы. Жители праздновали день города, культисты готовили призыв своих демонических владык, а высшие силы играли свою партию, где фигурами были настоящие люди. Все было расписано, все пути учтены и финал подготовлен.
Очень многообещающий день в Кенабресе. Ведь в этот день сама Судьба была разбита на осколки.
Соавтор - Мрршан.
О дроу. О студентах, взрослеющих и набирающихся опыта без присмотра взрослых. О взрослых, занятых интригами посерьезнее. О церковниках, плетущих интриги и об инквизиторах, уничтожающих еретиков. Об аристократах, дрожащих при мысли об Очищении, и о тех кто нашел способ его избежать.
О Совершенстве, готовом принять достойных. И о тех, кто хочет его уничтожить.
Вот только куда?
Почему Dungeons & Dragons превратилась из необычного дополнения к варгеймам в мировое явление? Чем Pathfinder отличается не только правилами, но и самой философией игры? Как Call of Cthulhu научила игроков бояться знания, а World of Darkness — смотреть на чудовище изнутри?
Эта книга проводит читателя через полвека истории настольных ролевых игр: от Гайгэкса, Арнесона и первых подземелий до OSR, независимой сцены, Powered by the Apocalypse и виртуальных игровых столов. Здесь разобраны известнейшие системы, механики кубиков, классов, навыков, повествования и ужаса, роль мастера и игроков, культурные споры и новые технологии. Отдельное внимание уделено развитию VTT и российскому проекту «РолеБаза».
Это путеводитель по мирам правил — для новичков, опытных мастеров и всех, кто хочет понять, почему настольные ролевые игры стали одним из самых живых искусств нашего времени.
Вот уже почти век смертные сдерживают наплыв демонов на свой родной мир.
Под чутким руководством столетней королевы, что ведет объединенную армию разных королевств Голариона, противостояние идет с переменным успехом.
Но коварные демоны добились того, что люди и другие народы, уверены - отродьям Бездны не ведомы хитрость и тактика, что лишь хаос и вероломство в их природе. И за эту ошибку смертным придется заплатить страшную цену. Неожиданная атака по всей границе обрушивается катастрофой на головы защитников Голариона. Приграничные города разрушены и лежат в руинах. Цепь страж-камней, сдерживавшая полчища бестий разрушена. Нападение удалось отбить, но над миром в очередной раз нависла страшная угроза. Сможет ли королева найти новых союзников или новых героев что смогут решить вековую проблему этого мира?
П.С. Перед вами новеллизация в большей степени настольного модуля, в который были помещены персонажи из видео игры.
Бессчетное количество героев самых разных миров, покрыв себя славой, навеки вписали себя в историю. Порой они изменяли саму суть мироздания в угоду собственным амбициям.
Но что, если главным героем истории выступит не искатель приключений? Не человек и не эльф, и даже не любой другой разумный, что мог бы населять один из миллиардов миров? Что если героем истории выступит само королевство, а его правители, министры, солдаты и даже шпионы будут выступать лишь в роли инструментов, используемых по пути к вершине политической пищевой цепочки?
Как же именно сложится судьба молодого королевства, что выросло из маленького баронства в «Украденных землях»? Какие козни и планы на самом деле вынашивал Гальт, и чем закончилась мечта Октавии и Регонгара вернуться в Нумерию ради свершения своей праведной мести?
И правда ли поговаривают что Король и юная эльфийка при дворе хм... Особо близки?
Мир горит. Крестовый поход трещит по швам, а демоны уже не просто наступают — они ломают саму ткань реальности.
Сайвер Ост-Ворден не герой.
Он не ищет славы, не верит в судьбу и не нуждается в признании.
Он — инструмент.
Инквизитор Апсу, созданный из чужой души и ложной памяти, он видит мир проще, чем остальные: если зло доказано — оно должно быть уничтожено.
Без сомнений. Без жалости.
Но даже самый точный клинок может дать трещину, если им слишком долго бьют по живому.
И когда граница между долгом и человечностью начнёт стираться, Сайверу придётся ответить на единственный вопрос:
Он человек, или уже нет?
Обычно система Игрока появляется у героев таинственным образом, или произволом инопланетян, или волей высших сил. Но что, если систему создаст сам герой? Обычно попаданцы спасают мир, или собирают гарем, но что если цель героя - дети и внуки?
проба пера на основе сессий днд, основанной на смеси правил стандартной редакции DnD 3.5 и Pathfinder. Сейчас продукт "готов" до этапа знакомства партии, выпуск будет долгим и будет опираться на итоги игровых сессий, конечно же через призму моего любимчика, барда альбиноса Седого.
Буду крайне признателен за любую обратную связь, положительную или отрицательную не важно.
Не каноничные приключения Ланна и Регонгара на полуночных островах.
Командор и Арушалай решают, как распорядиться своими богатствами и знаниями после завершения Крестового похода.
Она получает простое, на первый взгляд, задание: расследовать исчезновения в покинутых землях бывшей Челийской провинции.
В Кинтарго ей предстоит встретиться с напарником, которым, со слов нанимателей должен стать кто-то из старых соратников. Но последнего, кого она ожидала увидеть, — это тот чьи объятия она когда-то оставила, спасая его от собственной кровавой сущности.
Вместе им предстоит отправиться в земли, отравленные древним злом. Где безумие давно стало законом, а из теней прошлого на живых смотрят истинные чудовища.
И что если слово это дано юной леди, пусть и чуть менее благородного происхождения?