Пятая книга серии. Том первый.
Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.
Найдено 427 книг
Пятая книга серии. Том первый.
Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.
Вот уже месяц как Лука Новиков трудится штатным магом Ужанихинского отделения Пункта Магического Анализа и Контроля. Попав сюда по распределению он готовился провести три года в глухом сибирском селе, но оказалось, что ему крупно повезло. И теперь у него есть дом, машина, домовой с кикиморой, летающая доска и даже своя ведьма, но там всё сложно. Только вот если Лука рассчитывал на тихую и спокойную жизнь, он сильно ошибся. Начинается страда, да и Васюгань под боком не даёт заскучать. Да ещё хорошо бы узнать, что за призрак гигантского медведя бродит по местным лесам. Так что давай, собирайся, маг сельского профиля, пора в поле!
Незадолго до сражения армии живых с мертвецами рыцарь-изгнанник Рикардо погибает, но оказывается воскрешён при загадочных обстоятельствах. После воскрешения его начинают преследовать видения прошлого, а меч, украденный у отца, решает снова заговорить. Взяв с собой единственную выжившую в мертвой деревне девочку, Рикардо отправляется в путь, чтобы найти для неё новый дом. А самому обрести покой, убив воскресившего его некроманта.
Леди Катарина Тэрн легла спать за неделю до свадьбы, а проснулась в гробу. В сосновом, что для леди само по себе оскорбление. Рядом сидел Умбер, дворецкий, с лицом, по которому было ясно, что он думает о таком обращении с госпожой.
Старый некромант объяснил, что она не дышит, и попросил лечь обратно. Она отказала вежливо: её ждут в Керре, при государе, и второй раз за утро она не ляжет. Некромант хотел было что-то возразить, но умер посреди фразы, и она похоронила его в своей могиле: та была свободна.
С тех пор она идёт домой: с его книгой, с дворецким, который не одобряет всё, что недостойно дома Тэрн, и с курицей, которую дали за упокоение.
Деревни принимают её за некромантку: посох, книга, мертвяк с мешком. Она не говорит неправды. Она просто не поправляет. Ученица ест за неё и напоминает дышать. Молодой жрец уверен, что она опасна, и, к сожалению, их не представили.
Только города Керр здесь никто не знает. И государя зовут не так.
Пятая книга серии. Том 2-й.
Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы. Финал уже близок...
Вторая книга серии.
Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий разворачиваются на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги "соседей" и тд и тп...
Провинциальный городок на карте области. Промзона, овощебаза, кладбище, панельные девятиэтажки. Место, где жизнь течёт медленно и неспешно.
Четыре истории. Четыре времени. Четыре человека, которые не искали приключений. Они просто делали свою работу. Патрулировали улицы. Охраняли покой. Расследовали преступления. Штурмовали захваченные здания. И каждый из них рано или поздно упирался в одну и ту же стену, за которой привычный мир заканчивался.
Это не цикл. Это одна дорога, пройденная четырьмя парами ног в разное время, но финал у неё один.
Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами.
Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы.
Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?
Финальная книга цикла ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.
Внезапно оказаться посреди открытого океана - не самая приятная перспектива. Впрочем, Олег Коробейников не унывает, поскольку бывали в его жизни ситуации и похуже. По крайней мере, в этот раз он попал в передрягу будучи хорошо подготовленным, вооруженным до зубов и даже не в одиночестве. Небо и земля по сравнению с теми временами, когда ему только-только не повезло очутиться в этом мире, напоминающем кривое отражение привычной Земли из-за огромного количества магии и тех, кто её использует. Правда, имеются в подобных изменениях и некоторые минусы. Если раньше юноый чародей по большому счету был никому не нужен и неинтересен, то сейчас он определенно привлечет к себе повышенное внимание. Хотя бы из-за той почти неохраняемой груды сокровищ, которую с собой тащит.
Темной ночью в подворотне вы встретили оборотня?
А может быть ваша теща, древняя ведьма, которая только притворяется человеком?
Или полтергейст по ночам катает тяжелые шары по потолку, а днем сверлит стены?
Не волнуйтесь, Кузнецов решит ваши проблемы, обязательно!
После того как решит свои...
Долгие годы я был пленником Хрустального шара древнего лича...
Он лишил меня жизни, близких и родных, воспоминаний о их существовании, сильных эмоций и даже собственного имени...
Кто я теперь? Не знаю...
Как я получил шанс на жизнь? Не сдался, воспользовался случаем и остался человеком...
Что буду делать теперь? Мстить!
Хочешь узнать как? Не спеши, присаживайся по удобнее, читай...
Тебе обязательно понравится.
Люди подчас выживают там, где выжить, казалось бы, невозможно. Олег доказал это на собственном опыте, причем неоднократно. Сначала из своего умирающего тела он переместился в чужое, относительно здоровое, пусть и находящееся в другом мире. Потом пережил обучение на боевого мага и мясорубку мировой войны, между прочим, уже четвертой по счету данного измерения. И под конец умудрился уцелеть, когда его столкнули за борт летающего корабля с высоты нескольких километров над поверхностью земли. И вот он один, посреди сибирской тайги, ранней весной, еды нет, зато полно хищных зверей, древних мутантов и много чего еще, смертельно угрожающего жизни. А выбраться к людям необходимо как можно скорее, это дома, в России, на дезертиров заводили всего лишь уголовное дело. В полном опасностей измерении, где научный прогресс тесно слит с искусством плетения заклинаний, верность присяге обеспечивается способным убить человека клеймом. Четвертая книга серии
Мир, в котором бушует Четвертая Мировая Война, которую с полным на то правом также называют и Четвертой Магической - не самое дружелюбное место. И в Европе, и в Азии и даже в Америке наблюдается одна и та же картина: одни воюют с другими и под шумок желают сделать пакость третьим, чтобы спихнуть вину на четвертых, тем обеспечив себе стратегическое преимущество. Бизнес и политика, люди и нелюди, живые и мертвые, все перемешалось в бурлящем котле глобального конфликта, приправленном волшебством и сведением старых счетов. Вот только Олега Коробейникова уже мало что может испугать в том измерении, где его угораздило очутиться, научиться магии и даже жениться. Из бесправного ведьмака он успешно вырос в фигуру, заметную на игровой доске этого мира, и в какую сторону ему предстоит теперь двигаться - отныне его собственный выбор.
«Бороться и искать, найти и не сдаваться!»
Молодежной организации, взявшей на вооружение этот лозунг, давно нет, но молодежь осталась прежней.
И как известно, кто ищет, тот всегда найдет.
Ох уж эти боги и демиурги со своими интригами и исполнениями желаний! Правильно мне говорили: «Бойся своих желаний».
Хотел Толя вернуться в родной мир? Да пожалуйста! И тело тебе новое даже подарим — вот оно, бери не глядя.
Вот только, один маленький нюанс: оно немножко… умерло. И чуть‑чуть похоронено.
Но ты же, Толя, справишься со всем, верно?
А я‑то думал, что хуже уже быть не может… Но вот парадокс: теперь уже и не хочется в тот самый «родной мир». Теперь хочется совсем другого — развернуться да пойти обратно. И в голове зреет одна простая мысль: «А не надавать ли мне по щам этому демиургу? За всё хорошее.»
Создано с помощью нейросети
Знаете, каково это быть безвольным НПС-юнитом? Я вот узнал, когда внезапно очнулся в теле обычного скелета-рабочего! Стук кирок по камню, приказы Сети в голове и непонятный Хозяин, собственностью которого я являюсь. Веселая ситуация? Не то слово! И будет она еще веселей, когда с помощью этой самой кирки прокачаюсь на вездесущих монстрах, забредших авантюристах из ближайшего города и эволюционирую! А там кто знает, может и до так называемого Хозяина доберусь… только кирку попрочней бы найти!