Библиотечка боевого хомяка-скопидома
О подборке
Если накопление материальных ценностей - твой кинк; если тебе люб персонаж, который может как нагрести полные защечные мешки, так и навтыкать посягнувшим на родимые припасы сто кубиков звездюлина в мягкие ткани; если евреистый хозяйствующий субъект, спонтанно оргазмирующий на складских территориях и в арсеналах- вполне себе Марти Стю и ролевая модель... Это твой сборник!
Эбер Ильина, Кроу и Бом Михайлова, весь Дронт, noslnosl целиком, барон Мак Гир Геймера и "Дорога без возврата" Лернера, вот это все.
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешек в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим... Или умереть, пытаясь.
ps
ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
Вторая книга серии.
Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий разворачиваются на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги "соседей" и тд и тп...
Третья книга серии.
Битва за Землю продолжается. На этот раз под ударом оказался Токио. “Василию” и сотням других игроков предстоит отправиться туда, чтобы защитить столицу Японии от орд чудовищ, во главе с титаническим Левиафаном. Однако не стоит забывать, что монстры – лишь пешки внешних богов, нацелившихся на наш мир. Да и земные боги не питают симпатий к еретику. В таких условиях важно не только стать сильнее и выжить самому, но и сохранить людей. И даже если выхода, казалось бы, нет – всегда можно попробовать создать его самому!
Четвертая книга серии.
Захватив Подземелье и создав Малый Алтарь, Василий возвращается на Землю. Битва за Японию завершена, однако война – продолжается и переходит на новый уровень. Среди людей появляются вражеские агенты, пули не пробивают защиту монстров, а против Бедствий нужна уже авиация.
Третья миссия на Сар всё ближе, но для начала нужно уцелеть в миссиях, обеспечить безопасность близких и подготовиться к переговорам с богами. Через сорок дней он должен войти в один из храмов и расстаться либо со свободой, либо с жизнью. Ведь в союзе богов нет места для главы еретического культа.
Чтобы преломить ситуацию, требуется вновь стать сильнее. Ведь даже если пока ты лишь пешка – край доски уже близок, а в решающей битве никто из них не откажется от дополнительного ферзя. И, если всё сделать правильно, то можно замахнуться и на большее…
Пятая книга серии. Том первый.
Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.
Шестая книга. Первая во "втором сезоне".
Вопрос Алтаря был разрешен, ситуация постепенно стабилизируется, но старые враги гоблинов всё ещё живы. И рано или поздно придут за головой возрожденного бога. И если одна война закончилась, значит нужно готовиться к новой...
Ну или типа того ;)
Но людей всегда привлекала магия. Сразиться с ужасными чудовищами, заглянуть в таинственные развалины, использовать могущественные заклинания и смертоносные артефакты – что может быть интереснее?
Когда надоедает серая действительность, когда окружающий мир кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает тоску – именно тогда наступает время с головой погрузиться в мир «Забытых земель».
Вперед, навстречу приключениям!
Художник: Олег Гудков.
Враги везде, времени остается все меньше... удастся ли неуловимому стелсеру с достоинством выйти из непростой ситуации?
Художник: Олег Гудков
Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба?
Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы?
"Забытые земли" велики и полны загадок.
Художник: Олег Гудков.
Но есть небольшая проблема...
Художник: Олег Гудков.
Серьезный человек в игровом мире.
Стереотипный еврей, одесская инкарнация Остапа Бендера, на старости танкующий в соображенном на троих пати, встречает простого космического шахтера - техассую инкарнацию Фореста Гампа. Далее квартет приключателей плодит читы, гребёт плюшки и запускает глобальные ивенты.
Гном Кроу – славный представитель подгорного народа. И план у него есть – как положено, вдумчивый, неторопливый, обстоятельный. Все уже расписал по мелким твердым шажкам. Впрочем, если размеренная жизнь вдруг потребует быстроты действий и принятия решений - это не обескуражит гнома Кроу и его верных друзей – убийцу Лори, барда Аму и неутомимого копателя… то бишь кардмастера Мифа.
В основном алхимичит, марьяжно макрамежит, в нужных местах понимает и не понимает намёки различной толщины, отращивает баронство и откармливает свинью-копилку и даже в отставке умудряется расти в званиях.
Все ещё топчик. Обожаю.