LitRPG

О подборке

Самиздат подает уже последние признаки жизни, а потому я решил перенести с него мой давний список ЛитРПГ. В списке имеются книги, которую лично я считаю хорошими в указанном жанре, но у кого-то может быть и иное мнение. Не ждите особых открытий, большинство перечисленных работ более чем известны. Если хотите порекомендовать книгу, пишите в мой блог, но с условием, чтобы аннотация к книге содержала не менее 30 слов. Чтобы было понятно, зачем ее добавлять и вообще читать.
Размер: 558 335 зн., 13,96 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Цикл: Baruk khazad
Хочешь стать могущественным лордом, правителем обширных земель, ведущем в бой сотни солдат? Игра "Лендлорды" даст тебе такую возможность..., а затем проверит на прочность.
LitRPG-стратегия по мотивам "Героев меча и магии"
Проект "Земли меча и магии". Снова моя работа, есть те, кто даст по ней аннотацию?
Размер: 911 941 зн., 22,80 а.л.
Доступ: Цена 120 ₽
весь текст
Если нужно навсегда исчезнуть и скрыться - неужели откажетесь от такого места, где сможете стать полноправным и единственным владельцем обширных земель и собственного замка, с множеством подчинённых, прислугой и наложницами? Неужели не захотите быть предводителем несокрушимых и верных армий, который казнит и милует одним лишь словом, от прихоти которого зависят судьбы целых племён и народов? Не обманывайте себя - конечно, каждый втайне мечтает о чём-то подобном. А герой книги не просто мечтает - он получает такую возможность.
Проект "Земли меча и магии". Это книга является основательницей мира,, в котором уже опробовали себя пара десятков авторов. Ее полезно прочитать хотя бы для того, чтобы разобраться в механике "Земель", том, как здесь все работает. В плане сюжета и героев. События довольно динамичны, противостояние не затихает, держа в напряжении, разного рода монстры на службе ГГ радуют. Однако немного печалит количество роялей, прилетающих главному герою. Мне нравятся более умеренные плюшки герою.
Размер: 498 025 зн., 12,45 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Огромный мир, наполненный приключениями и древними тайнами, чудовищами, жаждущими твоей смерти. Мир, в котором каждый может добиться исполнения своих самых заветных желаний и стать кем угодно - удачливым в делах торговцем, мудрым отшельником, отважным воином или же боевым магом, которому подвластны разрушительные стихии. Но не следует ожидать, что твой путь к исполнению мечты будет легким и безоблачным. Путь к вершине очень долог, если ты вообще до нее дойдешь.
Завязка сюжета заключается в том, что главному герою достается громадная плюшка, которая нужна абсолютно всем. Его цель - развиться для применения удачной находки и продать ее на выгодных условиях. Серия неоднозначная. На протяжении большинства книг герой занимается чем угодно, но только не выполнением изложенной выше задачи. Из-за этого я пару раз бросал чтение, но затем возвращался, благо опять же было из-за чего. В книгах есть очень динамичные моменты и удачные персонажи. Хотя лично мне более симпатичен не сам ГГ, а лидер клана тех самых "Неспящих". Как итог, я все же прочитал серию до конца, о чем не жалею.
Размер: 555 222 зн., 13,88 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Цикл: Минотавр
Позвольте представиться - ранее простой обыватель, а теперь великий полководец, гениальный правитель и просто красавчик, минотавр Ярвен! Что, сомневаетесь в качествах великого меня? Секиру видите? Передумали? Поздно, я уже настроился!

Книга является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Еще одна серия книг по Землям: "Инквизитор" (4 книги) https://author.today/work/series/20065
Проект "Земли меча и магии". Я все такой же скромный, а потому снова промолчу)
Размер: 696 161 зн., 17,40 а.л.
Доступ: Цена 135 ₽
весь текст
Обученный легион или варварские орды, любой армии нужна воля, которая сможет организовать и направить её. Стратеги наделены даром управлять людскими массами, превращая их в единое войско. Они смотрят на битву с высоты птичьего полета, отдавая отрядам и героям приказы. Где-то стратеги властвуют. В иных странах они слуги или рабы, скованные магией.

Волею неизвестных сил, наш современник переносится в мир, где судьбы цивилизаций решаются на полях сражений. Все, что у него есть - дар стратега и желание выжить.
Весьма годная Реал РПГ в древнеримском сеттинге с магией. Попаданец оказывается наделен очень редким навыком полководца, позволяющим управлять армией, что резко повышает её эффективность, ну и пасивки накладывает по мере прокачки. И его быстро рекрутируют в армию местной "римской империи". Интересный сюжет и развитие ГГ, он нифига не имба, в мире такие полководцы не первую сотню лет между собой воюют и прокачиваются, на все это накладывается магия и интриги магических орденов.

Автор аннотации: Александр Романов
Размер: 382 715 зн., 9,57 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Цикл: Авалон
Какой геймер не мечтал о том, чтобы зарабатывать на жизнь, играя в игры? Хотя это и может показаться отличной профессией и крутым способом получить первую работу в игровой индустрии, но правда не так уж и привлекательна. Готовы ли вы вкалывать по четырнадцать, а то и двадцать часов в сутки, зависая в виртуальной капсуле? Готовы ли вы к тому, что большой босс будет ставить вам не выполнимые задачи и грозить увольнением, если вы не справитесь? Я да, ведь игра для меня жизнь!
Сразу плюсик автору за стремление к оригинальности. ГГ играет за ящера и выбирает класс петовода. Язык нормальный. ГГ разумный парень с понятной мотивацией. К сожалению, второстепенных персонажей просто нет. Окружение героя ничем не примечательно.

За что автору минус, так это за проработку развития героя. Класс "зверолова" не привязан ни к каким характеристикам и вообще они не играют особой роли в силе персонажа. Приручить можно кого угодно, банально прикормив, просто с ростом уровня шанс становится ниже. Прирученное существо смертно. Никаких классовых навыков, лечащих или усиливающих пета нет. Одновременно можно содержать несколько петов и с ростом уровня это число увеличивается автоматически. Итак, все сказанное - никак не ложится на игровые правила. Ибо баланс у такого класса выйдет крайне кривой. Как итог, если вы готовы простить автору слабую проработку механики игры, то почитать вполне можно.
Размер: 753 152 зн., 18,83 а.л.
Доступ: Цена  -50%  199 99,5 ₽
весь текст

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешек в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим... Или умереть, пытаясь.

ps

ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.

ГГ оказался одним из "избранных" и выкидывается Системой в пустынный город, населенный гоблинами. Никаких перерождений, все ранения реальные, а шанс сдохнуть необычайно велик. Произведение динамичное, герой довольно умен и разумен. В общем, первая книга мне понравилась. А вот уже со второй появилось разочарование. Поход в глубину города обернулся пшиком. Никаких новых локаций, вместо трудности перехода, повальное использование невидимости и рояли в кустах, но и это не все. Ведь затем сюжет вильнул совсем в иную сторону, на отражение угрозы Земле от злобных иномирян, по типу "Самого первого". Только вот в этой серии мне подобные события не зашли. Впрочем, первую книгу я однозначно советую, а насчет дальнейшего чтения, решать уже вам.
Размер: 600 772 зн., 15,02 а.л.
Доступ: Цена 174 ₽
весь текст
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волком, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти в город или покинуть его без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные… Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.

ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.
Честно говоря, данная книга выглядит как компиляция идей Маханенко и Руса. ГГ начинает в шахтах, как рудокоп, имея рояль размером с гору. Затем идет стремительное приобретение плюшек, вмешательство богов и противостояние с игроками. Что странно, изначально ГГ показан нубом, но затем начинает вести себя как прошаренный игрок. И нет, откуда у него вдруг появляются навыки, неизвестно. Несмотря на все указанные недостатки, автор опытен и за счет своих умений выдает вполне неплохой текст. А потому читать цикл можно.
Размер: 834 990 зн., 20,87 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Будущее. Технологии позволяют буквально переселяться в виртуальные миры. Каково это - отстраивать свой Замок, нанимать армии, прокачивать героев, изучать могущественные заклинания и познавать тайны магии, но когда всё это не игра, а реальность? Звучит заманчиво, но только для тех, кто пришёл в мир "Земель Меча и Магии" поиграть и отдохнуть. Повеселиться. Увы, Ренат не из их числа, им движет отчаяние. В надежде найти застрявшую где-то в глубине игры супругу он с головой ныряет в суровый виртуальный мир, не думая о последствиях. Удастся ли ему добиться цели? Сможет ли он остаться собой? Игра покажет...
Проект "Земли меча и магии". Главный герой начинает игру, желая отыскать сорвавшуюся жену. Выбирает путь развития мага, с техномагией и джинами. Язык неплохой, логика не страдает, рояли сыплются умеренно. С другой стороны, ярких и интересных персонажей, невероятных поворотов сюжета не замечено. Я бы назвал книгу "крепкий середняк", читать вполне можно.
Размер: 413 566 зн., 10,34 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Ты простой русский парень: мало знаний, но полно смекалки. Попадаешь в будущее, где все по-другому, и надо как-то найти себе место. А что, если сыграть по-крупному? Тактическая стратегия для отбора топ-менеджеров крупнейшей транснациональной корпорации. Пройти отбор, выбрать класс, собрать свою армию и показать всем вокруг, что такое настоящий дух игрока из 2010-х. И кто в итоге чемпион?
Юмористическая книга по типу "Укола зонтиком", то есть герой действует по наитию, порой необдуманно, а уже окружающие дорисовывают образ невероятно крутого профессионала. И выглядит это довольно забавно. В первый раз читал с большим удовольствием.
Размер: 499 137 зн., 12,48 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
На государственном уровне утверждены вирт-игры, обязательные к посещению не достигшими 18 лет подростками. Время нахождения в игре не может быть меньше установленного значения, за нарушение посещаемости, родители подростков несут административную ответственность.
Один из школьников, наслушавшись "советов" старшего брата, решил создать не убиваемый билд для своего персонажа, для чего выбрал расу Огр и заклинание Лечения. Спутав чужие планы с первых минут своего нахождения в Игре, школьник продолжает и дальше наращивать свою "мощь", даже не подозревая, что многое из того, что он делает, невозможно.
ГГ - подросток, начавший играть. Выбирает для развития нестандартный вариант в виде огра/рукопашника/хиллера. После чего, под радостный свист падающих роялей, он начинает нагибать. На самом деле первая половина книги мной была прочитана даже с удовольствием. Хороший язык, бодрый темп, атмосфера жесткого противостояния. Однако вторая часть вызвала разочарование. Во-первых, рояли стали вовсе неприличными, вроде ударов сносящих 5/10/20% здоровья любого существа. А во-вторых герой чем дальше тем в большей степени стал врать всем окружающим. Причем делать это когда надо и когда подобное совершенно не требовалось. Собственно, пролистав в конец я отметил, что вранье принесло ему лишь положительные последствия, а рояли достигло вовсе астрономических величин. В общем, если хочется расслабиться, почитав про героя МС, то это неплохой вариант.
Размер: 696 205 зн., 17,41 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе
Конец старого мира наступил незаметно: не гремели предвещающие апокалипсис трубы, не восстали мёртвые, не явилась четвёрка Всадников. Просто в один прекрасный день небольшая часть населения Земли проснулась с подобием интерфейса и таймером, что ведёт обратный отсчёт на пятьдесят суток. Они слабы, так же, как и первые признаки перемен. Но в будущем… кто знает, к чему это приведёт?
…Тем более, что часть очнулась уже не собой.
В наш мир пришла Система, но первоначально лишь в виде демоверсии. Способности появились только у немногих счастливчиков, которым повезло пройти испытание. Всех остальных "подключить" обещается в самом скором времени и тогда же намечен глобальный песец. Но и на начальном этапе уже бушует веселье. В наш мир лезут призраки, демоны, часть игроков слетает с катушек, государство судорожно пытается сохранить статус-кво. В общем, случается нехорошее, а в будущем и выживание человечества не гарантировано.

Главный герой входит в то немногое число счастливчиков, которым повезло достаточно хорошо пройти испытание. Он не высовывается, тихо развивается на пути шаманизма, да чист родной город от всякой нечисти. Читается такое приключение с интересом. Единственным недостатком данного произведения я бы назвал редкие новые главы - Добродел не часто отвлекается от своего основного проекта, так что данная книга будет писаться долго.
Размер: 761 569 зн., 19,04 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Бывает, что человек рождается, опережая время, и своими изобретениями меняет мир... А бывает, что мир делает скачок вперед, и ты не успеваешь родиться в свое время. И живешь с невыносимым желанием сменить серость офисных будней на сладостный уху звон булата, рёв боевого горна и крепкое плечо соратника.
И лично я решился, сменив размеренную жизнь на тюремную камеру в замке, захваченном у своего нового народа. И пусть дорогу мне преграждает решетка и целая армия захватчиков... но уникальная раскачка, огромный боевой опыт и привычная тяга к победе - ключ и не к таким преградам.
В мире Земель Меча и Магии многие узнают меня как Лорда гномов и Владыку Твердыни Бар-Шамунир, ну а для какого-то я стану Мясником из Бар-Шамунир.
Проект "Земли меча и магии". ГГ выбирает расу гномов и занимается ее развитием, при этом большое внимание уделено кузнечному делу и владению оружием, в чем автор несомненно разбирается. Уровень сложности для героя выкручен на максимум, как и его божественная крутость, вкупе с боевыми качествами гномов. Описание сражений мне понравились, как и развитие ГГ.
Размер: 813 929 зн., 20,35 а.л.
Доступ: Свободный
Представьте: Вы очнулись в больнице, чувствуете себя, мягко говоря, не очень, а тут вокруг тучи зомби! Пытаетесь убежать и находите план здания, а он на французском! Да и вообще Вы во Франции! Из одежды лишь бита, а зомби уже в шаге от того, чтобы укусить Вас за оголенный зад. Не отчаивайтесь, ведь у Вас есть личное пространственное убежище!

Это лёгкая история с юморком, без соплей и драмы. Внимание: пока автор спал, в произведение проник злой дух абсурда!
Смесь ЛитРПГ и зомби апокалипсиса. Сам апокалипсис ГГ благополучно провел в коме, а проснувшись обнаруживает себя уже в наводненном мертвецами Париже, с едва теплящимися анклавами людей. Никакого сурового превозмогания тут нет. Герой удачлив, ему везде сопутствует успех. Просто легкая книга.
Размер: 1 153 278 зн., 28,83 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.
Проект "Земли меча и магии". Главная героиня бывшая спортсменка, из того самого большого спорта где все на кону, попадает в аварию с тяжелыми последствиями. Как реабилитация помещена в проект ЗМИМ.
Мне понравилось в первых книгах взаимодействие между персонажами у которых есть своя воля. Мир чувствуется сочным и определённая зрелость героини гармонична, а не выпирает как воспитатель в детском саду)

Автор аннотации: F_t
Размер: 550 155 зн., 13,75 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Поглотила рутина? Новый мир подарит тебе собственные земли и целую армию, готовую их защитить. И пусть потерять полученное также легко, как и приобрести, это только добавит красок в жизнь. Так пусть же разгорится огонь на пути инквизитора!

Книга является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Проект "Земли меча и магии". Моя собственная серия, потому от комментариев воздержусь.
Размер: 689 361 зн., 17,23 а.л.
Доступ: Цена 100 ₽
весь текст
Стратегическое литРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии".
Когда-то являлось частью проекта "Лендлорды: Сталью и Магией", но издательство «Центрполиграф», где эта серия выпускалась, нас кинуло с оплатой, сменило юр. лицо и перестало отвечать на письма, так что дальше за серией мы не следили.

Собственно, это история о "недалёком будущем" победившего капитализма, и игроке с головой уходящем в виртуальную реальность от опостылевшей серости и гнили окружающего мира. Играть он предпочитает за нежить, так что и стратегия основана на развитии государства немёртвых, где сам герой выбрал класс Рыцаря Смерти.
Проект "Лендлорды". Книга отличается максимальной приближенностью к источнику вдохновения, то есть к "Героям меча и магии". Имеется много игровых условностью, состав юнитов точно соответствует замку нежити из любимой игры. Читать вполне можно, язык неплохой, хотя на мой вкус у автора есть множество фанфиков куда лучшего качества.
Размер: 552 893 зн., 13,82 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
РеалРпг с элементами DarkSouls.

У тебя появился интерфейс игрока, доступ к магии и возможность возрождаться после смерти.
Единственная обозначенная цель - обрести могущество.
Казалось бы, условия просто сказочные. Но какова реальная цена?
Это история о молодом айтишнике, которому выпал шанс ответить на этот вопрос.
На Землю приходит Система, пусть и в ограниченном виде. ГГ становится одним из игроков и вооружившись паранойей начинает развиваться. Действует логично, постепенно набирая силу. Первая книга мне понравилась, однако продолжение оказалось заброшено, да и тот кусок, что был написал, вышел каким-о обрывочным и скомканным. Однако первую книгу рекомендую.
Размер: 508 911 зн., 12,72 а.л.
Доступ: Цена 150 ₽
весь текст

Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы.В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Или более известный, как "Мир Барлеоны". Если честно, из всей тройки эта серия книг нравится мне менее всего. Наверное, причина - главный герой, которого темные личности будут использовать на всем протяжении серии, а он в ответ лишь утрется. Тем не менее сюжет достаточно неплох, повороты зачастую крайне неожиданные и язык вполне достойный.
Размер: 575 642 зн., 14,39 а.л.
Доступ: Цена 179 ₽
весь текст
Осознавший себя искусственный интеллект RP17 - провел 17-е обновление в "Мире Аркона", популярнейшей вирт-игре современности, которое повлекло за собой массовую гибель находящихся в онлайне людей.
Более тридцати миллионов оцифрованных игроков стали заложниками нового мира!
Событие, обернувшееся для многих катастрофой, стало спасением для Романа Кожевникова, обреченного на смерть в вирткапсуле из-за конфликта с одним из директоров корпорации. Роман оказался в самом страшном месте "Мира Аркона" - Землях Демонов. Чтобы выбраться из закрытого плана и отомстить он должен выжить и стать сильнее. Однако даже Боги Аркона не знают, куда приведет его путь...

PS. Дорогой читатель, если тебе понравилась эта история, то предлагаю ознакомиться с моим следующим циклом: "Темный Завет Ушедших", действие которого происходит так же в Мире Аркона:
https://author.today/work/16278

https://vk.com/realm_of_arkon - Группа вк
Завязка сюжета заключается в том, что недоброжелатели решили убить главного героя, поместив его в высокоуровневую локацию и выкрутив на максимум фильтры боли. Однако обретший самосознание сервер мешает этим планам, а сам ГГ получает возможность развиться, а в перспективе отомстить. Первые книги серии мне понравились. Герой за счет ума и упорство успешно превозмогал. Плюшки были равносильны вложенным усилиям. Однако затем автор ввел линию друга ГГ и вот это мне не зашло. Потому что там где главный герой рвал жилы, его друг с компанией добивались результатов в комфортных условиях, будто бы играя. А затем две линии пересеклись и вторая возобладала, на чем я бросил. Однако первые книги рекомендую.
Информация о подборке
5 304 0 19

Опубликована:

Поделиться ссылкой:

Наверх Вниз