LitRPG

О подборке

Самиздат подает уже последние признаки жизни, а потому я решил перенести с него мой давний список ЛитРПГ. В списке имеются книги, которую лично я считаю хорошими в указанном жанре, но у кого-то может быть и иное мнение. Не ждите особых открытий, большинство перечисленных работ более чем известны. Если хотите порекомендовать книгу, пишите в мой блог, но с условием, чтобы аннотация к книге содержала не менее 30 слов. Чтобы было понятно, зачем ее добавлять и вообще читать.
Размер: 753 152 зн., 18,83 а.л.
Доступ: Цена  -50%  199 99,5 ₽
весь текст

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешек в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим... Или умереть, пытаясь.

ps

ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.

ГГ оказался одним из "избранных" и выкидывается Системой в пустынный город, населенный гоблинами. Никаких перерождений, все ранения реальные, а шанс сдохнуть необычайно велик. Произведение динамичное, герой довольно умен и разумен. В общем, первая книга мне понравилась. А вот уже со второй появилось разочарование. Поход в глубину города обернулся пшиком. Никаких новых локаций, вместо трудности перехода, повальное использование невидимости и рояли в кустах, но и это не все. Ведь затем сюжет вильнул совсем в иную сторону, на отражение угрозы Земле от злобных иномирян, по типу "Самого первого". Только вот в этой серии мне подобные события не зашли. Впрочем, первую книгу я однозначно советую, а насчет дальнейшего чтения, решать уже вам.
Размер: 813 929 зн., 20,35 а.л.
Доступ: Свободный
Представьте: Вы очнулись в больнице, чувствуете себя, мягко говоря, не очень, а тут вокруг тучи зомби! Пытаетесь убежать и находите план здания, а он на французском! Да и вообще Вы во Франции! Из одежды лишь бита, а зомби уже в шаге от того, чтобы укусить Вас за оголенный зад. Не отчаивайтесь, ведь у Вас есть личное пространственное убежище!

Это лёгкая история с юморком, без соплей и драмы. Внимание: пока автор спал, в произведение проник злой дух абсурда!
Смесь ЛитРПГ и зомби апокалипсиса. Сам апокалипсис ГГ благополучно провел в коме, а проснувшись обнаруживает себя уже в наводненном мертвецами Париже, с едва теплящимися анклавами людей. Никакого сурового превозмогания тут нет. Герой удачлив, ему везде сопутствует успех. Просто легкая книга.
Размер: 575 642 зн., 14,39 а.л.
Доступ: Цена 179 ₽
весь текст
Осознавший себя искусственный интеллект RP17 - провел 17-е обновление в "Мире Аркона", популярнейшей вирт-игре современности, которое повлекло за собой массовую гибель находящихся в онлайне людей.
Более тридцати миллионов оцифрованных игроков стали заложниками нового мира!
Событие, обернувшееся для многих катастрофой, стало спасением для Романа Кожевникова, обреченного на смерть в вирткапсуле из-за конфликта с одним из директоров корпорации. Роман оказался в самом страшном месте "Мира Аркона" - Землях Демонов. Чтобы выбраться из закрытого плана и отомстить он должен выжить и стать сильнее. Однако даже Боги Аркона не знают, куда приведет его путь...

PS. Дорогой читатель, если тебе понравилась эта история, то предлагаю ознакомиться с моим следующим циклом: "Темный Завет Ушедших", действие которого происходит так же в Мире Аркона:
https://author.today/work/16278

https://vk.com/realm_of_arkon - Группа вк
Завязка сюжета заключается в том, что недоброжелатели решили убить главного героя, поместив его в высокоуровневую локацию и выкрутив на максимум фильтры боли. Однако обретший самосознание сервер мешает этим планам, а сам ГГ получает возможность развиться, а в перспективе отомстить. Первые книги серии мне понравились. Герой за счет ума и упорство успешно превозмогал. Плюшки были равносильны вложенным усилиям. Однако затем автор ввел линию друга ГГ и вот это мне не зашло. Потому что там где главный герой рвал жилы, его друг с компанией добивались результатов в комфортных условиях, будто бы играя. А затем две линии пересеклись и вторая возобладала, на чем я бросил. Однако первые книги рекомендую.
Размер: 600 772 зн., 15,02 а.л.
Доступ: Цена 174 ₽
весь текст
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волком, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти в город или покинуть его без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные… Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.

ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.
Честно говоря, данная книга выглядит как компиляция идей Маханенко и Руса. ГГ начинает в шахтах, как рудокоп, имея рояль размером с гору. Затем идет стремительное приобретение плюшек, вмешательство богов и противостояние с игроками. Что странно, изначально ГГ показан нубом, но затем начинает вести себя как прошаренный игрок. И нет, откуда у него вдруг появляются навыки, неизвестно. Несмотря на все указанные недостатки, автор опытен и за счет своих умений выдает вполне неплохой текст. А потому читать цикл можно.
Размер: 463 949 зн., 11,60 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Мир уже никогда не станет таким, как прежде.
Магия изменила всё, включая самих людей. Исчезли офисные клерки, менеджеры всех звеньев, юристы и администраторы. Вместо них на свет появились новообращённые некроманты, чародеи и целители, понятия не имеющие, что теперь делать с их даром.
Магия не обошла никого, установив чёткие правила и породив самый жуткий хаос за всю историю человечества. Города сгорали в разноцветных всполохах, растерянные люди миллионами гибли от проклятий и монстров.
Но мне увидеть весь этот бедлам было не суждено. Почему?
Всё просто - я безвылазно сидел в частном психоневрологическом центре, где за большие деньги "залечат" любого. А там очень легко проморгать конец старого мира...
На Землю пришла Система в результате чего мир погрузился в хаос. В этих условиях ГГ приходит в себя в психбольнице, куда попал благодаря своей благоверной. С мозгами у него все еще беда, память работает плохо, зато есть способности Игрока. Написано хорошо, так что прочел первую книгу с интересом.
Размер: 677 702 зн., 16,94 а.л.
Доступ: Цена 149 ₽
весь текст

Это не виртуальная реальность. Здесь нет кнопки «выход», а боль — это не программная симуляция, а сигнал твоего живого тела. Ты очнулся в мире ВИКС — месте, где законы физики заменены игровыми алгоритмами. У тебя есть статус «Воина стихий», стёртая память и ровно три «сейва». Когда потратишь последний — твоя физическая жизнь оборвётся окончательно.

В этом мире ты не игрок, ты — единица в беспощадной системе, и кто-то очень хочет, чтобы твои жизни закончились как можно скорее.

Книги серии ВИКС: 1. Душелов, 2. Ключник, 3. Искатель, 4. Палач, 5. Разрушитель.

Главный герой оказывается в незнакомом мире. Здесь ты можешь умереть и возродиться, можешь повышать уровни, выполняя задания и убивая монстров. Однако основную угрозу тут представляют даже не монстры, а люди. Притом совершенно неизвестно, кто может оказаться предателем. Две книги я прочитал с интересом. Не шедевр, но вполне неплохо.
Размер: 508 911 зн., 12,72 а.л.
Доступ: Цена 150 ₽
весь текст

Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы.В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Или более известный, как "Мир Барлеоны". Если честно, из всей тройки эта серия книг нравится мне менее всего. Наверное, причина - главный герой, которого темные личности будут использовать на всем протяжении серии, а он в ответ лишь утрется. Тем не менее сюжет достаточно неплох, повороты зачастую крайне неожиданные и язык вполне достойный.
Размер: 498 025 зн., 12,45 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Огромный мир, наполненный приключениями и древними тайнами, чудовищами, жаждущими твоей смерти. Мир, в котором каждый может добиться исполнения своих самых заветных желаний и стать кем угодно - удачливым в делах торговцем, мудрым отшельником, отважным воином или же боевым магом, которому подвластны разрушительные стихии. Но не следует ожидать, что твой путь к исполнению мечты будет легким и безоблачным. Путь к вершине очень долог, если ты вообще до нее дойдешь.
Завязка сюжета заключается в том, что главному герою достается громадная плюшка, которая нужна абсолютно всем. Его цель - развиться для применения удачной находки и продать ее на выгодных условиях. Серия неоднозначная. На протяжении большинства книг герой занимается чем угодно, но только не выполнением изложенной выше задачи. Из-за этого я пару раз бросал чтение, но затем возвращался, благо опять же было из-за чего. В книгах есть очень динамичные моменты и удачные персонажи. Хотя лично мне более симпатичен не сам ГГ, а лидер клана тех самых "Неспящих". Как итог, я все же прочитал серию до конца, о чем не жалею.
Размер: 696 161 зн., 17,40 а.л.
Доступ: Цена 135 ₽
весь текст
Обученный легион или варварские орды, любой армии нужна воля, которая сможет организовать и направить её. Стратеги наделены даром управлять людскими массами, превращая их в единое войско. Они смотрят на битву с высоты птичьего полета, отдавая отрядам и героям приказы. Где-то стратеги властвуют. В иных странах они слуги или рабы, скованные магией.

Волею неизвестных сил, наш современник переносится в мир, где судьбы цивилизаций решаются на полях сражений. Все, что у него есть - дар стратега и желание выжить.
Весьма годная Реал РПГ в древнеримском сеттинге с магией. Попаданец оказывается наделен очень редким навыком полководца, позволяющим управлять армией, что резко повышает её эффективность, ну и пасивки накладывает по мере прокачки. И его быстро рекрутируют в армию местной "римской империи". Интересный сюжет и развитие ГГ, он нифига не имба, в мире такие полководцы не первую сотню лет между собой воюют и прокачиваются, на все это накладывается магия и интриги магических орденов.

Автор аннотации: Александр Романов
Размер: 834 990 зн., 20,87 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Будущее. Технологии позволяют буквально переселяться в виртуальные миры. Каково это - отстраивать свой Замок, нанимать армии, прокачивать героев, изучать могущественные заклинания и познавать тайны магии, но когда всё это не игра, а реальность? Звучит заманчиво, но только для тех, кто пришёл в мир "Земель Меча и Магии" поиграть и отдохнуть. Повеселиться. Увы, Ренат не из их числа, им движет отчаяние. В надежде найти застрявшую где-то в глубине игры супругу он с головой ныряет в суровый виртуальный мир, не думая о последствиях. Удастся ли ему добиться цели? Сможет ли он остаться собой? Игра покажет...
Проект "Земли меча и магии". Главный герой начинает игру, желая отыскать сорвавшуюся жену. Выбирает путь развития мага, с техномагией и джинами. Язык неплохой, логика не страдает, рояли сыплются умеренно. С другой стороны, ярких и интересных персонажей, невероятных поворотов сюжета не замечено. Я бы назвал книгу "крепкий середняк", читать вполне можно.
Размер: 413 566 зн., 10,34 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Ты простой русский парень: мало знаний, но полно смекалки. Попадаешь в будущее, где все по-другому, и надо как-то найти себе место. А что, если сыграть по-крупному? Тактическая стратегия для отбора топ-менеджеров крупнейшей транснациональной корпорации. Пройти отбор, выбрать класс, собрать свою армию и показать всем вокруг, что такое настоящий дух игрока из 2010-х. И кто в итоге чемпион?
Юмористическая книга по типу "Укола зонтиком", то есть герой действует по наитию, порой необдуманно, а уже окружающие дорисовывают образ невероятно крутого профессионала. И выглядит это довольно забавно. В первый раз читал с большим удовольствием.
Размер: 420 465 зн., 10,51 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Книга 1
Обретая надежду, лежа в койке без рук и ног... Обретая друзей и кучу приключений в купе с деньгами на новые конечности... Прийти на встречу к божественным сущностям... Что будет делать прапорщик наземных роботизированных систем, поподя в ВиртИгру? Плевать на все!
Если предыдущие книги насыщены пафосом, то здесь мы имеем развлекательную серию книг без намека на серьезность. ГГ - бывшей космопехотинец, инвалид войны. В игры он никогда не играл, не любит играть и только и мечтает, как бы свалить из виртуальной реальности, до этого отрастив все конечности. Характер взрывной, прямолинейный, не слишком умный, а в игре еще и получивший образ таурана (минотавра). Как итог, похождение ГГ и его товарищей, это веселый театр абсурда. Однако читать это довольно забавно.
Размер: 716 607 зн., 17,92 а.л.
Доступ: Цена 99 ₽
весь текст

Произведение бесплатно! Оплата стоит за пустую главу, просто для благодарности автора

Волшебный и легендарный мир меча и магии, теперь и в виртуальной реальности, полной опасности и коварства, приключений и эпических сражений. Он притягивает миллионы игроков, и не оставляет в стороне и нашего героя.

Бывший военный - офицер спецотряда, волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? Способен ли он удержать этот шанс в руках, ведь и противостоять ему будут силы, далекие от его понимания по подлости и беспринципности... Время покажет.

Проект "Земли меча и магии". Данную книгу можно назвать самой динамичной в проекте, с отлично прописанными героями, хорошим масштабом событий. В свое время я с большим удовольствием прочитал первые две книги. Однако нужно учитывать, что автор, хоть и пишет в рамках проекта, с каноном обращается весьма вольно, многое делая в угоду своему герою.
Размер: 911 941 зн., 22,80 а.л.
Доступ: Цена 120 ₽
весь текст
Если нужно навсегда исчезнуть и скрыться - неужели откажетесь от такого места, где сможете стать полноправным и единственным владельцем обширных земель и собственного замка, с множеством подчинённых, прислугой и наложницами? Неужели не захотите быть предводителем несокрушимых и верных армий, который казнит и милует одним лишь словом, от прихоти которого зависят судьбы целых племён и народов? Не обманывайте себя - конечно, каждый втайне мечтает о чём-то подобном. А герой книги не просто мечтает - он получает такую возможность.
Проект "Земли меча и магии". Это книга является основательницей мира,, в котором уже опробовали себя пара десятков авторов. Ее полезно прочитать хотя бы для того, чтобы разобраться в механике "Земель", том, как здесь все работает. В плане сюжета и героев. События довольно динамичны, противостояние не затихает, держа в напряжении, разного рода монстры на службе ГГ радуют. Однако немного печалит количество роялей, прилетающих главному герою. Мне нравятся более умеренные плюшки герою.
Размер: 696 205 зн., 17,41 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе
Конец старого мира наступил незаметно: не гремели предвещающие апокалипсис трубы, не восстали мёртвые, не явилась четвёрка Всадников. Просто в один прекрасный день небольшая часть населения Земли проснулась с подобием интерфейса и таймером, что ведёт обратный отсчёт на пятьдесят суток. Они слабы, так же, как и первые признаки перемен. Но в будущем… кто знает, к чему это приведёт?
…Тем более, что часть очнулась уже не собой.
В наш мир пришла Система, но первоначально лишь в виде демоверсии. Способности появились только у немногих счастливчиков, которым повезло пройти испытание. Всех остальных "подключить" обещается в самом скором времени и тогда же намечен глобальный песец. Но и на начальном этапе уже бушует веселье. В наш мир лезут призраки, демоны, часть игроков слетает с катушек, государство судорожно пытается сохранить статус-кво. В общем, случается нехорошее, а в будущем и выживание человечества не гарантировано.

Главный герой входит в то немногое число счастливчиков, которым повезло достаточно хорошо пройти испытание. Он не высовывается, тихо развивается на пути шаманизма, да чист родной город от всякой нечисти. Читается такое приключение с интересом. Единственным недостатком данного произведения я бы назвал редкие новые главы - Добродел не часто отвлекается от своего основного проекта, так что данная книга будет писаться долго.
Размер: 558 335 зн., 13,96 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Цикл: Baruk khazad
Хочешь стать могущественным лордом, правителем обширных земель, ведущем в бой сотни солдат? Игра "Лендлорды" даст тебе такую возможность..., а затем проверит на прочность.
LitRPG-стратегия по мотивам "Героев меча и магии"
Проект "Земли меча и магии". Снова моя работа, есть те, кто даст по ней аннотацию?
Размер: 689 361 зн., 17,23 а.л.
Доступ: Цена 100 ₽
весь текст
Стратегическое литРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии".
Когда-то являлось частью проекта "Лендлорды: Сталью и Магией", но издательство «Центрполиграф», где эта серия выпускалась, нас кинуло с оплатой, сменило юр. лицо и перестало отвечать на письма, так что дальше за серией мы не следили.

Собственно, это история о "недалёком будущем" победившего капитализма, и игроке с головой уходящем в виртуальную реальность от опостылевшей серости и гнили окружающего мира. Играть он предпочитает за нежить, так что и стратегия основана на развитии государства немёртвых, где сам герой выбрал класс Рыцаря Смерти.
Проект "Лендлорды". Книга отличается максимальной приближенностью к источнику вдохновения, то есть к "Героям меча и магии". Имеется много игровых условностью, состав юнитов точно соответствует замку нежити из любимой игры. Читать вполне можно, язык неплохой, хотя на мой вкус у автора есть множество фанфиков куда лучшего качества.
Размер: 550 155 зн., 13,75 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Поглотила рутина? Новый мир подарит тебе собственные земли и целую армию, готовую их защитить. И пусть потерять полученное также легко, как и приобрести, это только добавит красок в жизнь. Так пусть же разгорится огонь на пути инквизитора!

Книга является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Проект "Земли меча и магии". Моя собственная серия, потому от комментариев воздержусь.
Размер: 761 569 зн., 19,04 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Бывает, что человек рождается, опережая время, и своими изобретениями меняет мир... А бывает, что мир делает скачок вперед, и ты не успеваешь родиться в свое время. И живешь с невыносимым желанием сменить серость офисных будней на сладостный уху звон булата, рёв боевого горна и крепкое плечо соратника.
И лично я решился, сменив размеренную жизнь на тюремную камеру в замке, захваченном у своего нового народа. И пусть дорогу мне преграждает решетка и целая армия захватчиков... но уникальная раскачка, огромный боевой опыт и привычная тяга к победе - ключ и не к таким преградам.
В мире Земель Меча и Магии многие узнают меня как Лорда гномов и Владыку Твердыни Бар-Шамунир, ну а для какого-то я стану Мясником из Бар-Шамунир.
Проект "Земли меча и магии". ГГ выбирает расу гномов и занимается ее развитием, при этом большое внимание уделено кузнечному делу и владению оружием, в чем автор несомненно разбирается. Уровень сложности для героя выкручен на максимум, как и его божественная крутость, вкупе с боевыми качествами гномов. Описание сражений мне понравились, как и развитие ГГ.
Размер: 661 119 зн., 16,53 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться «чёрным ходом», ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов… виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Проект "Лендлорды". ГГ выбирает игру за демона. Произведение для меня неоднозначное. Имеется хороший язык, весьма забавный бесенок, однако автор излишне увлекся очернением врагов и обелением союзников. Мерзкие рыцари-фанатики еще терпимы, однако белые и пушистые демоны на мой вкус просто скучны. Бесенок и выделяется в плюс потому, что он единственный ведет себя как нормальный демон.
Информация о подборке
5 301 0 19

Опубликована:

Поделиться ссылкой:

Наверх Вниз