ЧФ-чат: Наши писатели
О подборке
Представлено по одному произведению на автора, выбрано произведение для примера - упор на свободный доступ и жанр фантастики, объем побольше. Представлено для ознакомления с творчеством автора и не является выбором лучших или предпочтительным с моей точки зрения. Если таких произведений у автора несколько - то выбор случаен. Если автор хочет заменить представленное произведение на другое, напишите мне пожалуйста.
Новые известные авторы вступающие в чат добавляются в начало списка, менее известные в конец. Прошу простить, что нет другой возможости организовать порядок в подборке, так как на поддержание её и чата требуется время, которое отнимается от написания книг. Так что веду учёт максимльно простым способом - без желания кого-то обидеть !
Саня - просто добрая девочка и, казалось бы, неспособна изменить даже свою собственную судьбу, а уж тем более не способна предотвратиь страшные события в магическом мире. Но иногда достаточно сущей мелочи, чтобы человек или мир изменился.
Но оказывается, это только начало. И причины исчезновения Влада сулят глобальные изменения: в извечном конфликте Ведомства и Холдинга появилась Третья сторона.
Частная разведывательная компания «Захват», где работают Настя и Влад, на этот раз не может действовать в полную силу – ей самой и ее сотрудникам грозит совершенно неожиданная опасность…
Автор обложки - Мария Жукова.
«Хроники Забытых Легенд» — игра с полным погружением, где смерть стирает весь прогресс. Здесь царит хаос, а правила диктуют сильнейшие.
Арчи — гениальный стратег и мастер провокаций, возглавляющий гильдию ПК-шников «BlackList». Для него игра — это арена без правил, где побеждает тот, кто хитрее, дерзче и беспощаднее. Его гильдия охотится на игроков, срывает квесты и забирает всё, что плохо лежит.
Майя — обычная школьница, которая играет строго «два часа в день». Она верит, что даже в жестоком мире Хроник можно найти друзей, будь то живые игроки или NPC. Её мечта — однажды стать про-игроком, но пока что её приключения больше похожи на череду комичных неудач.
Их пути не должны были пересечься, но виртуальный мир любит странные повороты. Когда реальность неожиданно вмешивается в игру, Арчи и Майе предстоит столкнуться не только с врагами, но и с собственными принципами.
Добро пожаловать в мир, где грань между игрой и реальностью тоньше, чем кажется!
Мир Аркен-Хара стоит на грани новой войны. Империя давно распалась, инквизиция правит людьми, а маги стали изгнанниками и жертвами охоты. Но судьба сводит вместе четырёх юных волшебников — упрямую Миру, надменного Эллиана, неуверенного Сеттру и Кая, потерявшего зрение. Они ещё не умеют доверять друг другу, но им придётся заключать сомнительные союзы и обрести смелость сражаться за новые знания, чтобы бросить вызов тем, кто хочет уничтожить всех волшебников.
Непредсказуемый, порой жестокий, невероятно увлекательный роман о любви и обретении себя.
Драконы Краста не доверяют чужакам. Но беда, уже полвека терзающая драконью общину, вынуждает обратиться за помощью к магам. Иссине, целителю и магу крови, придётся разгадать тайну драконьего безумства. И хорошо бы при этом не стать закуской для обитателей Краста.
Что же ждет обычного сисадмина Виктора Чжао в пучине роковых событий? И история отнюдь не о сверхгерое, но об истинном патриоте, который верит, что...
…«путь в тысячу ли начинается с первого шага».
В этой книге "альтернативная история" - альтернативный научный подход к цивилизации прошлого, а не литературный жанр про альтернативную линию истории!
Если вы готовы принять другой взгляд на Древнее царство и Египет задолго до фараонов, то смело отправляйтесь в путешествие по страницам книги вместе с профессором Сахемхетом Аджари. Вас ждет история его жизни, длиной более сорока веков, его научные взгляды и гипотезы, стремление постичь тайны древней высокоразвитой цивилизации и, конечно же, нелегкий выбор между сенсационным переворотом в классической истории Древнего мира и чужими успешными научными карьерами и даже жизнями.
Вы хотите побывать вместе с Сахемхетом в древнеегипетском Мемфисе, Саккарском некрополе, туманном Лондоне, прожить полвека в шумном современном Каире и отправиться на поиски таинственной библиотеки Древних? Если да - тогда дневники Джона Брайтона и Сахемхета Аджари ждут вас!
Книга находится в процессе написания, возможны изменения в тексте выложенных глав.
Человечество достигло вершины своего развития.
Войны остались в прошлом. Природа восстановлена. Роботы выполняют тяжёлую работу. Миллиарды людей живут в мире, который кажется окончательной победой разума над хаосом.
Но за внешним благополучием скрываются вопросы, на которые не смогла ответить даже величайшая цивилизация в истории Земли.
Когда мир сталкивается с угрозой, способной уничтожить всё, привычная реальность начинает рассыпаться. Одни пытаются спасти человечество. Другие ищут смысл происходящего. Третьи впервые понимают, насколько хрупким был порядок, который казался вечным.
«Конец иллюзий» — это не только масштабная научная фантастика с космическими сражениями, террористическими атаками, катастрофами планетарного масштаба и борьбой за выживание. Это ещё и роман-размышление о природе цивилизации, цене прогресса, свободе выбора, долге и месте человека во Вселенной.
Под стремительным действием здесь скрываются многочисленные детали, символы и философские идеи, которые раскры
Обыкновенное недалёкое будущее, знакомое нам по Ефремову и ранним Стругацким.
Обычная командировка оборачивается таинственным и опасным контактом — с кем? Это героям и предстоит выяснить. В замкнутом пространстве, рядом с неведомым, люди испытывают друг друга, взрослеют, меняются, учатся — и наконец приходят к единственно верному пониманию, как поступить.
Действие происходит в условной галактике. В сферах систем и Галактики людям не нужны защитные приспособления, а корабли представляют собой парусники, приводимые в движение излучением звёзд и гравитационными «течениями».
19-летняя аристократка Ифа ди Риззор поступает в учебное заведение «департамента мысли», который занимается поддержанием социального равновесия, порядка и межкультурного согласия в Галактике, в том числе путём борьбы с особо опасным экстремизмом.
Отец Ифы со своей группой уже 9 лет разыскивает пиратский корабль «Эпиграмма», который нападает не на обычные торговые суда, а на военные корабли, транспорт аристократов и политиков и научные институты.
Прекрасный новый мир? Ото ж! Особенно теперь, когда мы с бедовым напарничком умудрились напарить всех и каждого в Порто-Либеро, но зато и сами угодили под перепончатое крыло мэра Морено. А с доном Аурелио не забалуешь! Хотя... не очень-то и хочется. Тыл у нас теперь крепкий, деньжат срубили, связями обзавелись... чего еще желать? Свободы? Куда уж больше! Считай, все фракции за заказами выстроились, очередь на год вперед. Только успевай креативить. Свобода выбора - широчайшая! Не этого ли добивался, дорогой товарищ Олег? Ну вот и расхлебывай теперь! А тут еще, как на зло, широкая общественность предложение сделала, из тех, от которых нельзя отказаться. Ну и что я забыл там, на островах? Как выясняется, очень многое.
Конец XXII века. Земная Конфедерация начинает осваивать ближайшие звездные системы. Влиятельной силой становятся одаренные: люди, обладающие сильными телепатическими способностями. Они формируют организацию под названием Церковь Таможенного Союза, и священники ЦТС сопровождают каждую из разведывательных миссий Земли, когда ожидается контакт с разумным населением планеты. Есть лишь один нюанс: в случае если цивилизация будет оценена как недружественная, священники ЦТС не только вправе, но и обязаны активировать Дар...
Дарка, ясный маг, связана клятвой крови со своими братом и сестрой — тёмными магами. Эта нерушимая связь заставляет их ощущать её боль и делить судьбу: если Дарка погибнет, они умрут вместе с ней.
После смерти их отца, великого некроманта восточной границы, его воины покинули опасные земли, оставив семью без защиты. Брат и сестры вынуждены бежать в столицу, надеясь, что там они будут в безопасности.
С проблемами они столкнутся ещё в пути, когда сказки и мифы Аталии, о которых им рассказывала в детстве мать, окажутся реальностью.
Первая книга цикла «Мифы Аталии» — тёмное фэнтези о ментальной магии, древних проклятиях и борьбе за власть. С добрым уклоном
Главный герой, Толик, со своей козой Марусей случайно оказываются в экспериментальном космическом корабле, который выходит на орбиту Земли, чтобы подвергнуться облучению инопланетной технологии. В результате, больше всего бонусов получает коза. Она постепенно приобретает человеческий облик, а Толик получает кучу проблем с ее перерождением и воспитанием. Вместе с капитаном корабля, Петром, они улетают в глубины космоса, опасаясь, что на Земле над ними теперь будут проводить эксперименты, а козу вообще на «молекулы разберут». По воле случая они попадают на планету Гу, где, как оказалось, уже ступала нога человека. На этой планете кто-то найдет себе инопланетного друга, кто-то — «домашнего питомца», а кто-то станет смотрителем Паноптикума (музея), который кишит инопланетными существами. Всё бы ничего, но ведь биомеханические виды придется еще и чинить! Но самое главное — каждый раскроет и разовьет в себе необычные способности, а Марусе еще и откроется тайна — кто она и откуда...
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
Преданный, оболганный, брошенный в яму пластун Дунай должен... Ну, вы знаете - все плохо, вокруг враги и все такое. Монстры, чудовища и весь ужасный мир вокруг Кремля, крепости, где выживают немногие сохранившиеся люди. Трэшово, лихо, задорно, без превозмоганий (не более необходимого) о разведчике, его друге о хвосте, четырех лапах и зубастой пасти, о страшной навалившейся напасти, о воинах и их Пути, о соприкосновении разных миров, о клинках и нарезных винтовках, о бронированных паровых монстрах без рельсов, о сектантах и их безнаказанности после Апокалипсиса, без метро в целом и с небольшим куском его тоннелей в частности, о гостях с Востока и опасностях с их стороны, о... В общем!
Дань уважения золотой эпохе VHS, фильмам, где герои дерутся, потому что дерутся, враги вдруг могут стать благородны... В отличие от их подручных, круче тот, чье кунг-фу сильнее, но если у кого дробовик - тот и прав. Книга для расслабления уработавшегося мозга, книга-ураган, книга-шрапнель, книга-бомба)))
Все люди в городе сошли с ума, а грани миров стерлись
Произошел разлом, реальности смешались в кучу.
Какая же из них настоящая? Как понять, как найти дорогу домой?
А, может, дома больше нет? И теперь ЭТА – их настоящая реальность?
Обрести новых друзей, помочь исполниться пророчеству, восстановить справедливость в борьбе с сильным врагом,разгадать загадку и попасть домой будет только началом великого испытания
А что их ждет дома? Где мир обезумел, и нет больше в этом мире ни любви, ни дружбы, ни радости? А лишь бесконечный голод и пустые серые лица потерявших души людей.
Смогут ли игры со временем помочь исправить ситуацию?Или все станет намного хуже?
Теперь выбор решает всё.На что ТЫ готов ради своих друзей?
И когда кажется, что все уже потеряно, и надежда умерла, нас спасет только дружба, чистая, преданная и бескорыстная.