Заходил
В четвёртой аудиокниге слушателей ждёт развитие этой истории. Вторжение на миролюбивую планету, населенную эмпатами, началось. Сила оружия – против мира мечты, в котором хотел бы жить каждый. Что перевесит в решающей битве?
Жизнь — как зебра: полоса белая, полоса чёрная, а в конце — жопа.
Тело разорвано терактом. Душа выдрана из посмертия и брошена в другой мир — в роли живой батарейки для клановых магов. В нагрузку — новое тело: эльф, идеальный сосуд для чужой силы.
И, словно этого мало, в голове поселяется демон. Квартирант без тормозов, который регулярно пытается убить хозяина и забрать управление.
Есть и плюсы. Надёжная напарница с далёкой планеты Тиамат, погибшая в войнах будущего, иммунитет к местной магии и опыт офицера спецназа, привыкшего выживать там, где шансов не оставляют.
Маги считают его ресурсом. Демон — добычей. А он собирается напомнить всем сразу, что бывает, когда «батарейка» умеет убивать, думать и бить первым.
Герой погиб вследствие террористического акта, а его душа была вытянута в другой мир магами, которые хотели использовать ее в своих целях. При этом душа помещается в тело, которое не слишком нравится его владельцу, да еще и разделяет это тело вместе с демоном, настроенным к «новоселу» крайне враждебно. Хорошо хоть один плюс есть – полный иммунитет к местной магии. А значит бывший офицер спецназа имеет хорошие шансы показать местным, кто есть кто.
Главный герой становится жертвой террористического акта, и его душа «вытянута» в другой мир магами, намеренными использовать её в своих целях. Причём душа помещается в тело, которое не слишком нравится новому владельцу, к тому же делить это тело приходится с демоном, настроенным к «новосёлу» крайне враждебно. Но есть и плюс — полный иммунитет к здешней магии. А значит, бывший офицер спецназа имеет хорошие шансы показать местным, кто есть кто.
Что будет творить рок-группа, объединившаяся на просторах виртуальной игры? Группа, изгнанная в земли беззакония, за пределами игровых империй? Группа, тесно связанная с загробным миром и зловещими призраками игрового прошлого? Конечно рок-н-ролл!
Поиски барда из Совета сильвари приводят Киру в руины Забытой Империи. Что ждёт её среди мёртвых песков?
Нас ждёт интригующий финал этой долгой истории. Главное на войне – победить любой ценой. Достичь цели или хотя бы попытаться это сделать. Ведь как говорили древние:
«Делай что должен, и будь что будет».
Сложно всерьёз относиться к старым легендам о древних богах, даровавших мощь магам. Но иногда сказки не только оказываются правдивыми, но и активно влияют на настоящее.
В межклановую вражду вмешивается новая сила, исподволь меняя расстановку сил. Но какие цели преследует новый игрок?
Следим за развитием сюжета в третьей книге серии! Легендам прошлого мало кто верит, но иногда в их основе лежит знание, способное повлиять на настоящее. Герою книги предстоит это понять. Ситуация осложняется тем, что в межклановую вражду вмешивается новый игрок, полностью
меняющий расстановку сил. Причём до конца непонятно, каковы его личные цели...
Многое. Например, совершить диверсию во вражеском городе. Убить видных магов из враждебного клана. Даже пойти против союзников, рискуя стать изгнанником.
В четвёртой книге герою предстоит новое испытание. Ради того, чтобы снова встретиться с погибшими когда-то друзьями, он решается на отчаянный шаг и встаёт на тропу войны с могущественными магами из вражеского клана, а кроме того, готов пойти даже против союзников, рискуя стать абсолютным изгоем. Подробности – в аудиокниге.
В пятой книге приключения героя продолжаются. Его и соратников ждёт крепость Древних с её тайнами и опасностями. Наследие Древних интересно и враждебному клану Змей. А значит, очень вероятна хорошая драка!
Третья книга серии.
В третьей аудиокниге история продолжается. Война – неумолимый жнец, собирающий кровавую жатву, а репликанты – её верные псы. Но даже самые злобные псы могут устать от бесконечной жестокости мира, созданного людьми. Особенно когда ему противопоставлена утопическая планета Идиллия, населённая миролюбивыми эмпатами.
Как влипнуть в неприятности? Записывайте. Умереть. Попасть в другой мир в тело эльфа. Узнать, что твоё назначение - стать безвольной “батарейкой” для мага. Сбежать. Связаться с наследницей уважаемого магического рода. Случайно вселить в своё тело демона. Чуть не умереть из-за одержимости. Стать врагом опасного мага. Помочь семнадцатилетней девчонке встать во главе ослабшего клана.
Как разгрести эти неприятности, список которых стремительно растёт? Читайте на страницах книги ;) https://author.today/work/137280
Во второй книге герой понимает все последствия своей одержимости демоном. Это настолько опасно, что можно и погибнуть. Впрочем, погибнуть можно и от рук опасного мага, смертельным врагом которого герою удалось стать. И вообще список неприятностей, в которые влипает бывший спецназовец, только растет. Чем это закончится?