В Валдерине магия течёт по крови четырёх Домов: Ашкер владеет пламенем, Лиррен — водой, Гроннар — землёй, Веспар — ветром. Так было всегда — с тех пор, как Раскол разбил единый Исток на четыре осколка, и мир смирился с этой раной.
Ирсе Ашкер полагалось унаследовать только огонь. В день Пробуждения она разрывает все четыре стихии разом — и становится тем, кого не должно существовать. Тетрархом. Живым напоминанием о катастрофе, которую никто не хочет пережить снова.
Дозор Согласия объявляет на неё охоту. Пепельные Дети видят в ней орудие для нового Раскола. А сама Ирса пока не знает, кто она — оружие, спасение или ходячий приговор.
У неё есть беглый дозорный, которому нельзя доверять, старик из Шрамов, знающий слишком много, и стихии, что с каждым днём забирают всё больше: память, слёзы, тело, себя саму.
Иногда, чтобы выжить, нужно понять — несогласие бывает единственной дорогой к настоящему согласию.