Как игровая реальность смотрится в тексте романа
Только что прочитала очередную книгу, затрагивающую компьютерные игры. И в который уже раз обнаружила, что мне довольно скучно читать описания прохождения игры. Вообще-то эта книга - "Завтра, завтра, завтра" от Габриэль Зевин - с помощью вымышленных персонажей (программистки и гейм дизайнера), создавших свою компанию, в какой-то мере обозревает развитие гейм индустрии, начиная с середины 80-х годов. Так что во время чтения мне пришлось аж посмотреть ролик об эволюции т н. "игровых...
Читать дальше →
245
34