Пустоши Марракана. Коварный край, в котором опасность подстерегает на каждом шагу. И здесь же сокрыты и несметные богатства, которые достанутся самым храбрым, сильным и настойчивым. Однако Мангуста в Марракан привели вовсе не поиски сокровищ. Его Путь подходит к концу. Или… все только начинается?
В мире, оставленном своими создателями, пустыня поглощает города один за другим. Священные водные кристаллы угасают, а с ними медленно иссыхают и города, построенные вокруг этих божественных даров. Когда инженер Назир раскрывает неизбежность гибели кристаллов, его изгоняют как еретика. В бескрайних песках он оказывается пленником кочевых разбойников, но именно здесь начинает свой путь к истинному познанию мира. А на горизонте уже маячит тень другого инженера, который нашел ответ на загадку кристаллов, но он вам не понравится. Харизматичный Мансур собирает армию последователей, готовых на всё ради воды. Между верой жрецов и холодным разумом Мансура, Назир должен отыскать третий путь, пока время не истекло вместе с последними каплями воды.
Нибелия – планета-пустыня, где с небосклона никогда не сходят два солнца, и не бывает ночи. На ней живут и развиваются два совершенно разных народа. Корт и Юта принадлежат разным мирам.
Юта живёт в сверкающем Лиатрасе. Она думает, что за Стеной, защищающей город от песка, ничего нет. Но что, если она ошибается? Что, если всё, что она знает о своём прошлом и об этом городе – ложь? Что, если этот город только кажется вечным, а на самом деле ему грозит скорая гибель?
Корт – изгой, живущий среди таинственного песчаного народа. Всё, чего он хочет – забыть своё прошлое. Но это не так-то просто, когда среди народа грозит разразиться война, а Корт оказывается втянут в самый круговорот борьбы за власть.
Когда над планетой нависает смертельная угроза, двум мирам предстоит столкнуться. К чему это приведёт?
Навроде фанфика про вульперовъ изъ World of Warcraft, слишком уж перспективными показались эти уханы. Навроде - потому как отсебятины подавляюще больше, чем канона. История (отчасти) попаданца, шарившегося по Пустыне и расхлебавшего некоторую Кашу, ясен кусь.
С кем будешь драться вначале - с мертвым или с похороненным? Едва образовавшееся поселение, ставшее карликовым государством, только начинает расти, а уже у него появляются конкуренты. На соседнем острове их ждет некромант, а в подземельях - химерологи. Кто же победит и как - читайте ниже.
Зачем нужен маяк, если море пересохло? Почему смотрители соглашаются на добровольную изоляцию и тяжкую работу? В обмен на нищенскую зарплату? Вряд ли. На первый взгляд, жизнь полна абсурда. Но иногда это лишь видимость, вызванная нашей неспособностью посмотреть на неё в ином свете.
Ты очнулся посреди пустыни, будто появился из ниоткуда. Вокруг только песок. Кажется, можно идти в любую сторону, но почему-то ты уверен, что выбрал правильное направление...
Первый меч юга Зулты — Виктор Крокед — попадает в неприятную ситуацию. Его обвиняют в убийстве, с использованием огнестрела. Единственный человек на планете, который лучше владеет мечом, жаждет убить Виктора на дуэли. Любимая девушка плетет интриги. И только мать-пустыня, с избытком наполнившая сердце, поможет ему сохранить жизнь и достоинство.
Эррол - земноводное существо, оказавшееся волей судьбы посреди пустыни без руки, каких-либо вменяемых навыков и надежд на лучшее, а позже так и вовсе попавшее в рабство. Жизнь беглого раба, в отчаянии вставшего на путь вора и разбойника и описана в сие книге.
По традиции каждый житель подземного города после смерти становился частью Оазиса. Все шло, как того требовал обряд, но когда наступило время завершающего этапа, оказалось, что одного компонента не хватает. Найдет ли покой душа умершего, или станет неприкаянным призраком, если Предвестнику Светила придется нарушить многовековую традицию?
Они должны выполнить важную миссию. От ее результата зависит выживут ли в пустыне несколько сотен римских солдат. Но куда заведут двух легионеров поиски источника воды - в благоухающий оазис или в страшное, таинственное место, откуда не возвращаются?
Человек-хищная птица, арид, по имени Эврон служит господам кволли - людям-кошкам. В городе Крекодьер, где жрецы издавна научились выводить расы полулюдей, такое положение сохраняется многие века. Однако кто знал, что в идеальный план жрецов и строгую социальную иерархию вмешаются простые человеческие чувства.
Это рассказ об империи Ферасс и ее небольшой провинции Куртейн. Это рассказ о людях, которые желают мира, когда вокруг готовятся к войне. О том, на что ты можешь пойти и от чего отречься, чтобы поступить правильно. О том, что такое на самом деле чистота.
Колдун-огнепоклонник стал часто видеть странные сны. О дальних краях, о странных вещах, которым не сыщешь названия. Может быть даже о других мирах. Лишь одна деталь в них была неизменной. И впереди ждал дальний путь через пустыню к морю, к разгадке. Но за всё в этом мире придется платить. И ничего не вернешь назад.
В опасной пустыне есть гостиница для заблудших. Теперь она превратилась в сувенирную лавку, хозяйка которой призывает странника-стрелка, чтобы тот спас ее от дождя...
"Это песня о бедном рыбаке, который попал из Неаполя в бурное море"(ц)... Не так.))) Это одно внезапно (с первых строк рассказа) сбывшееся желание, и что из этого вышло.
Выныриваю. В голове шум, в глазах туман. Но старая орчиха дело знает - без передыху нашептывает, оплетает тело бусинами древних слов. И боль унимается, забивается глубоко, огрызаясь все реже и реже...