Когда умирает одна эпоха, рождается новая. Как любое рождение, она сопровождается болью, кровью, пожарами пастбищ и городов. О смене эпох интересно читать, но страшно в то время жить. На руинах старого королевства, в хаосе битв и интриг, рождается новое. И вот уже варвары стоят у стен осажденного города. У одних задача - продержаться, дождаться помощи, у других - прорваться за стены раньше, чем успеет прийти спасение. Для обеих сторон это вопрос не чести, не славы - вопрос выживания. Вырастет ли на руинах старого новое королевство? Или колосс устоит, разрушив надежды варваров? У каждого своя правда: у королей, герцогов, вождей, рыцарей, простых рыбаков... и у дочери герцога, случайно попавшей в тиски осады. Почти обычной девочки, которую никто не учитывал в своих планах. Не герой, не маг, не великий воин - просто ребенок аристократа, который просто выполняет свой долг... Как может, в силу своего понимания. Будет ли этого достаточно для победы?
Дружная и упорная пятерка игроков, создав боевую группу Братство Тропы, оказавшись в одном из тайных уголков мира Вальдиры, не могли ожидать, что здесь, в Забытых Землях, действуют совсем иные игровые законы и правила. Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой. Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру. Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь - в темных и мрачных Забытых Землях. Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано... И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы. Их путь через Забытые Земли продолжается...
Великий князь Александр Александрович стоит перед выбором: сдаться или переиграть саму смерть. Его брат, цесаревич Николай, тает от загадочной болезни, и в золотушных язвах скрывается ключ к спасению — микроскопические «палочки», которые никто ещё не разгадал. Но в 1858 году наука слепа, врачи верят в миазмы, а время утекает, как песок сквозь пальцы. С помощью Склифосовского и команды юных студентов Саша превращает лабораторию в поле битвы: красит клетки, кипятит шприцы и рискует собственной жизнью, лишь бы доказать правду. Кто победит: мальчишка с гитарой и мечтой или косность XIX века? Сможет ли он вырвать брата из лап болезни, или сам станет её жертвой? «Царь нигилистов – 2» — это история о том, как один разум бросает вызов целому миру. Напряжённая и трогательная гонка за открытием, где ставка — не только жизнь, но и будущее. Хватит ли у Саши сил переписать правила игры? Узнай прямо сейчас.
Бывает, что папенька может рассердиться! Но генерал Ястребов не только рассердился. Он отправил нашкодивших сына и племянника в опасное путешествие. Правда, дал парням надежного наставника, а времени на всё про всё – два года. Конец девятнадцатого века. От Петербурга до Амурского лимана более девяти тысяч верст, а за Уралом почти нет дорог. Почти нет связи. Почти нет снабжения. Почти нет населения. Зато есть каторжники и преступники. Что будет с изнеженными разгильдяями – бабниками, которым предстоит совершить поездку на дальневосточные рубежи империи и вернуться обратно? Смогут ли выжить? Выйдут ли победителями из опасных приключений, ведь велика Россия-матушка, а люди в ней разные. Приключения начинаются.
Труд жреца — дороги да баллады, и Ферру такая судьба по душе. Он отправляется в странствие в компании прекрасной спутницы, а древнее пророчество о конце миров для него — лишь одна из легенд, что звучит для хмельной публики наравне с похабными деревенскими песенками. Но всё изменится за мгновение — случайная встреча, случайное сражение, догадки о предательстве близкого... В мире, который трещит по швам, чья-то коварная воля ведёт к великой войне, и надеяться на её предсказанных героев уже невозможно. Много ли сил нужно, чтобы взять всё в свои руки, и насколько больше потребуется, дабы удержать то, что дорого, от большой беды? История крепкой дружбы, смелости и верности в атмосфере классического приключенческого фэнтези. Опасные сражения, коварные противники, боги и их создания в захватывающем путешествии четверых друзей сквозь легенду, ставшую реальностью.
Оперативного сотрудника Хронопатруля Виктора Нечаева ошибочно приговорили к смертной казни. Если бы не напарница Наташа Ростова, его жизнь так бы и закончилась, но… Теперь он в теле ребёнка в знатной венецианской семье двенадцатого века, и сама судьба предлагает ему выбор: либо начать жизнь с нуля, забыв о прошлом, либо восстановить справедливость в своём настоящем времени.
Лионикс сумел вернуться вместе с могущественным союзником. Но поселение игроков, где находятся его друзья, осаждено врагами. Пути назад нет. Впереди — умный и сильный враг, рядом — надëжные соратники. Битвы не избежать. Но даже в такое сложное время каждый старается повернуть события себе на пользу. Получится ли балансировать между интригами, войной, личными отношениями, чтобы дать человечеству надежду на будущее?
Вроде начали обживаться в этом мире, перестав быть чужими, но враги не дремлют. Меняются политические расклады, люди и сами Майские. Тут уж не поймёшь, с кем бороться - со злыднями всякими или с самим собой. Придётся вести войну, где меч ничего не решает, на несколько фронтов.
᧐днᴀжды ᧐ни ᴨᴩ᧐ᴄнуᴧиᴄь и ᴨ᧐няᴧи - ʙ᧐ᴋᴩуᴦ н᧐ʙый ʍиᴩ. ʍиᴩ бᴇз ᴧюдᴇй. ᴄʍ᧐ᴦуᴛ ᴧи ᧐ни ʙыжиᴛь ʙ ϶ᴛ᧐ʍ н᧐ʙ᧐ʍ ʍиᴩᴇ? ∞∞∞ «Мы — выжившие люди. Наши товарищи организовали лагерь в районе Миасса, возле одного из хранилищ. Если кто-нибудь доберется сюда, пожалуйста, оставьте знак. Я надеюсь, мы когда-нибудь встретимся. Будьте осторожны и берегите себя. Удачи Вам. Антонова Мария»
Пятнадцать лет я была вещью, игрушкой в руках жестокого вожака оборотней. Моя судьба была решена — стать женой монстра в грядущее полнолуние. Единственный выход — отчаянный побег, даже если ценой ему будет смерть.
Я вырвалась из клетки, но угодила прямиком в лапы другого хищника. Древний вампир, чьи глаза горят синим неоном, а от одного взгляда стынет кровь в жилах. Он спас меня, но его защита пугает больше, чем ненависть моих врагов.
Почему он рискует всем ради меня? И что страшнее: вернуться в лапы зверя, которого я знаю, или остаться с тем, для кого запах моей крови — самое сильное искушение?
Я маг. Вроде бы даже неплохой маг, из-за чего меня угораздило застрять на борту Летающей Крепости местного графа. Сегодня в обед я понял, что пора из неё валить, чем сейчас и занимаюсь: падаю с неба на землю… Свалил и отправился дальше скитаться по миру без цели, но со средствами, встречая на своём пути странных и загадочных личностей: кто-то ищет древний артефакт своего Рода, кто-то сбежал от папочки-графа и жаждет приключений, кто-то ищет меня, а кто-то — ответы на тайны мироздания. Им хорошо — мне скучно… Вот кто бы мне сказал, что я забыл посреди всей этой суеты и куда это меня заведёт?
Странный город, где исчезают люди. От них не остается и следа, стираются записи в соцсетях, выцветают лица на фото. Если ты прибыл сюда, пути назад уже нет. Город тебя уже не выпустит. Осторожно: в этом месте всё не то, чем кажется, а люди — не те, за кого ты их принимаешь. Но когда здесь пропадает семья тихой скромницы Наташи, девушка вынуждена отправиться на их поиски. В городе она встречает группу товарищей по несчастью – их родные тоже исчезли. Один за другим пропадают и члены группы. Никто даже не сомневается: следующей вот-вот станет именно Наташа...
После катастрофы на планете ветра нет покоя. Древнее зло, гражданская война, мутанты, а ещё и капризный принц, что хочет путешествовать на другие планеты. Шаткий мир, поддерживаемый королем, готов рухнуть. Поступив в академию рыцарей, наследник трона только и делает, что пытается выжить. В его команде маг иллюзии, мастер с прозвищем "Суицидник", верный паж с потенциалом и заноза в его королевском эго - Мирослава Фламе. Обречен ли мир ветра и почему все чаще слышны сплетни о возвращении древнего мага?
Земная Федерация. Крупнейшее государство, построенное людьми на просторах изученного космоса. Истинный колосс, подавляющий своих соседей экономической, промышленной и военной мощью. Сотни лет идеалов, надежд и мечтаний для тех, кто когда-то покинул Землю. Столь великий и сильный, что даже не смог заметить, как почва под его ногами превратилась в удушающую трясину.
И, как это часто бывает, всегда найдётся человек, желающий сломать старый мир, дабы построить новый...
Наступил День Первый. Игровые интерфейсы мира «Легенд Танайры» потускнели и осыпались виртуальной пылью. Игроки оказались навечно заперты в вирте, а энписи обрели разум. Но способны ли люди сосуществовать с порождением искусственного разума? Грядет несостоявшаяся война, плетутся интриги, умирают невинные. Сменяются лидеры, приходят злодеи, произносятся великие пророчества и страшные проклятия. И вот появляются те, кого заслужил новоявленный, пришедший на смену прежнему мир. О них не сложат песни, сказания и легенды. Они никогда не заслужат этого. Герои нового мира. Герои, которых не было.
Жизнь на окраине неизведанного космоса полна сюрпризов. Как правило, не очень приятных. Еще совсем недавно Миру и Лина смогли принять гибель родителей и с огромным трудом начать строить свой нехитрый быт. Но судьба подкинула им новые каверзы. Кланы, вечно борющиеся за власть и все то, что ее дает. Корпорация ищет таких, как они. Зачем? А это еще только предстоит узнать. Им придется вступить в борьбу за свою жизнь.
Вторая книга по вселенной Хейтрингза. Наших героев ждут удивительные приключения, неожиданные предложения, эпичные битвы. Они продолжат идти по сюжетной линейке квестов "Господина Лича", побывают в "Золотом городе", заключат сделки с могущественными НПС, откроют новые локации. И всё это на фоне нового витка отношений между Антоном и Сашкой. Сюжеты из реальности и игры по прежнему тесно переплетены и взаимосвязаны.
Они брат и сестра, но ими не являются. Они живут на Земле, но она не их родина. Они заложники ситуации. Вся их жизнь - ненастоящая. Кто поможет разобраться в собственных мыслях, чувствах и эмоциях? САМИ! Всё сами! Тем более что и характер имеется, и смелость смотреть в глаза собственным страхам. Берегись родной мир - Дмитрий и Александра Майские уже прибыли!
Она родилась дочерью северного лорда Ирией Таррент. Но отец убит, брат стал предателем, приговор вынесен, меч наточен. В жертву приносят тех, кого не жаль, и не жаль оказалось ее. Она должна была сложить голову на плахе, но решилась взять новое имя и новую судьбу. Анри Тенмар не смог спасти братьев и законного Регента, проиграл мятеж, привел своих людей в плен. Что остается? Спасти, кого еще в силах. И теперь уже почти любой ценой. Что делать, если ты проиграл битву? Выиграть войну.
Здесь нет попаданцев и высоких технологий, здесь правят магия и мечи. Вокруг - мир, полный древних легенд и тайн, в котором в относительном спокойствии живут люди, эльфы, гномы, орки, гоблины и многие иные. В нём, как положено, таится до срока древнее Зло, и ещё есть сжигающий любую нечисть свет Светозарных пастырей, ищущих всё новую паству, которую они столетие за столетием готовят для.. чего-то? В нём будет собран отряд верных и очень разных друзей, которых свела судьба и.. чья-то(?) воля. Всё, как в наших старых и добрых компьютерных РПГ.. Добро пожаловать в мир подлунной гармонии, чьи хроники, в том числе будут написаны и нашими героями..
Студентка Академии магии вынужденно едет на летнюю практику одна. Что может пойти не так, если Эрне предстоит заготовка лечебных растений под руководством опытной травницы?.. Вот только поблизости есть угрюмый старшекурсник Штаден, чья практика заключается вовсе не в сборе цветочков. И помощь ближнему, попавшему в серьёзный переплёт, оборачивается катастрофой. А как ещё назвать фиктивный брак, который неожиданно благословляет Богиня?! Такие узы не расторгнут в храме, остаётся лишь уповать на милость Всевышней. Но слышит ли Она своих детей? И если да, то почему так затейливо выполняет их просьбы?
Я - Гордон Вольф де Торрос. Сильнейший некромант в империи, которого обрекли на казнь. Но жизнь после смерти - лишь начало. Пусть даже месть придется вершить в теле красивой девушки. Заново поступить в Академию Темных сил? Легко! Обрести последователей в лице двух юных некроманток и найти сердце дракона? Для бывшего главы совета магов - проще простого! Вот только я не знал, что в империи медленно разворачивается война между некромантами и эльфами. И нам, трём адепткам академии Темных сил, придется очень несладко. Хочешь победить? Сначала найди способ развить способности, раскрыть тайны и умудриться остаться живым. PS: особо требовательных читателей к грамматическим ошибкам и опечаткам прошу понять и простить. Текст ещё не попадал в руки редактора.
Макс и его команда вырвались на оперативный простор. Все бы хорошо, но есть одна проблема! Или не одна?! У каждого из них лишь одна игровая жизнь до возможности закрепиться в городе и исполнить все свои стремления в реале. Есть и вторая проблема – почему-то местные неписи очень не любят своих Героев-Спасителей. И третья проблема – иногда случайности действительно неслучайны и их сборная солянка для этой игры значит гораздо больше, чем все они думают. Ведь они те, кто… Продолжение - "Стражи Лиадиды" https://author.today/work/30743
Человечество привычно к войнам. Любимые герои у людей – военачальники. Вся история – сплошные битвы. Потому, когда мир захлестнуло ордами восставших мертвецов, ничего особенного, в общем, и не произошло. Просто очередная война. Ну, немного другой противник, а так – дело известное. Привычная издавна работа. Герои книги уже знакомы читателям по «Ночной смене». Охотничья команда по поиску и ликвидации особо опасных мутировавших зомби. Обычная мужская работа.