Когда умирает одна эпоха, рождается новая. Как любое рождение, она сопровождается болью, кровью, пожарами пастбищ и городов. О смене эпох интересно читать, но страшно в то время жить. На руинах старого королевства, в хаосе битв и интриг, рождается новое. И вот уже варвары стоят у стен осажденного города. У одних задача - продержаться, дождаться помощи, у других - прорваться за стены раньше, чем успеет прийти спасение. Для обеих сторон это вопрос не чести, не славы - вопрос выживания. Вырастет ли на руинах старого новое королевство? Или колосс устоит, разрушив надежды варваров? У каждого своя правда: у королей, герцогов, вождей, рыцарей, простых рыбаков... и у дочери герцога, случайно попавшей в тиски осады. Почти обычной девочки, которую никто не учитывал в своих планах. Не герой, не маг, не великий воин - просто ребенок аристократа, который просто выполняет свой долг... Как может, в силу своего понимания. Будет ли этого достаточно для победы?
Великий князь Александр Александрович стоит перед выбором: сдаться или переиграть саму смерть. Его брат, цесаревич Николай, тает от загадочной болезни, и в золотушных язвах скрывается ключ к спасению — микроскопические «палочки», которые никто ещё не разгадал. Но в 1858 году наука слепа, врачи верят в миазмы, а время утекает, как песок сквозь пальцы. С помощью Склифосовского и команды юных студентов Саша превращает лабораторию в поле битвы: красит клетки, кипятит шприцы и рискует собственной жизнью, лишь бы доказать правду. Кто победит: мальчишка с гитарой и мечтой или косность XIX века? Сможет ли он вырвать брата из лап болезни, или сам станет её жертвой? «Царь нигилистов – 2» — это история о том, как один разум бросает вызов целому миру. Напряжённая и трогательная гонка за открытием, где ставка — не только жизнь, но и будущее. Хватит ли у Саши сил переписать правила игры? Узнай прямо сейчас.
Эта книга поведает вам о суровых (спойлер – нет!) буднях группы искателей приключений в мире, похожем на игровой. Главной героине, нулевке Чиаре, волей Богов досталось крайне редкое заклинание, обладающее чудовищным разрушительным действием. Но вот беда - количество ее маны не позволяет им воспользоваться, и в результате это заклинание становится причиной больших неприятностей. Полученное когда-то проклятие едва не убило её, и лишь благодаря счастливому случаю у неё появился шанс выкарабкаться. Но длительное воздействие проклятия не прошло для неё бесследно... Тэм - маг-целитель - убежденный пацифист и альтруист. У него необычное хобби - спасать всех, кто под руку подвернется. Полученное когда-то достижение дает ему возможность слышать чужие эмоции, и это заставляет его помочь Чиаре. И теперь перед Чиарой стоит задача каким-то образом вернуть ему долг, сделав нечто равноценное. А также на деле доказать, что она сумеет быть полезной группе приключенцев, принявшей их обоих к себе.
Дружная и упорная пятерка игроков, создав боевую группу Братство Тропы, оказавшись в одном из тайных уголков мира Вальдиры, не могли ожидать, что здесь, в Забытых Землях, действуют совсем иные игровые законы и правила. Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой. Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру. Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь - в темных и мрачных Забытых Землях. Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано... И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы. Их путь через Забытые Земли продолжается...
Оперативного сотрудника Хронопатруля Виктора Нечаева ошибочно приговорили к смертной казни. Если бы не напарница Наташа Ростова, его жизнь так бы и закончилась, но… Теперь он в теле ребёнка в знатной венецианской семье двенадцатого века, и сама судьба предлагает ему выбор: либо начать жизнь с нуля, забыв о прошлом, либо восстановить справедливость в своём настоящем времени.
Лионикс сумел вернуться вместе с могущественным союзником. Но поселение игроков, где находятся его друзья, осаждено врагами. Пути назад нет. Впереди — умный и сильный враг, рядом — надëжные соратники. Битвы не избежать. Но даже в такое сложное время каждый старается повернуть события себе на пользу. Получится ли балансировать между интригами, войной, личными отношениями, чтобы дать человечеству надежду на будущее?
Труд жреца — дороги да баллады, и Ферру такая судьба по душе. Он отправляется в странствие в компании прекрасной спутницы, а древнее пророчество о конце миров для него — лишь одна из легенд, что звучит для хмельной публики наравне с похабными деревенскими песенками. Но всё изменится за мгновение — случайная встреча, случайное сражение, догадки о предательстве близкого... В мире, который трещит по швам, чья-то коварная воля ведёт к великой войне, и надеяться на её предсказанных героев уже невозможно. Много ли сил нужно, чтобы взять всё в свои руки, и насколько больше потребуется, дабы удержать то, что дорого, от большой беды? История крепкой дружбы, смелости и верности в атмосфере классического приключенческого фэнтези. Опасные сражения, коварные противники, боги и их создания в захватывающем путешествии четверых друзей сквозь легенду, ставшую реальностью.
Книга 3 Когда кажется, что жизнь наконец наладилась, всё снова рушится. Страшные тайны закрытого королевства не отпускают. И Рэмина оказывается перед важным выбором. Ведь сидхе, светлый миролюбивый народ, никогда не ввязываются в войны. Но только сидхе, являясь душой мира, могут его спасти.
Неужели придется возвращаться в Дагру, из которой когда-то бежала юная графиня дас Рези? Кем надо будет пожертвовать, чтобы спасти остальных? А если не удастся задуманное, то послушается ли время юную волшебницу, сможет ли она вернуться в дни минувшие и прожить их заново, по-иному отыгрывая рапсодию своей судьбы?
᧐днᴀжды ᧐ни ᴨᴩ᧐ᴄнуᴧиᴄь и ᴨ᧐няᴧи - ʙ᧐ᴋᴩуᴦ н᧐ʙый ʍиᴩ. ʍиᴩ бᴇз ᴧюдᴇй. ᴄʍ᧐ᴦуᴛ ᴧи ᧐ни ʙыжиᴛь ʙ ϶ᴛ᧐ʍ н᧐ʙ᧐ʍ ʍиᴩᴇ? ∞∞∞ «Мы — выжившие люди. Наши товарищи организовали лагерь в районе Миасса, возле одного из хранилищ. Если кто-нибудь доберется сюда, пожалуйста, оставьте знак. Я надеюсь, мы когда-нибудь встретимся. Будьте осторожны и берегите себя. Удачи Вам. Антонова Мария»
Бывает, что папенька может рассердиться! Но генерал Ястребов не только рассердился. Он отправил нашкодивших сына и племянника в опасное путешествие. Правда, дал парням надежного наставника, а времени на всё про всё – два года. Конец девятнадцатого века. От Петербурга до Амурского лимана более девяти тысяч верст, а за Уралом почти нет дорог. Почти нет связи. Почти нет снабжения. Почти нет населения. Зато есть каторжники и преступники. Что будет с изнеженными разгильдяями – бабниками, которым предстоит совершить поездку на дальневосточные рубежи империи и вернуться обратно? Смогут ли выжить? Выйдут ли победителями из опасных приключений, ведь велика Россия-матушка, а люди в ней разные. Приключения начинаются.
Земная Федерация. Крупнейшее государство, построенное людьми на просторах изученного космоса. Истинный колосс, подавляющий своих соседей экономической, промышленной и военной мощью. Сотни лет идеалов, надежд и мечтаний для тех, кто когда-то покинул Землю. Столь великий и сильный, что даже не смог заметить, как почва под его ногами превратилась в удушающую трясину.
И, как это часто бывает, всегда найдётся человек, желающий сломать старый мир, дабы построить новый...
Случайная-неслучайная встреча запускает цепочку событий и жизнь обычной девушки оказывается неразрывно связана со странным красным миром, однажды явившемся во сне. Ей предстоит многое и одно, самое главное, – сделать выбор, от которого зависит не только ее собственная судьба, но и судьба тех, кто оказался связан с ней. Это больше, чем любовь. Вдох. Пауза и... Только не отпускай
Приключения продолжаются! Команде Элая предстоит разгадать тайну пропавшей группы и с честью выполнить их эксклюзивное - ну да, бесплатное - задание от Гильдии искателей приключений. Но на этом пути их поджидает немало трудностей... А Чиара попробует научиться пользоваться своим новым достижением и вырвать у Богов так необходимый ей левел-ап. Получится ли у нее? Это вторая книга цикла историй о Дикой карте и ее друзьях. Первая книга здесь: https://author.today/work/263568
Кто бы мог предположить, что поездка в областной центр для посещения ботанического сада и магазинов превратится в нечто большее, круто изменив жизнь двенадцати женщин пенсионного возраста. Поговорка гласит: «Человек полагает, а Бог располагает». А когда располагают ДВОЕ, то остаётся только смириться. Жизнь изменилась и изменились женщины. А как не изменишься, если сам Триединый приложил к этому руку. Но эти изменения физические и магические, а вот характеры, суть человеческая осталась прежней. Так что миру ничего не остаётся делать, как меняться. Бесплатно. Обложка автора.
Стремясь донести до рабочих, что уродливому новоделу не место на выставке древних артефактов, суровая заведующая музеем случайно оказывается на пороге запущенного замка. В нём обитает нелюдимый дракон, который и слышать не хочет про нарушение своего уединения. Но как быть, если в деле замешан Храм Судьбы, издревле ведающий подбором для драконов подходящих невест, к выбору которого принято прислушиваться? Двое товарищей по несчастью вынуждены объединиться, чтобы доказать — всё происходящее не более, чем недоразумение! Или нет...
Пятнадцать лет я была вещью, игрушкой в руках жестокого вожака оборотней. Моя судьба была решена — стать женой монстра в грядущее полнолуние. Единственный выход — отчаянный побег, даже если ценой ему будет смерть.
Я вырвалась из клетки, но угодила прямиком в лапы другого хищника. Древний вампир, чьи глаза горят синим неоном, а от одного взгляда стынет кровь в жилах. Он спас меня, но его защита пугает больше, чем ненависть моих врагов.
Почему он рискует всем ради меня? И что страшнее: вернуться в лапы зверя, которого я знаю, или остаться с тем, для кого запах моей крови — самое сильное искушение?
Началось. Вторжение на Землю, вторжение в магический мир и, как ни странно, вторжение в мир демонов. И во все трех случаях признаки указывают на одного и того же завоевателя. Но кто он? И почему это происходит одновременно? Что уготовано разумным расам, живущим в мирах и на планетах вселенных? И только вставший на свой Путь сможет остановить врага. Но существует одно условие... или испытание. Сумеет он его пройти?
Я маг. Вроде бы даже неплохой маг, из-за чего меня угораздило застрять на борту Летающей Крепости местного графа. Сегодня в обед я понял, что пора из неё валить, чем сейчас и занимаюсь: падаю с неба на землю… Свалил и отправился дальше скитаться по миру без цели, но со средствами, встречая на своём пути странных и загадочных личностей: кто-то ищет древний артефакт своего Рода, кто-то сбежал от папочки-графа и жаждет приключений, кто-то ищет меня, а кто-то — ответы на тайны мироздания. Им хорошо — мне скучно… Вот кто бы мне сказал, что я забыл посреди всей этой суеты и куда это меня заведёт?
Вторая книга по вселенной Хейтрингза. Наших героев ждут удивительные приключения, неожиданные предложения, эпичные битвы. Они продолжат идти по сюжетной линейке квестов "Господина Лича", побывают в "Золотом городе", заключат сделки с могущественными НПС, откроют новые локации. И всё это на фоне нового витка отношений между Антоном и Сашкой. Сюжеты из реальности и игры по прежнему тесно переплетены и взаимосвязаны.
Макс и его команда вырвались на оперативный простор. Все бы хорошо, но есть одна проблема! Или не одна?! У каждого из них лишь одна игровая жизнь до возможности закрепиться в городе и исполнить все свои стремления в реале. Есть и вторая проблема – почему-то местные неписи очень не любят своих Героев-Спасителей. И третья проблема – иногда случайности действительно неслучайны и их сборная солянка для этой игры значит гораздо больше, чем все они думают. Ведь они те, кто… Продолжение - "Стражи Лиадиды" https://author.today/work/30743
Наступил День Первый. Игровые интерфейсы мира «Легенд Танайры» потускнели и осыпались виртуальной пылью. Игроки оказались навечно заперты в вирте, а энписи обрели разум. Но способны ли люди сосуществовать с порождением искусственного разума? Грядет несостоявшаяся война, плетутся интриги, умирают невинные. Сменяются лидеры, приходят злодеи, произносятся великие пророчества и страшные проклятия. И вот появляются те, кого заслужил новоявленный, пришедший на смену прежнему мир. О них не сложат песни, сказания и легенды. Они никогда не заслужат этого. Герои нового мира. Герои, которых не было.
Человечество привычно к войнам. Любимые герои у людей – военачальники. Вся история – сплошные битвы. Потому, когда мир захлестнуло ордами восставших мертвецов, ничего особенного, в общем, и не произошло. Просто очередная война. Ну, немного другой противник, а так – дело известное. Привычная издавна работа. Герои книги уже знакомы читателям по «Ночной смене». Охотничья команда по поиску и ликвидации особо опасных мутировавших зомби. Обычная мужская работа.
Марк Ушаков страдает раздвоением личности. Жора Карасёв – рыжий сорвиголова и везде хочет быть первым. А Настя Ташкина – ленивая и заносчивая фифа, которой модные тенденции подавай. Современные школьники не станут друзьями в школе. Но экскурсия закидывает в мир, где каждый становится полноценным магом. Там придётся сотрудничать. Подсказывать больше некому. Опираясь на собственный опыт, натворят эти трое в новом мире столько, что мама не горюй. Придумали взрослые тоже – отвечать за поступки. Ха, не на тех напали! Но как бы после всех преобразований попаданцам потом переделывать не пришлось.
Конечно, не все удается сделать сразу, очень часто в ход событий вмешиваются непредвиденные обстоятельства. Только для чего существуют герои? Чтобы исправлять ситуацию. Снова Сергей Сергеевич Таганцев, волею Судьбы оказавшийся в зоне боевых действий в Литорали, демонстрирует все свои лучшие качества...
"Однако Дом недолго держал его в неведении. Через мгновение по стенам слева направо побежали какие-то пятна, замелькали, очень скоро это мельтешение стало похоже на дорожку стробоскопа, среди пятен обозначились несколько более ярких и четких. Мелькание и кружение вскоре остановилось, верхний свет погас, но в стене на месте пятен открылись проходы в коридоры. Они были ярко освещены, их было ровно четыре, и они уходили в разные стороны. Открытые зевы предлагали себя – выбирай любой. Серж показался себе витязем на распутье, только вместо валуна с указующими надписями, имелось четыре коридора, и никаких намеков на то, куда они вели. Русская рулетка, так сказать, выбирай, но осторожно..."