Аиронт — молодой маг-аристократ, успешный и талантливый. Ему уготовано светлое будущее. Но в душе Аиронта не угасает страсть к фехтованию на мечах. В кругу магов увлечения подобного рода считаются глупостью — занятием бесполезным. Но что, если есть легендарный маг, сильнейший на всей планете, и он тоже мечник, причем лучший из всех?.. Конечно же, нужно вызвать его на поединок! «Легенда о Мече» — это история о настоящей дружбе, предательстве и вере в свои идеалы.
В этом финальном, четвертом томе, тени прошлого станут заревом последней битвы. Путь, начавшийся с унижения, приведет к престолу падшего бога, а цена за силу будет вписана в саму ткань мироздания. Героям предстоит узнать, что страшнее вселенской войны может быть лишь тишина, наступающая после нее. Первый том читать здесь: https://author.today/work/437417 Второй том читать здесь: https://author.today/work/446193 Третий том читать здесь: https://author.today/work/463911
Хэл бежит от империи. Потребности разросшегося отряда заставляют его вновь встать на тропу войны. В то время, когда аппетиты императора приводят к тому, что им захвачен почти весь континент, на доске появляется очередная сильная фигура, ведущая свою игру.
Москва, наши дни. Князь Подгорного Царства Ингве — преуспевающий бизнесмен, глава международной нефтегазовой корпорации. В результате совершенного на него нападения Ингве узнает, что в схватку за обладание давно утерянным наследием свартальвов — могущественным мечом Тирфинг — вступили новые силы. Оставив Москву и привычную комфортную жизнь, Ингве бросается на поиски меча. След приводит его на Тибетское нагорье. Здесь властны еще древние боги, голодные тени бродят по развалинам покинутых монастырей, а за чужаками пристально следит тот, кого местные называют Учителем или Охотником. Случайна ли встреча князя свартальвов и человека с серебряной катаной за плечом или это лишь первый ход в шахматной партии судьбы?
Италия, 14 век. Представители инквизиции затевают странную игру против старых Богов, которые жаждят вернуть себе былое величие. Начинается борьба за власть в которую оказывается втянут Китобой - наемный убийца из будущего, волей судеб пропавший в чужую реальность, где он пытаясь избежать справедливого наказания за свои преступления.
Здесь нет попаданцев и высоких технологий, здесь правят магия и мечи. Вокруг - мир, полный древних легенд и тайн, в котором в относительном спокойствии живут люди, эльфы, гномы, орки, гоблины и многие иные. В нём, как положено, таится до срока древнее Зло, и ещё есть сжигающий любую нечисть свет Светозарных пастырей, ищущих всё новую паству, которую они столетие за столетием готовят для.. чего-то? В нём будет собран отряд верных и очень разных друзей, которых свела судьба и.. чья-то(?) воля. Всё, как в наших старых и добрых компьютерных РПГ.. Добро пожаловать в мир подлунной гармонии, чьи хроники, в том числе будут написаны и нашими героями..
Попал в фэнтези-мир? Прекрасно! Ты владеешь способностью к магии, которая дарована немногим? Прекрасно! Только вот, как оказалось, опыт тысяч часов, наигранных в одиночные РПГ и ММО, тут не поможет, и даже владея исключительной Стихией, всего придется добиваться тяжелым трудом. Прекрасно? Прекрасно!
Герцог Караса снова отсутствует в столице по каким-то своим тайным делам. Но он высылает письмо для Стражи. Отряд Дюка должен прибыть в замок Лайсен, место, где ежегодно проводится карнавал по случаю праздника наступления весны. И там в дни подготовки нашли уже две жертвы. Люди умирают от страшных ран, нанесенных неизвестным монстром. Дюк и его люди должны остановить чудовище и спасти людей во время праздника. Вот только... Роже Ренар не посылал никаких писем. И жертвой монстра должен стать именно он. Или сам Дюк.
Подросток-неудачник получает второй шанс, попав в мир меча и магии в тело младенца. За его обучение берётся старый волхв, ищущий себе наследника. Казалось бы, теперь всё будет хорошо, но главный враг - тот, кто пытался помешать его призыву, - неустанно ищет его. А где-то далеко набирает силы могущественная империя, готовая обратить в рабство всех на своём пути.
Здесь обитают чудовища и странные существа, чародеи творят запретную магию, а древние демоны требуют кровавых жертв. В этом краю у смерти множество лиц, и любое путешествие за пределы укреплённого поселка может стать последним даже для опытного воина. Тут молятся богам, но в беде полагаются лишь на оружие и товарищей. Обычные люди, ужаснувшись, сочтут это место преисподней. Жители приграничья называют его домом.
Даниил Росин до последнего не хотел переходить на ставшие популярными капсулы для полного погружения в виртуальную реальность, но поломка батареи планшета и безвыходные реальные проблемы всё же заставляют его примерить личину игрового персонажа. Неудачи и конфузные ситуации и в виртуальном мире преследуют его, но выхода нет -- только играя он может по-настоящему чего-то добиться. Или же нет...
Вторая часть цикла "Охотник за головами". Освальд, подписав контракт с имперской инквизицией, выслеживает другую дичь. Опасную, странную, страшную. И головы, перекатывающиеся в мешке и стучащие о седло - не всегда человеческие. Добро пожаловать, ведь вас ждут шесть полновесных, как наконечники стрел, историй, случившихся в разных уголках мира Освальда. От древнего леса Квист, прячущего вымерших чудовищ и до песков Халифата, скрывших старые башни Кеми с их тайнами, от льдов Айсбергена со снежными колдунами и до темных переулков Ниросты, вольного города оружейников и алхимиков. Будет интересно, обещаю. Истории мира, уничтожившего собственную магию. Мира, не помнящего про нее. Мира, живущего на тонкой грани с другим, темным, опасным, жадным... Охотник за головами. Наемник. Человек без прошлого. Мастер меча. Освальд из Старой Школы. Идущий по своей дороге и не знающий, что прячется за новым поворотом. Поворотом в мире, где снова сгущается тьма.
Глеб живёт в двух мирах: реальном и виртуальном, совершенном настолько, что отличить его от реальности практически невозможно. Мир, созданный для развлечения, населён воинами и магами, мифическими существами, монстрами, сущностями... Этот мир имеет своих героев и своих злодеев. Один из них захотел стать Богом...
Тысячу лет назад в мир пришли ангелы и демоны. После столетней войны, пришли монстры. А теперь какой-то культ собирается впустить к нам ещё и богов... Но что делать обычным смертным, когда мир разделился на трое? А хрен его знает, наш герой не человек, да и не ангел, но также и не демон, он тот кто не должен существовать и многие хотят его крови за само существование. И всё же, он тот кто хочет мира. Но чтобы его добиться, он пойдёт по трупам своих врагов...
Ловкий лучник Малыш и его могучий напарник Буйвол всегда готовы ввязаться в какую-нибудь авантюру. Главное, чтобы платили побольше. Вот только думала ли эта парочка о том, что они - просто пешки в великой игре, которую ведут Боги. И разве могут лихие бойцы смириться с ролью пешек, движимых чужой волей?..
Удивительная вещь - судьба. Веришь ли ты в нее, верит ли кто-то за тебя, но наступает момент - и ты стоишь перед выбором, который кроме тебя не сделает никто. Эта книга о выборе - его поиске, процессе и последствиях. Эта книга о судьбе - разной для каждого и одинаково непредсказуемой для всех. Эта книга - вопрос, который вставал перед каждым: а чтобы сделал я на месте этого героя?
Всю свою недолгую жизнь он делал то, в чем являлся лучшим - защищал людскую расу от ночных монстров, убивал ненасытных людоедов. Он преуспел и стал легендой. Правда, оказалось — чтобы героя и всеобщего любимца объявили преступником-маньяком и казнили по скорому приговору, совсем даже не нужно совершать злодеяния. И вовсе не важно, что он был лучшим из лучших, защитником слабых. Хуже всего другое. Даже после страшной и позорной казни кошмар не закончится, и врагами ему станут все, и особенно - самые верные друзья и любимая. А еще его будет бояться самая жуткая нечисть...
Добро пожаловать. Мир Хроноса приветствует тебя. Готов ли ты к приключениям? Давным-давно Свет и Тьма сошлись в смертельной схватке и мир пал, породив новое поколение Богов. Они разделили новый мир и позволили ему восстать из небытия. Будь внимателен при выборе покровителя, странник…
Небольшой отряд всё так же идёт по дорогам северных королевств. Маг-рудокоп Молчун, его приёмная дочь Гелка, ярлесса сидов Фиал Мак Кехта и пригорянин Сотник. Им нужно вернуть Пяту Силы на древний алтарь и тогда, как они думают, в мире разом прекратятся войны, стихнут катаклизмы, воцарится мир и благодать. Благородная цель. Вот только хватит ли у них сил и упрямства?
Беда не приходит одна. Она приходит с менестрелем. Несколько слов бродячего певца — и единственная наследница престола пускается в опасный путь. Теперь позади неё — погоня, отправленная разгневанной королевой, впереди — вражеские солдаты, маги и чудовища. Но разве такие мелочи остановят принцессу, выросшую с мечом в руках?
…Москва, 30-е годы XXI-го века. Человечество так и не вырвалось в Дальний Космос, отказалось от колонизации планет и от массы других свершений, нырнув с головой в виртуальный мир. Вживленное устройство-имплант позволит вам стать персонажем любой игры, ощутить себя кем угодно, прожить сотни жизней и познать тысячи удовольствий. Мир безумных фантазий и сладких грез – но так ли уж он безопасен? Именно здесь орудует жестокий маньяк, способный убить вас по-настоящему. Человек, или существо, живущее в цифровых глубинах и меняющее образы как перчатки. Мрачный постапокалипсис, фэнтези с «мечами и магией», ледяной космос и тропические моря – через что еще придется пройти одинокому сыщику в погоне за нелюдем? Какую цену придется заплатить?
Вот зачем я взялась за тот контракт? О чём думала? Хотя как я могла не согласиться? Хорошие деньги почти за пустячную работу. Впрочем, не в звонкой монете дело, а в этих зелёных глазах, увидев которые, я уже не могла сказать "нет". С этого и начались неприятности. Ну как я могла представить что обычный поиск пропавшего человека, ну не совсем человека, приведёт к таким осложнениям? Погони, драки, тайна моего прошлого, драконы, рыцари, принцессы, колдуны... А вишенкой на торте − меч, за которым идёт охота. Вот за что это всё бывшей воспитаннице приюта, а ныне простой наёмнице? Но ради этих глаз я готова на любой подвиг или дурость. Зло будет наказано, добро... Добро я запру на самый крепкий замок и никому не отдам!
Ничем не примечательный парень после знатной попойки просыпается в теле мальчика. Спокойный мир, Империя Пылающего Неба, обедневший знатный клан. Или не такой спокойный, что ожидает Империю неизвестно....
Но одно понятно точно, боги сделали это неспроста, и только ли от Владимира Вертича будет зависеть судьба всего мира?