Мэйнстрим. ЛитРПГ
О подборке
Первая книга выложена целиком, продолжение https://author.today/work/237481
О таких вещах легко рассуждать до тех пор, пока они не касаются тебя, и от ответов на них не зависит состояние твоего рассудка. В этом случае все становится гораздо... интереснее?!!
Предательство внутри секты закончилось для меня ритуалом, который отправил меня в ад. Но сдаваться я не собирался и своей волей так впечатлил одного из владык, что он исполнил мое желание и вернул во времени до того, как моя семья пала и всех моих родных убили. Теперь с помощью неожиданной помощницы у меня есть шанс исправить все. Осталось лишь пойти путем возвышения и покорить тайный мир.
Энергичная уся (причем довольно нешаблонная по сеттингу, классический мир бессмертных культиваторов здесь соседствует с вполне современным миром обычных людей, со смартфонами, доставкой еды и прочими красотами) с Системой, полученной главным героем.
Я - Легенда!
Так меня называют боевые товарищи. Точнее, называли раньше. Я был поистине легендарным снайпером, пока не ослеп.
Медицина в нашем мире оказалась бессильна. Но тайная организация, открывшая портал в другой мир, предложила сделку: они вернут мне зрение, — пересадят глаза редчайшего монстра — а я выполню для них один контракт. Ликвидирую лидера радикальной секты, которая набирает власть в том мире.
Звучит просто! Вот только оказалось, чтобы завершить лечение, нужна вторая доза генома монстра. И, похоже, сектанты уже в курсе, кто к ним идёт…
Но это уже детали — ведь зрение ко мне вернулось, а это значит…
Легенда тоже вернулась!
Но Система здесь очень нестандартная, а мир - в меру сюрреалистический, инопланетный-фоллаутообразный, с мутантами, сектантами, огнестрелом и прочей экзотикой. Плюс хороший язык и качественно прописанные реалии.
Любителям постапа вообще и постапа с Системой, в особенности, должно понравиться.
И случилось же на мою голову. В голове прозвучал отчетливый: «Щёлк», а после я оказался непонятно где. Дальше хуже, мне пришлось пройти какое-то испытание, которое вытаскивает настоящую натуру души, очищая её от ненужной шелухи. И вот когда ты уже проникся, что ты не такой уж светленький… Грустно думаешь: «Не вышло из меня святого героя-вечного-девственника».
Но твой экзаменатор-экзекутор покровительственно похмыкал и похвалил тебя. Не успеваешь обрадоваться, как сознание улетает во тьму.
"Призванный герой" - звучит круто... Если таких "героев" не призывают в этот мир регулярно сотнями, а то и тысячами. Если само твоё существование не делает тебя врагом целой империи. Если паутина чужих интриг не начинает стягиваться на шее удавкой. Если в мире-игре на кон не ставится гораздо больше, чем жизни всех её игроков...
Останешься ли ты одним из тысяч безымянных, безликих "призванных"? Или станешь тем, кого не стыдно назвать Героем?
Но людей всегда привлекала магия. Сразиться с ужасными чудовищами, заглянуть в таинственные развалины, использовать могущественные заклинания и смертоносные артефакты – что может быть интереснее?
Когда надоедает серая действительность, когда окружающий мир кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает тоску – именно тогда наступает время с головой погрузиться в мир «Забытых земель».
Вперед, навстречу приключениям!
Художник: Олег Гудков.
Многие люди играют в компьютерные игры. Но мало кто задумывается над тем, каково это — не играть в жизнь, а жить той суровой реальностью, когда опасность повсюду, она бесконечна, и выживание — личное дело каждого.
Книга «Адепт авантюристов» рассказывает о девушке по имени Халльвега, которая только собирается стать полноправным авантюристом. В ее мире рождением определено, какой дорогой должен пройти каждый. Но что делать, если исцелять тупиц, мечтающих самоубиться на охоте, совсем не хочется? Халль твердо уверена, что каждый сам отвечает за свою жизнь и намерена следовать именно этим путем.
Игровые условности присутствуют в количествах (и в значительно мере являются сюжетообразующими), но табличек с цифрами и теорибилдинга нет, эти условности определяют, скорее, общую логику мира. А разворачивается в мире, описываемом этой логикой, нечто среднее между "романом взросления" и производственным романом из жизни приключенцев.
Зацепит ли читателя "классического РеалРПГ"? Не уверен. Но тем, кто ищет ответвлений от жанрового мэйнстрима, стоит обратить внимание.
Близкое будущее. 40-е годы XXI века. По государственной программе «Вторая молодость» заведующая домом престарелых, желая освоить выделенную квоту, с грехом пополам набирает четырех старичков, еще не впавших в маразм и не высыпавших весь песок, для участия в игре «Альтернативная реальность».
Бунты и побеги, друзья и враги, стихи и проза, прокачка, данжи и туповатый скелет Цитамол.
Новый Вавилон, один из конкурентов знаменитых Земель Меча и Магии, стал новым домом для игрока, сорвавшегося в результате несчастного случая. Он не хотел быть правителем. Не искал славы или власти. Его устраивала жизнь наемника. Пока однажды из-за его ошибки не оказался под ударом скрытый в горах городок кицуне.
Это первая часть истории первого даймё Лисьей Долины, восстановленная и систематизированная на основе дневников и заметок, обнаруженных на форуме Массовой Многопользовательской Виртуальной Ролевой Стратегии "Новый Вавилон". Под редакцией... данные недоступны. Опубликовано с разрешения автора и администрации Нового Вавилона.
Не прорыв, но поклонникам жанра, пребывающим в поиске «еще чего-нибудь в том же духе», стоит обратить внимание.
Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж?
Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!
Но в современном мире, где в цене власть и жестокость, Илья не единственный одарённый. Здесь верховодят люди с пугающими паранормальными способностями, кукловоды в тени. Своим амбициям они скармливают других людей и даже собственных детей. И наглому новичку кукловоды не обрадуются. Даже если он на самом деле сын лидера сильнейшего клана, долгое время считавшийся браком, ошибкой...
А помогут главному герою в этом негр еврейского происхождения и экспериментальный ИскИн, найденный на одной из планет.
Геймер, который может сутками играть в любимую игру, без понуканий со стороны близких и друзей, должен быть счастлив. Но, что если, для того чтобы покинуть виртуальный мир и вернуться к привычной жизни, надо заработать миллионы, начиная с нуля? Здесь уже начинается совсем другая история…
Получил я, значит, класс Пророк и «прожил» целую жизнь наперед. Теперь мне известно «как делать не надо», и придется делать «как надо». Здесь вы увидите небольшие «временные» петли, предвидение будущего, практическое применение «Дежавю», магию и боевых хомячков (простите великодушно, боевых Дэгу).
А, что самое бесячее в новой жизни? Вот вроде бы – есть Система, появилась Магия, Чудо стучится в дверь и бьёт тебя приключениями по лицу. Так какого же пресвятого бутерброда мне приходится впахивать по 80 часов в сутки, снова и снова переживая события грядущего, в поисках способов успешно выскочить из тех передряг, что встают у нас на пути?
Сразу две "изюминки". Во-первых - специфический класс героя, в кои-то веки не боевой и даже не крафтерский, причем реально "играющий". Во-вторых - интересный период, когда Система уже пришла в мир, но старый социум только начинает разваливаться... Плюс динамичное развитие сюжета и хороший язык.