Произведения, для которых игровые условности являются важной частью описываемого мира. Классические ЛитРПГ, ответвившиеся от них литстратегии, РеалРПГ...
Что ж, давайте начнём. История начинается с того, что некий, совершенно не выдающийся, такой же как все, человек закончил свой жизненный путь. И неожиданно для себя очнулся в неизвестном ему месте. Сначала он принял это место за рай, но как оказалось – он жестоко ошибся. Райским местом эту землю сложно назвать. Облепленный всякого рода условностями, наш герой начинает новую жизнь, постепенно развиваясь и обустраиваясь. Не всё и не сразу получается. Ему приходится столкнуться с местными силами добра и зла, он делает крупные ошибки, пытается в отчаянии разрушить всё вокруг себя, но в конце он всё-таки обретает своё счастье. Правде не долгое, но об этом уже в другой книге.
В книге присутствует жестокость и откровенные сцены. Кому жто стыдно - не читайте.
П.С. Дейдара – это название планеты (Дей Дар – Подарок Князя), и ни чего общего с наруто не имеет (Случайное совпадение). Внимание! Книга ещё не вычитана, поэтому заранее сорри.
Любопытное РеалРПГ, в котором герою предстоит подняться до уровня божества в новом мире. Реализация средняя, от сверхсущностей ожидается менее инфантильное поведение, но "ЛитРПГ с игрой в бога" мало, так что любителям жанра стоит обратить внимание.
Если нужно навсегда исчезнуть и скрыться - неужели откажетесь от такого места, где сможете стать полноправным и единственным владельцем обширных земель и собственного замка, с множеством подчинённых, прислугой и наложницами? Неужели не захотите быть предводителем несокрушимых и верных армий, который казнит и милует одним лишь словом, от прихоти которого зависят судьбы целых племён и народов? Не обманывайте себя - конечно, каждый втайне мечтает о чём-то подобном. А герой книги не просто мечтает - он получает такую возможность.
Книга, из которой вырос мегацикл "Земли меча и магии", да и в целом жанр литстратегии.
Произведение бесплатно! Оплата стоит за пустую главу, просто для благодарности автора Волшебный и легендарный мир меча и магии, теперь и в виртуальной реальности, полной опасности и коварства, приключений и эпических сражений. Он притягивает миллионы игроков, и не оставляет в стороне и нашего героя. Бывший военный - офицер спецотряда, волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? Способен ли он удержать этот шанс в руках, ведь и противостоять ему будут силы, далекие от его понимания по подлости и беспринципности... Время покажет.
Начало одного из самых удачных циклов во вселенной "Земель меча и магии".
Почувствуй себя феодалом! Собственный замок, верная дружина и приключения на любой вкус! Настоящая средневековая романтика! Все это должно было стать коротким приключением на время отпуска, приятным времяпрепровождением. Кто же знал, чем оно в итоге обернется...
Один из самых удачных подциклов метацикла "Земли меча и магии".
К чему может привести спор в сети? Ещё вчера ты бродил по мегаполису, любовался с орбиты на звёзды, а сегодня ты поднимаешь армию неупокоенных. И даже боги не знают, что будет завтра.
Добротная ЛитСтратегия в мире "Земель меча и магии". Несколько мэрисьюшно, но динамично. Читается легко. Нормальный язык, события внутри игры разбавлены забавными стилизациями под игровые форумы,
Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.
И еще одна литстратегия на периферии цикла "Земли меча и магии". Очень своеобразная - минимум логов, не слишком много игровых условностей, "живые" NPC с проработанной психологией и культурой. В принципе, без особых усилий, подсократив отсылки к игровым реалиям, книга может быть превращена в нормальное попаданческое фэнтези, даже без системы... В дополнение к этому - мощный слой сюжетов, происходящих в реале. Исследование "Земель меча и магии" группой энтузиастов, технические особенности реализации игры и выявление тайн, спрятанных где-то в глубинах игрового движка...
Когда тебе не хватает красок в жизни, ты стремишься что-то изменить. Пытаясь что-то изменить, ты идёшь вперёд, смотря на то, что желаешь. Главное смотреть под ноги, чтобы не сорваться вниз.
Пресытившись тем, что имел, герой делает шаг вперёд навстречу новому, в которой он стремится получить то, что ему не хватало в жизни.
Еще одна книга по замку Лунных эльфов (даже с отсылками к "Замку Луны").
Будущее. Технологии позволяют буквально переселяться в виртуальные миры. Каково это - отстраивать свой Замок, нанимать армии, прокачивать героев, изучать могущественные заклинания и познавать тайны магии, но когда всё это не игра, а реальность? Звучит заманчиво, но только для тех, кто пришёл в мир "Земель Меча и Магии" поиграть и отдохнуть. Повеселиться. Увы, Ренат не из их числа, им движет отчаяние. В надежде найти застрявшую где-то в глубине игры супругу он с головой ныряет в суровый виртуальный мир, не думая о последствиях. Удастся ли ему добиться цели? Сможет ли он остаться собой? Игра покажет...
Начало еще одного подцикла стратегий в мире "Земель меча и магии". Добротно, хотя и без изюминки.
Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать. Кто знает, куда заведет его эта дорога? Как говорят, Знание - Сила, а там где Сила, там и Власть! Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии". Является частью проекта "Земли Меча и Магии". Первая книга серии.
Свеженькая литстратегия цикла "Земли меча и магии".
Типичный представитель «золотой» молодежи из-за «пошлой» дележки огромной корпорации безвременно ушедшего отца, оказывается запертым в другом мире. Где оборотни, нежить и прочие твари обычное явление, где слово сильнейшего есть закон, и дороги назад нет. Остается только одно, крепче стиснуть зубы, сжать в руке меч и занять свое место под новым солнцем, нового мира.
И еще один форк "Земель меча и магии". Несколько тяжеловесно и в первой книге больше ЛитРПГ, чем литстратегия.
Похождения начинающего друида, насильно втиснутого во вселенную виртуальной игры "Земли меча и магии". Перед ним открыто множество путей, но на каждом из них стоят барьеры в виде врагов, чудовищ и обстоятельств непреодолимой силы. Лит РПГ, книга относится к межавторскому циклу "Земли меча и магии" Ссылка на группу https://vk.com/lands_of_might_and_magic
Едва ли не единственное в цикле "Земли меча и магии" завершенное однотомное произведение. По духу ближе к авантюрному фэнтези (в духе "Спасти рядового Иллидана") - победа главного героя достигается не благодаря тщательному планированию и грамотному билдостроению, а за счет удачи, авантюризма, а также успешного взаимодействия с разного рода полубожественными сущностями. Язык легкий, сюжет динамичный, куча забавных пасхалок - рекомендую обратить внимание.
Аннотация: "Ничего больше нет. Ничего не важно. Нет смысла жить в этом мире…" В книге будет много крови и шоколадок подчинения...А об остальном читайте сами. Не люблю спойлерить, обламывая удовольствие! ОБНОВЛЕНИЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ! До 23:30 по московскому времени(мск)
Книга будет закончена во время открытия барьера. После чего я уйду править ее и вычитывать. О самом мире игры, вы можете прочитать в подразделе книги(главе): Описание мира игры.
Дополнительные материалы по расам, характеристикам и прочему будут выкладываться в соответствующем разделе(как завершу, в доп материалы к книге приложу файл формата docx и fb2): http://samlib.ru/d/demiurg_e/
Форк литстратегии "Земли меча и магии". Основной стратегии уступает, но поклонникам жанра, страдающим от дефицита текстов, может быть интересно.
Хочешь стать могущественным лордом, правителем обширных земель, ведущем в бой сотни солдат? Игра "Лендлорды" даст тебе такую возможность..., а затем проверит на прочность. LitRPG-стратегия по мотивам "Героев меча и магии"
Добротная, качественная ЛитСтратегия в сеттинге "Лендлордов".
"Срыв" - загадочное явление, появившееся внезапно и породившее множество вопросов. Что такое человек? Есть ли у него душа? Можно ли "сорвавшегося" человека считать живым - если его человеческое тело мертво?
О таких вещах легко рассуждать до тех пор, пока они не касаются тебя, и от ответов на них не зависит состояние твоего рассудка. В этом случае все становится гораздо... интереснее?!!
В меру нетипичный роман метацикла "Земли меча и магии". Игрок изначально попадает в очень неприятные условия...
Поглотила рутина? Новый мир подарит тебе собственные земли и целую армию, готовую их защитить. И пусть потерять полученное также легко, как и приобрести, это только добавит красок в жизнь. Так пусть же разгорится огонь на пути инквизитора!
Книга является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Весьма удачный цикл в рамках проекта "Земли меча и магии".
Земли Меча и Магии - много кто начинает играть в эту игру, но далеко не каждому удается выжить и стать настоящим Лордом. Эта история о парне который рискнул и сумел удержаться на волне надвигающегося цунами.
Будущее. Игры развились настолько, что в них можно жить и... остаться навсегда. Но история не про это. История про местного героя, которого спустя почти пол века комы оцифровали в игру, чтобы он мог начать новую жизнь, в прямом смысле этого слова. По крайней мере, так думает он.
Добротная ЛитСтратегия, ответвление цикла "Земли меча и магии". Реалии игрового мира прописаны отлично, язык хороший, но неспешность повествования (превращающая военно-политическое фэнтези в производственный роман) - на любителя.
Данное произведение пишется по мотивам вселенной ЗМиМ, созданной Ярославом Георгиевичем и Mercenary. Когда у тебя в жизни все хорошо, обязательно что-нибудь случится. Вот и Борис не ожидал такого резкого поворота. И теперь, чтобы спасти жизнь своей любимой, приходиться играть. Играть в чужую, другую жизнь. А вот к чему это приведет - посмотрим.
Средненький роман из метацикла "Земли меча и магии". Проходнячок, но поклонникам серии может и зайти.
На взлёте популярности виртуальным миров, когда термин "Срыв" был известен только среди немногих специалистов или на форумах даркнета, люди приходили в игры чтобы в них играть, а не жить. Но ученые как всегда создав маленькое чудо так и не смогли этого осознать и за изучение новых возможностей взялись многочисленные энтузиасты. Психологи решили проверить, как виртуальная реальность, уже мало в чём отличная от настоящей, может повлиять на людей с различными проблемами и увечьями. И вот в одной не самой дешёвой клинике для подобных не самых бедных слоёв населения один очень маститый психолог предложил одному молодому человеку с тяжёлой травмой и на грани нервного срыва попробовать новый метод лечения. Попробовать играть, чтобы вернуть вкус к жизни.
Еще одно приключение в "Землях меча и магии". Специфическая раса (чернокожие варвары-казги), отсутствие тщательно просчитанной стратегии (главгерой играет не столько на выигрыш, сколько ради фана). Начинать знакомство с серией с этой книги не стоит, но поклонникам серии стоит обратить внимание.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведет всего лишь в виртуальную капсулу. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет... Хотя кто знает: что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?
ИМХО, самый удачный цикл проекта "Лендлорды", альтернативы "Землям меча и магии".