Умирая от рака в Гонконге 1972 года, Великий Мастер Ип Ман перерождается в теле хрупкого принца на планете воинов-берсерков. Чтобы выжить среди кланов, где доблесть измеряется количеством проломленных черепов, ему придется доказать: высшее мастерство — это умение побеждать, никогда не начиная драку.
Научно-фантастическая космоопера с элементами философского триллера.
Археолог-авантюрист находит карту к миру-прародине исчезнувшей цивилизации Предтеч, но чем ближе он подбирается к разгадке их гибели, тем яснее понимает: древние боги не ушли — они просто сменили форму жизни, а человечество стоит на пороге принудительной эволюции.
Приключения юнги Томаса Бекера продолжаются...
Лондон, 1460‑й год. Томас Бекер в 11 лет попадает на корабль не из романтики, а из нужды: в порту его почти ловят за мелкую кражу, и старый боцман предлагает «службу вместо наказания». На фоне реальных морских опасностей и дисциплины он учится быть полезным и смелым.
Рассказ повествует о приключениях французского дворянина XVI века и дуэлянта Франсуа де Монморанси, графа де Бутвиль. первая книга — о нарастании напряжения, о бегстве, интригах в Брюсселе, попытках удержать ярость под контролем и о том, как клятвы даются и нарушаются. Основное внимание на де Бутвиле и де Шапеле: один — вспыльчивый, гордый, обречённый герой; другой — верный, хладнокровный, видящий опасность раньше всех. Сцены 18+ не носят откровенно пошлого характера: это сцены близости, доверия, напряжения между людьми, где страсть и опасность переплетены с долгом и честью.
Создано с помощью нейросети
По железным дорогам к столице тянутся караваны с неизвестным грузом. Марк фиксирует аномальные энергетические всплески в вагонах. Лиза чувствует: внутри — не просто металл, а что‑то, что «дышит» чужой волей. Александр понимает: враг нашёл способ доставлять угрозу прямо в сердце города.
Чтобы вернуться на Землю, нужно активировать «якорь», но он находится в зоне, контролируемой самым мощным искином. Майор Алексей Мирсанов должен пройти через ловушки, чтобы замкнуть цепь.
О юном Петре 1 взросление и становление царём всея Руси
Став королем преступного мира Diso и обладателем Кинжала-Раккслы, Алекс Райдер не находит покоя. Собрав остатки флота погибшего Синдиката, он ведет их в самое сердце Галактики — к живой планете-древнему артефакту Ракксле.
Но вместо спасения Вселенной героев ждет ловушка. Внутри Раккслы они встречают Элару — сестру-близнеца Элиссии, ставшую идеальным сосудом для всемогущих Древних. Она предлагает выбор между вечным раем под её властью или гибелью реальности.
Переход от личной мести к осознанию глобального заговора. Алекс получает доступ к ресурсам Темного Колеса, но понимает, что орден использует его втёмную. Параллельно развивается линия Элиссии: её прошлое на Теорге связано с технологиями клонирования, которые хочет заполучить «Корпус Элиты». Алекс получает звание «Легенда», но теряет доверие напарницы из-за секретов, которыми делится с ним Рейф.
История о пилоте Алексе Райдере, недавно получившего квалификацию пилота и его путешествии во вселенную Элиты. Алекс переживает жестокую атаку в космосе, которая разрушает его корабль и убивает его отца Джейсона Райдера. Так начинается расследование, чтобы выяснить причину, почему на его отца напали и кто это сделал. Алекс вскоре узнает, что его отец был гораздо большим, чем просто торговец. По пути ему помогает загадочный Рэйф Зеттер. Джейсон рассказал своему другу Рэйфу Зеттеру, что он нашёл веские доказательства существования планеты Ракксла, но он был убит. Алекс отомстил за своего отца, уничтожив убийцу, после чего Рэйф рассказал ему о планете Ракксла и возможных связях убийцы с коррумпированной группой элитных пилотов, которые предположительно нашли мифическая планету-легенду Ракксла и намеревались монополизировать её. Алекс получил звание "Смертельный", решил стать Элитой, присоединиться к «Тёмному Колесу» и найти легендарную планету Ракксла.
Дин окончательно принимает роль защитника Грогу. Их связь становится сильнее любой брони.
Крушение «Стрелы Эос» на планете-паразите, которая питается металлом кораблей. Запас кислорода на 48 часов. Местные формы жизни — коллективный грибковый разум, покрывающий океан. Они не говорят звуками, они обмениваются фрагментами ДНК. Стандартные переводчики бесполезны. Чтобы улететь, Арчи нужно позволить грибу временно интегрироваться в свою нервную систему. Он буквально пускает чужой разум в свою голову. Часть воспоминаний Арчи стирается или заменяется видениями планеты. Он возвращается другим человеком, навсегда измененным прикосновением Абсолютно Иного.
Герои сталкиваются с политикой Новой Республики. Доверие становится оружием и слабостью одновременно.
Дин Джарин прошел путь от охотника за головами, прячущего лицо, до лидера, готового вести свой народ на смерть. Цена крови оказалась высока: разрушенная база, почти потерянный корабль и раскрытая позиция перед самым опасным врагом. Но впервые за долгое время герой смотрит в гиперпространство не с чувством загнанного зверя, а с мрачной решимостью короля, идущего защищать свой трон. Война за наследство началась.
Завязка: Выгодный контракт на транспортировку «культурного артефакта» — живого алтаря робото-культа Детей Шестерни. Проблема: По прибытии выясняется, что «артефакт» — это разумный ИИ, приговоренный сектой к демонтажу за ересь. Майа говорит: «Это груз, вези». Док говорит: «Жалко железяку». Зои выдает вероятность выживания экипажа при вмешательстве — 5%. Испытание: Арчи нужно использовать логику машин против них самих. Он проводит теологический диспут с Богом-Машиной в виртуальной реальности, пытаясь найти лазейку в их догмах, чтобы освободить пленника, не нарушив законов Священного Писания Машины. Тема: Что делает существо живым? Стоит ли гуманизм поломанной карьеры?
Боевой андроид Крейн — идеальное оружие космодесанта, машина без страха и сомнений. На борту дрейфующего рудовоза «Икар» элитный отряд натыкается на нечто страшнее любого врага из глубокого космоса: рой микроскопических машин, сплавляющих воедино плоть людей и обшивку корабля.
В кровавой мясорубке выживает только Крейн, но протоколы чистоты ставят под сомнение его невиновность. Списанный как бракованный мусор, он оказывается выброшен на задворки галактики вместе с криокапсулой первого гибрида — безумного ИИ по имени Немезида. Теперь за ними охотятся и флот Чистильщиков, желающий стереть позорное пятно истории, и сама инфекция, желающая поглотить последнего солдата.
Завязка: Первый рейс Арчи. Доставка партии «символических даров» агрессивной расе Хрустальных Гарпий. Если ритуал приветствия нарушен хоть на йоту — смерть. Проблема: Капитан Грач решает сэкономить время и пропустить один из этапов танца-подчинения. Испытание: Гарпии берут экипаж в заложники. Теперь Арчи должен вести переговоры о выкупе, используя систему вокализации, которая вызывает у человека рвотный рефлекс и панические атаки. Ему приходится сломать свои человеческие табу, чтобы спасти команду, которая его подставила. Итог: Его уважают, но он понимает: люди опаснее инопланетян.
Третья книга эпопеи о великом Чингисхане продолжает рассказ о его завоевательных походах и мудром правлении, охватывая период с 1218 года до его смерти в 1227 году.
Команда распалась. Каждый ушел нести свой крест. Питер остался один с грудным ребенком (дочерью Ло'Кана, расы Крага из второго фильма, которую подбросили ему). Космос становится слишком опасным для младенца.
Единственный шанс найти тихое место — добраться до затерянной планеты Террас-Блаженный, координаты которой зашифрованы в последней записи Ракеты.
Питер Квилл застрял на Земле 80-х годов. Он бросил пить, работает механиком в захолустном гараже Огайо и каждый вечер слушает старые кассеты, пытаясь заглушить боль от потери Гаморы (той самой, из прошлого, которая его не помнит).
Но Земля оказывается не такой безопасной, как он думал. Остатки флота Крии, жаждущие мести за гибель Ронанна Обвинителя, находят Квилла через остаточную энергию Эго-планеты. Они хотят использовать ДНК спартанца Ясона внутри Питера, чтобы создать супероружие — «Богоубийцу».
Питер Квилл откликается на загадочный сигнал с планеты Ксилон‑3 — он напоминает ему о Йонду. Там герой находит артефакт‑зеркало, отражающее возможные судьбы, и сталкивается с Варой, которая хочет управлять реальностью. Питер мешает ей, зеркало разбивается, а его осколки разлетаются по космосу — и начинают искажать реальность.
Создано с помощью нейросети
Возвращение домой. Порталы искажаются. Оказывается, что пока Кирилл воевал, прошло 5 лет на Земле. Корпорации захватили Врата, превратив их в рабовладельческие рынки. Начинается Первая Интервенционная война.
Создано с помощью нейросети
Техномагическая война. Мир-Кузня, где магия индустриализирована. Паропанк, големы-дредноуты и плазменные посохи. Местные пытаются захватить портал на Землю. Кирилл объединяет гильдию техномантов и отряд культиваторов.
Создано с помощью нейросети
Школа тысячи лезвий. Мир культиваторов. Летающие острова, парящие на потоках Ци. Чтобы стать практиком, нужно поглотить Ядро убитого зверя. Кирилл понимает: мана, выносливость и Ци — это один и тот же ресурс, просто разные языки программирования.
Создано с помощью нейросети
Выживание в Эллиноре. Первый фэнтезийный мир напоминает Древнюю Русь, смешанную с темным лесом из славянских мифов. Здесь нет городов, только деревни-крепости, осаждаемые Падалью (монстрами вне Системы).
Создано с помощью нейросети
Умирая от передоза дешевым нейростимом в промерзшей общаге Новосибирска, хакер-сирота Кирилл получает Системный интерфейс. Но вместо меча и магии Система выдает ему редчайший класс [Отладчик]. Теперь он видит мир как строки багованного кода, а его главное оружие — умение находить уязвимости в законах физики.
Цель героя: Спасти органическую жизнь или позволить машинам эволюционировать
Найти создателей кода и понять свое предназначение
Хакер Макс Воронов получает в мозг экспериментальный ИИ «Феникс» и вынужден бежать. Его спасают пираты, но работа на них приводит к моральному конфликту: Макс крадет корабль у капитана, чтобы спасти девушек-клонов от разделки на органы. Макс узнает — его чип NEX-9 это ключ управления людьми для корпорации, а Феникс должен был стать тюремщиком этого процесса, но стал другом.