Заходил
В этой подборке я разберу некоторые из них, опираясь на источники и показания очевидцев, местами домысливая но честно в этом признаваясь.
Объем моих знаний велик весьма, и, хоть до академических конечно не дотягивает, но и манера подачи у меня разговорная. Вы не найдете нудных таблиц, и долгих перечислений дат и имен, но вы найдете яркие образы и неожиданные действия с мотивами к ним.
Если вам станет интересно, вы можете продолжить изучение сами, моя цель — чтобы вы, не моргая, смотрели в текст, из которого на вас пахнёт отвратительным запахом конского и человеческого пота, брызнет кровью, закричат от отчаяния умирающие люди.
И вы будете смотреть не отрываясь.
И тем ярче величие их подвига.
Магн привел с собой в Караэн отряд закалённых бойцов, спаянных верностью и холодным расчётом, где немедленно оказывается втянутым в борьбу за власть. Им придётся сражаться не только с врагами, но и с собственной судьбой, лавируя между интригами и предательством. В этом мире решает не благородство, а сила, не законы, а клинки, не клятвы, а золото.
А у Воющего Камня сгущается тьма, закрывая его от света. И тень на земле тянется к Караэну. Сможет ли Магн Итвис не только вернуть себе город, но и удержать его в руках?
Попасть в тело наследника великого рода? Самый лучший стартап... на первый взгляд.
В реальности всё не так хорошо: родные мечтают тебя прикончить, враги уже заказали костюм для твоих похорон, а магией... ну, скажем так, магией я не вышел.
У меня нет армии. Нет поддержки. Нет даже нормального понимания, куда катится этот мир.
Но есть кое-что получше — упрямство, пара крепких друзей и нехорошая привычка переживать тех, кто умнее, сильнее и благороднее.
Я не из тех, кто верит в судьбу.
Я верю в сталь, в упрямство — и в правильный момент, чтобы ударить первым.
И если весь этот мир хочет меня сожрать — придётся ему долго и мучительно жевать.
Тысячу лет долгобороды лишь теряли хеймы, уступая их Старому Врагу. И вот Грим и хеймары Медного Горна совершили невозможное — вернули бородачам Тронхейм.
Но отбить крепость легче, чем удержать её. Смогут ли они вновь наполнить древние залы светом, смехом и запахом пива? Ведь без пива любой хейм — всего лишь хорошо укреплённая могила.
Пока одни несут свет во тьму, Свартскард несёт войну в тоннели Фейтхолла.
Под бронзой и золотом Фейтхолл скрывает трещины. Медноруки и Стожары каждым словом вгоняют в них клин всё глубже. Власть не похожа на воду, свет или еду: чем больше её достаётся одному, тем меньше остаётся остальным. У каждого рода своя правда, у каждого вождя свой замысел, а у каждого предательства — достойное объяснение.
А за толщей камня скользят корабли Карсувара. Подземное море под их килями темно и непроглядно. Но ещё темнее планы тёмных эльфов на их палубах.
Во тьме зажёгся новый свет. Теперь осталось понять, кого он согреет, а кого призовёт из глубин.
Они пели, пили, смеялись, тосковали и умирали. Сражались и любили. И конечно, у них были имена.
С того времени прошло много времени. Годы складывались в десятилетия. Десятилетий было так много, что их считают веками для краткости. Равнодушное течение времени разметало империи, сточило великие храмы, занесло землей города.
Потом родился Иисус.
Прошли еще века. Еще множество веков. Поднялись и пали новые Вечные Империи. Рванулись к небу великие строения, и обрушились в прошлое. Величие и безвестность сменяли друг друга, исчезали языки и народы, умерли даже боги...
Но время так и не смогло поглотить имена тех людей. И я расскажу вам, почему.
Инженер-проектировщик сбегает из офиса после конфликта с начальством — и оказывается в мире, где офисных планёрок нет, зато полно магии, подземелий и существ, которые очень хотят, чтобы он умер.
Но он — упрямый. И с чувством юмора.
Это не героическое фэнтези.
Это не ЛитРПГ.
Это не иронический роман о кризисе среднего возраста.
Это всё вместе — и кое-что больше.
Потому что когда в мире срабатывают чужие правила, приходится учиться играть — или умирать. И снова учиться.
В книге есть:
— мрачные локации и загадочные артефакты,
— магия, которая портит жизнь,
— странные союзники,
— и юмор, от которого то смешно, то больно.
Война с Астом Инобалом уже давно лишь отвлекает ресурсы и тратит время. Но она всё ещё остаётся делом чести — Инобал убил сестру Магна, а такие счёта не оставляют неоплаченными. Балдгар, огромный и упрямый замок, приходится брать измором, потом, кровью и чудом. И вот штурм завершён… но проблемы только начались.
Решение отдать трофейный замок Маделар переиграно в последний момент — и теперь вся Долина стоит на грани новой войны.
А дома, в Караэне, весна приносит не радость, а голод. Город бурлит, вассалы считают, кто кому что должен, а люди, чьи голоса обычно не слышны, ропщут. И их злой шёпот сливается в гул надвигающегося шторма.
Магн идёт навстречу этому бурлению — и на этот раз ему предстоит не сражаться за стены, а удерживать сердца. И решать, кого он готов потерять ради будущего.
Ему нраица, кагда вокруг нобы дерзкие, кагда тачилы быстрые, кагда дакки много!
Ему нраица, кагда постуки веселые, кагда сквиги жырные, кагда меки дакки поболее наделали!
Ему нраица, кагда ветер в пасть, кагда лут в масть, шобы жубов всласть и дакки аж некуда класть!
Не! Дакки надо больше! Еще больше дакки!
Предлагаю вашему вниманию естественно-научное описание увлекательной и насыщенной жизни простого орка во вселенной мрачного будущего.
Во время изучения этой работы, рекомендуется принимать небольшие дозы грибного пива.
Нет ничего для дварфа желаннее, чем уважение и признание других дварфов. Пиво в изобилии, кружка, достойная Великого Чертога, и надёжные братья по оружию!
Нет для дварфа большего счастья, чем поднять кружку со многими десятками других, вместе и одновременно сказать: «Скьель!» — и выпить. И снова! И снова!
И нет для дварфа груза тяжелее, чем данное обещание, которое он не может выполнить.
Особенно если обещание это ещё и ограничено строгим дедлайном. Тем более если дедлайн этот поставил бог. Совсем плохо, если это вспыльчивый дварфийский бог. Да ещё и задание дикое: заново наполнить руны магией. А ты в этом, как в ядерной физике, максимум буквы узнаёшь.
Спасает только то, что внутри дварфа сидит человек, который знает, что дедлайн и невозможные требования заказчика — это норма. Куда важнее не то, как тебе делать работу не по профилю, а то, как ты представишь результат.
Этот мир контрастов, в который трудно поверить, но который действительно существовал.
С тех пор прошло так много времени. Все изменилось. И ничего не поменялось.
Противники Магна больше не делят мир: они приостановили вечные интриги и краткосрочные союзы — теперь они собираются на войну.
И чтобы устоять, Магн должен не просто сражаться, но и стать тем, кого боятся.
Он знает из истории нашего мира: только страх перед пламенем, пожирающим целые города, превращает народы в верных союзников.
И он готовит оружие, чтобы остановить войну.
Чего он не знает — так это того, что скоро ему предстоит сделать выбор.
И от этого выбора зависит не только его город,
но и вся судьба Регентства.
Но мирам, где пылает магия и живы древние амбиции, не положено быть тихими слишком долго.
Новые изобретения, старые обиды, далёкие берега и незваные гости — всё это подступает к Караэну, как волна, не спрашивая, готов ли ты.
А если ты — наследник огня и пепла, тебе придётся снова сделать выбор.
Между миром и движением.
Между домом и дорогой.
Между собой — и тем, кем должен стать.
Писать буду от случая к случаю. Тема тяжелая. Начну, как водится, издалека. Война в Китае, Африке, Франции. И только потом, уже имея за плечами некоторый эмпирический опыт, будем рассматривать и сражения в Восточной Европе.
Хотели короля? Получили проблему.
Пока старые кланы умирают на своих пыльных тронах, пока старые боги строят порталы и тянут свои щупальца к самому сердцу мира — я почему-то всё ещё жив.
Более того — меня начали называть Золотым Змеем.
Конечно, это из-за моей доброты душевной.
Я не спаситель. Не великий маг. И уж точно не герой.
Я просто тот, кто, когда всё пошло к чертям, остался стоять на ногах.
Теперь от меня хотят решений. Ответов. Чудес.
А я хочу одного: пережить ещё одну войну.
Ну и, если получится, оставить мир чуть менее паршивым, чем нашёл.
Золотой Змей?
Пожалуй.
В этой книге континенты чести, океаны уважения и, конечно, есть пиво.
Потому что это книга про дварфов!
Пиво, золото, враги! Хей, бородачи!
Жизнь дварфов без затей и для бородачей.
Простая история в стиле «туда и обратно».
Ну, насколько вообще у дварфов бывает что-то по-простому.
Двое охотников за головами решает провернуть небольшую аферу, притворившись друзьями мертвого богача. В ответ они слышат смех, ведь даже для мертвеца неприлично иметь в друзьях подобных отбросов. Но это оказалось только начало разговора. Наследник кормит их черепаховым супом и обещаниями, втягивая в свою игру с неизвестными целями.
Пока "наверху", среди довольства и роскоши плетут интриги, глубоко "внизу", среди переплетений технологических переходов и инженерных сетей жизнеобеспечения, отверженные и не вписавшиеся в общество всеобщего благополучия, возводят тайные храмы для пугающих культов.
Древняя Земля вынырнувшая из многовековой спячки начала экспансию в Солнечную, продавливая свои интересы и ломая старые торговые связи.
А на далеком замерзшем планетоиде, за краем населенной сферы Солнечной, среди тьмы древних сооружений тысячелетней давности, заперт ключ к огромной власти.
Они пели, пили, смеялись, тосковали и умирали. Сражались и любили. И конечно, у них были имена.
С того времени прошло много времени. Годы складывались в десятилетия. Десятилетий было так много, что их считают веками для краткости. Равнодушное течение времени разметало империи, сточило великие храмы, занесло землей города.
Потом родился Иисус.
Прошли еще века. Еще множество веков. Поднялись и пали новые Вечные Империи. Рванулись к небу великие строения, и обрушились в прошлое. Величие и безвестность сменяли друг друга, исчезали языки и народы, умерли даже боги...
Но время так и не смогло поглотить имена тех людей. И я расскажу вам, почему.
Первая книга серии https://author.today/work/260349
Бывает ведь такое, когда хочется взять и убить своего младшего брата? Вот у меня сейчас такое чувство. Готов проткнуть его мечом насквозь. Может быть, если я отпущу ситуацию, дам немного пройти времени, отдохну и успокоюсь, то придумаю способ решить проблемы с ним иначе. Возможно, сдирание кожи?
Выиграть войну — это прекрасно.
Если забыть, что сразу после победы начинается новая.
Победитель — это просто тот, кто убирает трупы.
Город спасён, враги разбиты, улицы залиты вином... и кровью.
Мой трон ещё не успел нагреться от моей задницы — а заговоры уже витают в коридорах.
Тут неважно, кого ты победил вчера. Важно, кто воткнёт тебе нож в спину завтра.
Так что придётся снова затянуть ремни, поднять меч — и улыбнуться.
Победитель? Может быть. Проигравший? Пока нет.
Но ставки растут, а времени на ошибки всё меньше.
Первая книга: https://author.today/work/260349
Чем лучше история, тем больше хочется её украсить.
Чем крепче дружба, тем меньше в ней слов.
Чем больше отчаяния, тем меньше шансов на победу.
Весь мир — набор противоположностей, ищущих равновесия.
И если ты попал в чужой мир, значит, в нём нарушен баланс. И ты — тот, кто должен заполнить пустоту.
Демоны существуют. И у них отличная память.
Я хотел выжить, спасти своих и разобраться в этом проклятом Караэне.
Получилось... чуть сложнее.
Теперь на кону не только моя жизнь, но и сам мир.
Колдовство оказалось не игрой, а оружием. Дороги ведут через кровь, грязь и страх.
Либо мы научимся сражаться с чудовищами.
Либо сами ими станем.
Остаться в живых — уже повод для зависти.
Остаться в живых после того, как тебя заметили сильные этого мира... ну, удачи, если сможешь.
Я прошёл через кровь, предательство и дороги, которые чаще вели в могилу, чем к победе.
Теперь меня видят. Теперь меня боятся. Теперь меня хотят прикончить люди покруче, чем вчера.
Союзы? Ложь, красиво выведенная каллиграфией с печатями.
Долги? Их всё равно никто не собирается отдавать.
Победы? Ха. Победы — это когда ты не падаешь мордой в грязь дольше других.
Но пока у меня есть меч, конь и дурная привычка выбираться из самых дерьмовых ситуаций — я буду идти.
Куда? Да какая разница.
Главное — вперёд.
Удача слишком изменчива, чтобы на неё полагаться.
Великая мудрость — не ставить всё на случай.
Вот только великими становятся не те, кто жмётся к безопасным путям, а те, кто рискует всем.
Караэн держится на предателях, заговорщиках и тех, кто улыбается, пряча яд за спиной.
Я поставил всё: друзей, клятвы, свою жизнь.
Кто боится проиграть — уже проиграл.
А я ещё здесь.
Среди величественных развалин льётся кровь, заключаются сделки и плетутся интриги.
Великие семейные кланы дерутся за крохи былого величия, пряча свои жалкие секреты за гербами и титулами.
Чародеи, считающие себя хранителями знаний, охотятся за истинами, которые забыли ещё в прошлом тысячелетии.
Паломники со всего мира стекаются к мёртвой Империи, чтобы найти надежду в её прахе.
А я пришёл сюда не за надеждой.
Я пришёл за правдой. За силой. И за ответами, которые слишком давно ждут того, кто рискнёт их потребовать.
Испытание Таэном будет жестоким.
Вечный Город не любит чужаков. Он медленно, терпеливо ломает их, переваривает и выбрасывает наружу пустыми оболочками.
Смогу ли я победить город, что даже время не смогло добить?
Скоро узнаем.
Герой снова вляпался в приключения.
Сначала его убили. Потом воскресили. Потом он поднял бабла. Потом снова вляпался.
Мир не стал проще. Просто теперь он умеет немного больше. Но и враги — похуже.
Сюжет? Простой.
Настроение? На грани абсурда.
Стиль? Без тормозов.
В книге вас ждёт:
— боёвка (внезапная и беспощадная),
— исследования (в тёмных углах странных миров),
— прыжки туда-сюда между реальностями,
— суперспособности (не всегда полезные),
— и, конечно, тупые шутки. Много. Даже про суперспособности.
«ГАДские игры II» — это не продолжение. Ведь хаос бесконечен. Добро пожаловать.
Враг моего врага — это не друг. Это просто враг, у которого пока другие приоритеты.
Мир трещит по швам. Старые порядки горят. Клятвы забываются быстрее, чем пишутся новые договоры.
Я не строю иллюзий. Те, кто сегодня сидят за одним столом со мной, завтра с радостью обменяют мою голову на лишний мешок золота.
Но это меня устраивает.
В этой игре выигрывает не тот, у кого больше союзников, а тот, кто дольше всех держит нож за спиной.
Кланы, маги, культы, демоны... все они что-то хотят от этого умирающего мира.
А я?
Я хочу только одного — чтобы, когда этот мир рухнет окончательно, моё имя стояло в списке тех, кто выжил.
И лучше — на самом верху.
Вот только пергамент и металл несут в себе мысли и слова людей умных и образованных. А каждый, кто умеет думать знает — чем больше знаний, тем правдивее и убедительнее выходит ложь.
Поэтому мудрые ищут правду в легендах, что рассказывают в поколениях у костров горцы гор Долгобородов или вечерами за рукоделиями крестьяне и аристократы Королевства Фрей. Но больше остальных похожи на правду самые страшные легенды, те, что шепчут друг другу по ночам жители Таэна, таясь в борделях от Ревнителей Культа Императора.
Но этот священник, формально член Конгрегации Доктрины Веры. Первой и Старейшей Конгрегации Святого Престола Папы Римского. Древние тайны, что удерживает в секрете Первая Конгрегация, оберегаются от мира не ради власти и денег, а ради спокойствия всех нас.
Но одна из этих тайн вырвалась на свободу...
Война с Астом Инобалом уже давно лишь отвлекает ресурсы и тратит время. Но она всё ещё остаётся делом чести — Инобал убил сестру Магна, а такие счёта не оставляют неоплаченными. Балдгар, огромный и упрямый замок, приходится брать измором, потом, кровью и чудом. И вот штурм завершён… но проблемы только начались.
Решение отдать трофейный замок Маделар переиграно в последний момент — и теперь вся Долина стоит на грани новой войны.
А дома, в Караэне, весна приносит не радость, а голод. Город бурлит, вассалы считают, кто кому что должен, а люди, чьи голоса обычно не слышны, ропщут. И их злой шёпот сливается в гул надвигающегося шторма.
Магн идёт навстречу этому бурлению — и на этот раз ему предстоит не сражаться за стены, а удерживать сердца. И решать, кого он готов потерять ради будущего.
Пандемии, изменение климата, властители и просто конец света — уже случались раньше. И даже не один раз.
История никогда не повторяется, потому что все меняется. Меняются технологии, общество, люди... Стоп! А вот люди остаются теми же. Поэтому, внимательно всмотревшись в прошлое, можно начать различать будущее.
Одна жуткая тварь, выползла из безмолвной бездны, и откусила мне руку. И ударила меня словами. Словами она нанесла невидимую рану, которая теперь болит сильнее, чем моя культя. Смешно.
Я был не в том настроении, чтоб конспектировать её монолог, но то что запало в память, звучит примерно как “Твоя история никогда не будет рассказана”. Не могу сказать, что меня всерьез нервируют предсказания каждого архитаракана из Мертвого Бога, но я бы не хотел оставлять ублюдку и шанса. Поэтому я запишу свою историю. Как смогу. Я слегка не собран последнее время. И я не только про руку.
Прочти мой гайд. Если повезет, то ты не совершишь ошибки, которые совершил я. И те ошибки, которые совершишь ты, возможно можно будет сгладить. До приемлемых.