Четвертая книга второго сезона. Василий наконец-то вырвался из Башни и вернулся на Землю. Теперь ему предстоит встретиться со старыми союзниками, поучаствовать в войне с инсектоидами и, наконец, пройти перерождение. И времени, как всегда, в обрез…
26 апреля 1865 года пароход "Султана" вышел из Мемфиса, штат Теннесси, имея на борту до хрена и даже больше пассажиров. "Больше" - это имеется в виду никем не учтенный попаданец из нашего времени Денис. Ну и началось.... Главное - найти хороших друзей, а все остальное приложится
Рассказ о том, как водяные в покер играли в святочно-гадательные дни. Сюлюкюн – якутский водяной. Арсан-Дуолай - в мифологии якутов - глава восьми родов духов Нижнего мира. Дни "Танха иhиллиир" дословно переводятся как "подслушивание Танха" — бога рока и судьбы Танха Хаан Тойона.
История о духах прошлого, ангеле и последнем чуде.
Лунной ночью приходят трое и предлагают игру: ставки вслепую, на картах спираль. Что выиграешь, то твоё, что проиграешь — твоё тоже. А победа возможна, только если кто-то ещё играет на твоей стороне.
Капитан Ричард Сэвендж - неудачник. При попытке стать пиратом он отправился на дно, но нагрешил так мало, что и в аду не удостоился тёплого места. Но знания и упорство у него есть, адское руководство снабжает его кораблём, даёт команду грешников и обаятельную демоницу... Которая обожает ходить по палубе в чём мать не родила. Да с таким шкипером можно и самого Сатану разбудить!
"Хортал Всемогущий, как же я не люблю свою работу! Получать задания от полусъехавшего с ума Хеелы. Потом тащиться через весь город в дождь, в снег, в жару, в мороз... А эти ужасные поездки в герцогства? Однажды — как вспомню, так мороз по коже — пришлось плыть по морю аж в Пейнор. И обратно. За месяц, проведенный на клочке палубы между шлюпок, бочек и рогожных мешков, набитых невесть какой дрянью, я выблевал больше, чем съел за предыдущий год..."
Великобритания. Лондон. Восьмидесятые годы двадцатого столетия. Свои двери вот вот должен распахнуть закрытый аукцион очень редких и ценных вещей. За несколько дней до открытия, разношёрстная масса со всего мира соберётся в неофициальном казино, чтобы испытать свою удачу. По правде говоря, ни организаторам, ни игрокам ещё не известно, что один из гостей турнира, просто не умеет проигрывать.
Иллюстрированное дополнение к циклу «Геренберо». Глобальные карты, карты локаций, стратегические планы руководства титульных рас планеты, пошаговый ход боевых действий с привязкой к локациям, расклад по силам сторон, обобщенные таблицы правил итоговых испытаний и многое другое. Первая книга цикла: https://author.today/work/236820 Вторая книга: https://author.today/work/266167
1865 год, На Индейской территории (которая будущая Оклахома) телеграфной связи еще нет, а телеграфная контора уже есть. В ней работают: инженер Норман Ирвинг, бывший офицер Корпуса связи северян, Джейк Шерман, считающий себя пацифистом, и Фокс Льюис, бывший партизан-конфедерат. И еще там работает Дэн Миллер, а точнее - Денис, простой обычный попаданец.
Мне вручили пачку игральных карт. Распаковав их, я автоматически вступаю в турнир, где восемь игроков будут биться за шанс исполнить своё самое заветное желание. И колода эта – не обычная: техника, оружие, бытовые мелочи, исторические фигуры, сказочные герои, фантастические миры – всё смешалось в одном безумном наборе. Придётся сражаться, зарабатывать рейтинг, карабкаться вверх по списку игроков, чтобы в итоге остаться единственным победителем.
Что нужно законнику от молодой девушки? А что нужно дракону от профессионального шулера? Да только одно — осуществить месть! Начальник отдела по кражам поймал меня и надел браслет слежки. Теперь я никуда не денусь, пока он не поймает того, кого винит во всех своих бедах. Остается делать то, что умею лучше всего — играть в покер!
Никогда не играйте в карты на деньги с незнакомыми или малознакомыми людьми. В любом случае вас будут ждать неприятности. Плохо будет, если вы проиграете. А еще хуже, если вы выиграете.
Молодой сын сапожника Лёха Гвоздь приходит в город на праздник в честь древнего богатыря Радована. После месяцев тяжёлой работы весёлые гуляния для него как бальзам на душу, но призраки Мифической эпохи и прошлого самого героя не дают покоя даже среди скоморошьих игрищ и кабацких попоек.
Вместо свежего бриза с моря веет тяжёлым духом, а весёлый город таит множество сюрпризов как для героя, так и для читателей.
История Руси — это увлекательное путешествие в мир научных фактов и мифов, связанных с допетровской эпохой. Мы стремимся отделить реальность от вымысла, исследовать истинные события и развенчивать заблуждения.