Справочные материалы по серии "Город гоблинов".
Книги #лор
Найдено 35 книг
Второй том визуального лора вселенной «Тень Андромеды».
История не завершена. Она лишь вступила в тёмную фазу своей песни.
Роланд запустил Маяк. И Тишина ответила. Теперь над Вердиантом нависла тень неведомой силы. В этом томе вас ждут новые карты, концепт-арты и хроники, ведущие к моменту, когда цветущий мир превратится в руины.
Что скрывается за пределами Голоса Матери? Кто или что ждёт Роланда, Лорган и Лиану на границе системы?
Второй том арт-проекта Сайрус Ви. Погружайтесь в историю падения великой цивилизации.
Книга бесплатна.
Аудиоверсия https://www.youtube.com/watch?v=uCfpPHt6Gog
«Тихий Жар» — мир после техногенной катастрофы, где города не уничтожены, а оставлены стоять среди резонансных зон, сгоревшей электроники и света, который может убивать. Эта лор-библия собирает основы вселенной: устройство «Магистрали-7», Ночь Гула, научные правила аномалий, географию Северного Пояса, фракции выживших, быт, медицину, жаргон и скрытые истины мира.
Текст можно читать как справочник по вселенной и как дополнительный материал к роману «Тихий Жар».
Первый том визуального лора вселенной «Тень Андромеды».
Вы держите в руках не просто книгу, а путеводитель по живой системе Вердиант. Внутри вас ждут: карты мира, технические параметры планет, концепт-арты и глубокие хроники, раскрывающие тайны древнего Архива Ксилории.
Погрузитесь в атмосферу Леса Памяти, где время обретает плоть. Загляните в Храм Песни, где Голос Матери создает реальность. Узнайте, что скрывает Дом-Спираль Ролонда.
Это первый том большого арт-проекта. Приятного путешествия!
(Автор: Сайрус Ви. Все иллюстрации созданы специально для этого проекта).
Есть одна маленькая страна, заключенная на окраине мира, и есть в этой стране городок под названием Бланверт. Городок тот населяют совершенно обычные люди, проживающие совершенно обычные дни, занимаясь совершенно обычными делами.
...Так было до недавнего времени. Бланверт, где годами ничего не происходило, взбудораживает серия странных и пугающих происшествий. Жители еще не подозревают, что скоро их жизни изменятся навсегда.
Тут перечисляются термины, которые при прочтении книг могут быть "слёту" непонятны читателю. А так же некоторая информация / справка по основным Домам и расам лора.
//ВНИМАНИЕ//
Биографий персонажей тут НЕ будет!
«Брат для волчонка» (младший цикл): https://author.today/work/series/25146
«Дурак космического масштаба» (старший цикл): https://author.today/work/series/215
В нём собраны слова и наречия, дабы всяк читающий постиг сокрытые смыслы речей и имён и узрел за письменами глубину сказания.
Да хранит его печать мудрых,
и да будет он путеводом сквозь словеса к сердцу повести.
Концепция, по своей сути, переработанная мной структура души по Александру Рудазову (https://author.today/u/rudazov).
Если захотите использовать эту концепцию для построения своих миров и историй — велкам!
В каждом суровом воине живёт ребёнок, который когда-то верил в сказки. Но в мире дриад сказки — это не просто фантазии, это первые уроки выживания.
Это сказка о маленькой Ингерде, ловкости и о том, почему иногда полезно вовремя спрятаться в кусты.
Десять зим я работал архивариусом в Доме Камня. Переписывал дела перед уничтожением. Рапорты дозорных, которые врут в каждой строке. Тетради травниц с рецептами ядов. Протоколы допросов с вымаранными именами.
Теперь я на пенсии. Ключи сданы. Но записи остались.
В этом дневнике:
→ Расы Вереи
Люди, морочи, которые не отступают. Вирьи, которых обвиняют в колдовстве без доказательств. Кузари, для которых металл помнит всё. Гривцы, которых лучше не знать.
→ Алхимия и яды
Серая вдова. Туманники. Настойка забвения. Рецепты и противоядия.
→ Стражи порядка
Опричники Дома Камня. Четыре яруса. Писцы, дознаватели, палачи, «молчаливые».
→ Культы и ритуалы
Храм Змеи и Зеркала. «Тихий дом» морочей. «Память леса» вирьев. Ночь Костров.
→ Твари Змеевицы
Плавуны и другие
→ Болезни, оружие, календарь, валюта
Я не гарантирую правду. Но гарантирую: всё это город пытался забыть.
Составитель, 723 год от основания Вереи
Это вспомогательная информация о структуре отделов Бюро по спасению попаданцев и их функциях, которая будет пополняться и расширяться по мере наполнения цикла.
Хроника Зелёного Предела — основной источник памяти и исторического знания государства Зелёный Предел. Все сведения, содержащиеся в Хронике, отражают взгляд Предела на себя и окружающий мир.
Хроника Предела — это не просто летопись и не собрание записей о прошлом. Это не книга для чтения и не хранилище дат.
Хроника Предела — это форма, в которой Зелёный Предел помнит себя.
Она существует не для того, чтобы рассказывать историю всем желающим, а для того, чтобы позволить Пределу быть услышанным теми, кому он доверяет. Через Хронику Предел отвечает, вспоминает и связывает разрозненные события в единую ткань памяти.
Анимехи — статья из цикла «Хроника Зелёного Предела» о народе Цепи и государстве, известном как Доминион Цепи.
Эта запись Хроники собирает сведения Предела о власти Анимехов, их городах, магомеханике, зверях Цепи, торговле и отношениях с внешним миром.
Материал показывает, как устроена одна из самых технологичных и расчётливых сил Магдакары, чьё влияние строится на энергии, управлении и магомеханике.
Скарсанги — статья из цикла «Хроника Зелёного Предела» о народе Жара и государстве, известном как Скарсангская Империя.
Эта запись Хроники собирает сведения Предела о власти Империи, её жреческих орденах, перековке, военной системе, боевых формах и отношениях с внешним миром.
Материал показывает, как устроена одна из самых жёстких и опасных сил Магдакары, для которой боль, дисциплина и переплавка являются основой порядка.
Мортимицеры — статья из цикла «Хроника Зелёного Предела» о фракции Споры, которую Предел считает своим главным внешним противником.
Эта запись Хроники собирает сведения о землях Мортимицеров, Гуле Роя, заражении Спорой, Архимицелии, известных формах нежити и той логике, по которой смерть, тела и память превращаются в ресурс.
Материал показывает, как устроена одна из самых опасных сил Магдакары — не как государство в привычном смысле, а как согласованная система заражения, переработки и подчинения.
Книга посвящается sav-c-bin, без знаний и опыта которого она никогда бы не была написана. Спасибо Тебе, Саша!
Фаэрун живёт не только в подземельях и битвах с чудовищами. Его настоящее сердце бьётся в городах.
Ватердип скрывает власть за масками. Врата Балдура превращают закон в товар. Невервинтер строит будущее на руинах. Сузайл хранит честь короны. Атхкатла знает цену почти всему. Калимпорт сияет роскошью, под которой звенят цепи. Порт Ньянзару стоит яркими воротами перед джунглями Чульта, а Мензоберранзан плетёт паутину предательства во имя Лолc.
Эта книга из серии «Подземелья и Вопросы» — руководство для мастера по городам, державам и важнейшим землям Фаэруна и окрестностей. Здесь собраны власть, торговля, вера, тайные союзы, угрозы и живые зацепки для приключений.
Фаэрун уже полон старых историй.
Теперь пришло время вписать в него новую.
П.С. для админов. Умные технологии помогают мне со структурой.
«Книга Судьбы» — это не только история, но и целая вселенная со своей мифологией, историей и законами. Перед вами первая редакция лора мира Теранны — собрание ключевых сведений о его устройстве, прошлом и силах, определяющих судьбы народов и государств.
В книге собраны основные знания о древних цивилизациях, эпохах, культурах, государствах, магических системах и значимых событиях. Она служит отправной точкой для знакомства со вселенной и помогает увидеть мир «Книги Судьбы» гораздо шире, чем в рамках основного повествования.
Данное издание отражает текущее состояние лора и может дополняться в будущих редакциях по мере развития цикла. Эта книга станет надёжным проводником для всех, кто хочет глубже понять историю, устройство и тайны мира Теранны.
Первая книга https://author.today/work/78359
Вторая книга https://author.today/work/86803