Вторая книга серии. Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий разворачиваются на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги "соседей" и тд и тп...
Нежить по прежнему вольготно чувствует себя в столице, вершит свои дела и отступать не собирается. Одному с нею не справиться. Придётся перестраиваться, искать эффективные практики развития, а также заводить новых союзников.
Люди подчас выживают там, где выжить, казалось бы, невозможно. Олег доказал это на собственном опыте, причем неоднократно. Сначала из своего умирающего тела он переместился в чужое, относительно здоровое, пусть и находящееся в другом мире. Потом пережил обучение на боевого мага и мясорубку мировой войны, между прочим, уже четвертой по счету данного измерения. И под конец умудрился уцелеть, когда его столкнули за борт летающего корабля с высоты нескольких километров над поверхностью земли. И вот он один, посреди сибирской тайги, ранней весной, еды нет, зато полно хищных зверей, древних мутантов и много чего еще, смертельно угрожающего жизни. А выбраться к людям необходимо как можно скорее, это дома, в России, на дезертиров заводили всего лишь уголовное дело. В полном опасностей измерении, где научный прогресс тесно слит с искусством плетения заклинаний, верность присяге обеспечивается способным убить человека клеймом. Четвертая книга серии
"Если существа или предметы способны преодолеть сотни световых лет через пространство и время, то они точно не гуманоиды" Жак Фреско
Ближайший космос освоен. Территории давно разделены между самыми сильными и влиятельными фракциями. Но кажущаяся стабильность нарушается, когда в обжитых системах появляются огромные монолиты. Кристаллы, что поглощают и осваивают ресурсы. Незначительное неудобство порождает изменения такого масштаба, что космос меняет свое лицо радикально. Люди и другие разумные вынуждены выживать. Старые фракции постепенно гаснут. Старые технологии теряются. Но что, если осколок этих технологий и магии пробудится и попробует снова изменить миропорядок в обитаемом космосе?
Приключения Троя продолжаются! Можно ли выкрутиться, если случайно доставшаяся проклятая вещь толкает тебя на путь кровавого колдуна? Стоит ли продавать крутой данж клану, который не сможет с ним справиться, и как спасти ситуацию? Можно ли влюбиться, если ты умер в реальном мире, но твое виртуальное сердце все еще так же взволнованно бьется в груди при виде твоего идеала? Что лучше, путь меча или взяток для спасения дорогих тебе людей от казни по приказу короля эльфов? Первая книга серии находится тут: https://author.today/work/38615 Аудиокнига: https://www.litres.ru/audiobook/serzh-vinterkey/chertov-danzh-49894287/ Бестселлер на ЛитРес (см. скрин в разделе Дополнительные материалы). Четвертая книга серии "Эгида" про игрока Троя. На бумаге опубликована издательством АСТ.
Системы Криста и противостояние внутри их расы. Цели и причины их появления. Буря Кристаллов и завершение формирования фракции Бледных звезд. Долгая дорога наконец-то подойдет к концу. Том 3 станет завершением цикла Бледные звезды.
Ставки стремительно повышаются. Бог мертвых уже знает о создание ордена и тех, кто бросил ему вызов. Пробуждается король, чтобы смести любое сопротивление. Близится финальная битва.
Я не помню своего прошлого до момента пробуждения в тёмной пещере. Я не сплю, не устаю, не ем, не чувствую боли, жалости, страха. Цель моего существования – убивать людей, приходящих в моё подземелье. Но я – не маньяк и не безумец. Я – всего лишь скелет.
Мир, в котором бушует Четвертая Мировая Война, которую с полным на то правом также называют и Четвертой Магической - не самое дружелюбное место. И в Европе, и в Азии и даже в Америке наблюдается одна и та же картина: одни воюют с другими и под шумок желают сделать пакость третьим, чтобы спихнуть вину на четвертых, тем обеспечив себе стратегическое преимущество. Бизнес и политика, люди и нелюди, живые и мертвые, все перемешалось в бурлящем котле глобального конфликта, приправленном волшебством и сведением старых счетов. Вот только Олега Коробейникова уже мало что может испугать в том измерении, где его угораздило очутиться, научиться магии и даже жениться. Из бесправного ведьмака он успешно вырос в фигуру, заметную на игровой доске этого мира, и в какую сторону ему предстоит теперь двигаться - отныне его собственный выбор.
Внезапно оказаться посреди открытого океана - не самая приятная перспектива. Впрочем, Олег Коробейников не унывает, поскольку бывали в его жизни ситуации и похуже. По крайней мере, в этот раз он попал в передрягу будучи хорошо подготовленным, вооруженным до зубов и даже не в одиночестве. Небо и земля по сравнению с теми временами, когда ему только-только не повезло очутиться в этом мире, напоминающем кривое отражение привычной Земли из-за огромного количества магии и тех, кто её использует. Правда, имеются в подобных изменениях и некоторые минусы. Если раньше юноый чародей по большому счету был никому не нужен и неинтересен, то сейчас он определенно привлечет к себе повышенное внимание. Хотя бы из-за той почти неохраняемой груды сокровищ, которую с собой тащит.
Он тот, со слова чьего стирались города! Тот, по молвию кого создавались страны! Тот, кто властвовал над Легионами Бессмертных в иных мирах! Он есть - Властелин Мертвых. Он есть - Божество Смерти. Он есть - Глава среди 41 Высших Существ! Единственный в своем роде ГильдМастер и Хозяин Великой Гробницы Назарик - Айнз Оул Гоун! И название мира, который он отправляется покорять на этот раз... ..."Коносуба"!
Какие сюрпризы этот "великолепный" мир может преподнести этому бессмертному Повелителю?
Быть насильно сунутым в капсулу виртуальной реальности, решившими от тебя избавиться, через феномен известный как "оцифровка", врагами - паршиво. Быть бессмертным - может и хорошо, да только не тогда, когда ты вынужден играть за нежить. Ладно бы какой-нибудь красавчик вампир, так нет - ты самый натуральный ЛИЧ! Удержаться и не сорваться, подготовиться к грядущему, отстоять свои земли, сплотить других, отомстить наконец. Вот только, получится ли? Хотя бы что-то одно? Как знать...
Попадая в мир игры, все начинают спасать принцесс и убивать драконов, ходить по подземельям и выносить пачки мобов вперед ногами. А если ты сам станешь Боссом подземелья? Что, если тебе предстоит построить собственные катакомбы, и населить их монстрами? Ох, как приятно смотреть на бесполезные попытки слащавых Героев пробраться до конца твоего лабиринта...
Молодой парень из-за несчастного случая, оказывается между двух миров: реальным и виртуальным. В реальной жизни он перестаёт чувствовать своё тело и медленно умирает, зато в виртуальной игре под названием – “Мир Авелона” он всё больше становится живым. Именно здесь в мире полном опасностей, нечисти, и разных приключений ему предстоит жить, и стать героем, борющимся с тёмными тварями, и их владыками!
Работа в отделе Нечисть ничуть не лучше, чем в обычной полиции. Задержание русалок- клофелинщиц, мошенников-домовых или волколаков-отморозков. По сути дело обычная рутина граничной оперативной службы. Но один из вызовов становится для Артура Черного, опытного оперативника, роковым. Расследование вполне заурядного проникновения Нечисти, помогает ему раскрыть страшный заговор против нашего мира.
Даже если жизнь никогда не была к тебе доброй, она всегда может стать ещё хуже. Обычный экзамен первокурсника-охотника на нежить может превратиться в игру на выживание, а вокруг тебя развернётся заговор, где тебя воспринимают как безликую пешку, которой можно пожертвовать ради чьих-то планов. В дополнение к этому ты можешь лишиться дома, привлечь внимание спецслужб, а твоим единственным другом останется невидимый полтергейст со странным чувством юмора. Словом, жизнь — жестокая штука. Чему хорошему она может научить? Но, по счастью, жизнь меня ничему и не учит. Меня учит Смерть. И, кстати, он отличный учитель для того, кто хочет доказать свою силу и добраться до вершин.
Власть приходит с кровью, запахом гари и криками умирающих, а уходит среди роскоши, редких ароматов и под звон золотых монет.
Враг моего врага — это не друг. Это просто враг, у которого пока другие приоритеты.
Мир трещит по швам. Старые порядки горят. Клятвы забываются быстрее, чем пишутся новые договоры. Я не строю иллюзий. Те, кто сегодня сидят за одним столом со мной, завтра с радостью обменяют мою голову на лишний мешок золота.
Но это меня устраивает. В этой игре выигрывает не тот, у кого больше союзников, а тот, кто дольше всех держит нож за спиной.
Кланы, маги, культы, демоны... все они что-то хотят от этого умирающего мира. А я? Я хочу только одного — чтобы, когда этот мир рухнет окончательно, моё имя стояло в списке тех, кто выжил. И лучше — на самом верху.
Даже если жизнь никогда не была к тебе доброй, она всегда может стать ещё хуже. Обычный экзамен первокурсника-охотника на нежить может превратиться в игру на выживание, а вокруг тебя развернётся заговор, где тебя воспринимают как безликую пешку, которой можно пожертвовать ради чьих-то планов. В дополнение к этому ты можешь лишиться дома, привлечь внимание спецслужб, а твоим единственным другом останется невидимый полтергейст со странным чувством юмора. Словом, жизнь — жестокая штука. Чему хорошему она может научить? Но, по счастью, жизнь меня ничему и не учит. Меня учит Смерть. И, кстати, он отличный учитель для того, кто хочет доказать свою силу и добраться до вершин.
Где-то в лесах затеряна деревенька с названием Глушь. Возле каждого двора пристроены чурбаки-захряпы. Молчаливые да страшные, с пустыми безглазыми лицами. Николай вырос в Глуши, да только ему пришлось покинуть родное место. Наташа в деревне не бывала, приехала только теперь - выкупить родовой оберег, что позволял увидеть мир диковинный, иной. Приятельницы Люська с Натэлой напросились в Глушь на экскурсию - посмотреть на захряп. Раиса привезла в деревеньку дочерей - собралась искать помощи у одной из местных знахарок. Не думала, не подозревала даже, с чем предстоит ей встретиться, через что пройти...