Книги #становление героев
Найдено 79 книг
С помощью Склифосовского и команды юных студентов Саша превращает лабораторию в поле битвы: красит клетки, кипятит шприцы и рискует собственной жизнью, лишь бы доказать правду.
Кто победит: мальчишка с гитарой и мечтой или косность XIX века? Сможет ли он вырвать брата из лап болезни, или сам станет её жертвой?
«Царь нигилистов – 2» — это история о том, как один разум бросает вызов целому миру. Напряжённая и трогательная гонка за открытием, где ставка — не только жизнь, но и будущее. Хватит ли у Саши сил переписать правила игры? Узнай прямо сейчас.
Это второй том серии, первый здесь: https://author.today/work/172049
Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой.
Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру.
Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь - в темных и мрачных Забытых Землях.
Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано...
И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы.
Их путь через Забытые Земли продолжается...
Теперь он в теле ребёнка в знатной венецианской семье двенадцатого века, и сама судьба предлагает ему выбор: либо начать жизнь с нуля, забыв о прошлом, либо восстановить справедливость в своём настоящем времени.
На руинах старого королевства, в хаосе битв и интриг, рождается новое. И вот уже варвары стоят у стен осажденного города.
У одних задача - продержаться, дождаться помощи, у других - прорваться за стены раньше, чем успеет прийти спасение. Для обеих сторон это вопрос не чести, не славы - вопрос выживания. Вырастет ли на руинах старого новое королевство? Или колосс устоит, разрушив надежды варваров? У каждого своя правда: у королей, герцогов, вождей, рыцарей, простых рыбаков... и у дочери герцога, случайно попавшей в тиски осады. Почти обычной девочки, которую никто не учитывал в своих планах. Не герой, не маг, не великий воин - просто ребенок аристократа, который просто выполняет свой долг... Как может, в силу своего понимания. Будет ли этого достаточно для победы?
Она должна была сложить голову на плахе, но решилась взять новое имя и новую судьбу.
Анри Тенмар не смог спасти братьев и законного Регента, проиграл мятеж, привел своих людей в плен. Что остается? Спасти, кого еще в силах. И теперь уже почти любой ценой.
Что делать, если ты проиграл битву? Выиграть войну.
У каждого из них лишь одна игровая жизнь до возможности закрепиться в городе и исполнить все свои стремления в реале.
Есть и вторая проблема – почему-то местные неписи очень не любят своих Героев-Спасителей.
И третья проблема – иногда случайности действительно неслучайны и их сборная солянка для этой игры значит гораздо больше, чем все они думают. Ведь они те, кто…
Продолжение - "Стражи Лиадиды" https://author.today/work/30743
Сильнейший некромант в империи, которого обрекли на казнь. Но жизнь после смерти - лишь начало. Пусть даже месть придется вершить в теле красивой девушки.
Заново поступить в Академию Темных сил? Легко!
Обрести последователей в лице двух юных некроманток и найти сердце дракона?
Для бывшего главы совета магов - проще простого!
Вот только я не знал, что в империи медленно разворачивается война между некромантами и эльфами.
И нам, трём адепткам академии Темных сил, придется очень несладко.
Хочешь победить? Сначала найди способ развить способности, раскрыть тайны и умудриться остаться живым.
PS: особо требовательных читателей к грамматическим ошибкам и опечаткам прошу понять и простить. Текст ещё не попадал в руки редактора.
И, как это часто бывает, всегда найдётся человек, желающий сломать старый мир, дабы построить новый...
ВТОРОЙ ТОМ - https://author.today/work/331173
ПРЕДЫДУЩИЙ ЦИКЛ В ЭТОМ МИРЕ - https://author.today/work/49423
Существуют ли ответы на эти вопросы?
Возможно...
--------------------------------------
Они совершенно разные. Но оба видят сны о прошлых жизнях. И умеют разговаривать друг с другом взглядами… А ещё у обоих есть по кулону, сопровождавшему их в каждом земном пути. Кулон, который должен стать путеводной звездой в поиске друг друга.
Но насколько изменила их новая эпоха? Насколько совместимы их привычки, желания и образ жизни? Стоит ли быть вместе в этот раз?
Или лучше прервать цепочку встреч? Вопреки Судьбе...
Но тогда они больше никогда... НИКОГДА не встретятся...
Конец девятнадцатого века. От Петербурга до Амурского лимана более девяти тысяч верст, а за Уралом почти нет дорог. Почти нет связи. Почти нет снабжения. Почти нет населения. Зато есть каторжники и преступники.
Что будет с изнеженными разгильдяями – бабниками, которым предстоит совершить поездку на дальневосточные рубежи империи и вернуться обратно? Смогут ли выжить? Выйдут ли победителями из опасных приключений, ведь велика Россия-матушка, а люди в ней разные.
Приключения начинаются.
И однажды в руки девушки из ниоткуда свалился рыжий комок, и она сразу решила, что поможет лисе сбежать. Однако ее планам помешали.
На что пойдет Ада, чтобы не дать Ищейкам совершить свое кровавое дело? Кто встанет на ее сторону? И кто, словно темная тень, будет преследовать их по пятам?
Игровые интерфейсы мира «Легенд Танайры» потускнели и осыпались виртуальной пылью.
Игроки оказались навечно заперты в вирте, а энписи обрели разум.
Но способны ли люди сосуществовать с порождением искусственного разума?
Грядет несостоявшаяся война, плетутся интриги, умирают невинные. Сменяются лидеры, приходят злодеи, произносятся великие пророчества и страшные проклятия.
И вот появляются те, кого заслужил новоявленный, пришедший на смену прежнему мир.
О них не сложат песни, сказания и легенды. Они никогда не заслужат этого.
Герои нового мира.
Герои, которых не было.
Это больше, чем любовь.
Вдох. Пауза и...
Только не отпускай
Это история легендарной Изольды Лингардской, Изольды Бесстрашной, последней Королевы Севера.
Триста лет до времен Ирии Таррент и Анри Тенмара. Триста лет до тех дней, когда подзвездный мир полностью утратит магию и беззащитным окажется перед Древней Тьмой.
В мире, который трещит по швам, чья-то коварная воля ведёт к великой войне, и надеяться на её предсказанных героев уже невозможно. Много ли сил нужно, чтобы взять всё в свои руки, и насколько больше потребуется, дабы удержать то, что дорого, от большой беды?
История крепкой дружбы, смелости и верности в атмосфере классического приключенческого фэнтези. Опасные сражения, коварные противники, боги и их создания в захватывающем путешествии четверых друзей сквозь легенду, ставшую реальностью.
Магический эксперимент Эдельгара прошёл успешно. Он рассчитывал услышать от Ротариана продолжение истории, но к нему вскоре пришли гости. Среди них были другие участники событий, которые стали причиной «Великой Паники». Каждый из них самостоятельно начал пересказ о дальнейших событиях. Карла, Бората, Седрика и Ротариан интересовали только драконы, исследования и будущий орден Мат-Алуур. Они редко покидали Пик Убийц в тот период времени, распространяя слухи о своей деятельности и развивая взаимоотношения с драконами. Эдельгару самому предстоит сделать вывод о морали участников событий. Они преследовали свои цели и основали Мат-Алуур, чтобы предопределить будущее. Настоящее и происходящее за пределами Пика Убийц героев мало интересовало.
Я, наконец-то, вернулся домой, если место, где я родился, и где убили всех моих родных можно назвать домом.
Уже скоро я узнаю, кто виноват в смерти моих родителей. Кто приказал вырезать весь мой род. И, когда я это узнаю, я приду за ними и уничтожу!
Пусть враги трепещут от страха, когда будут слышать, что к ним идёт Ян - медоед!
Трое – типичные школьники средних классов. Марк Ушаков страдает раздвоением личности. Жора Карасёв – рыжий сорвиголова и везде хочет быть первым, а Настя Ташкина – ленивая и заносчивая фифа, которой только модные тенденции подавай. Они не станут друзьями в школе. Но экскурсия закидывает троих в мир, где каждый получает по способности. Однако, чтобы выжить в новом мире, придётся сотрудничать. Подсказывать больше некому. Придётся опираться на собственные познания. Вот где школьные знания и пригодятся.
"Однако Дом недолго держал его в неведении. Через мгновение по стенам слева направо побежали какие-то пятна, замелькали, очень скоро это мельтешение стало похоже на дорожку стробоскопа, среди пятен обозначились несколько более ярких и четких. Мелькание и кружение вскоре остановилось, верхний свет погас, но в стене на месте пятен открылись проходы в коридоры. Они были ярко освещены, их было ровно четыре, и они уходили в разные стороны. Открытые зевы предлагали себя – выбирай любой.
Серж показался себе витязем на распутье, только вместо валуна с указующими надписями, имелось четыре коридора, и никаких намеков на то, куда они вели. Русская рулетка, так сказать, выбирай, но осторожно..."