Скрипят шестеренки, мигают кристаллы, катится по дорогам Вавлионда чудо маг-механики — дом-мобиль "Стрекоза". Двигая рычагами, Гарниетта старается оторваться от очередных неприятностей. Рядом с ней эльф Бейлир настраивает мандолину. Постепенно "Стрекоза" наполняется разными существами, которых объединяет одно: им крупно не повезло, и чтобы остаться в живых, придется побороться с судьбой.
ЗАВЕРШЁННЫЙ РОМАН-ТРЁХТОМНИК. Магический ветер пронизывает грани реальностей, поймать его могут лишь ямщики. И теперь студенту из Подмосковья предлагают работу, выглядящую чистой фантастикой. Сначала, однако, он должен пройти подготовку, причём не где-нибудь, а на стыке восьми осевых миров. Заодно придётся решить проблему с одной морозной блондинкой.
Чудеса случаются, хотим мы того или нет, и в скептическом 21 веке - тоже. Не всегда приятные, но всегда - неожиданно. Для Наташи Борисовой всё началось со странного ноутбука, а продолжилось - приключениями с риском для жизни и знакомством с новой гранью, казалось бы, отлично знакомого мира. Сказочная нечисть существует. Осталось понять, за что она собирается убить Наташу и можно ли верить странному парню с фамилией Бессмертный?
Одно SMS-сообщение меняет все. Петербургский программист Алексей бросает работу и мчится через всю страну на помощь сестре. Но уже в первом придорожном кафе мир начинает давать трещины — официантка знает его в лицо, в машине находится чужой детский браслет, а попутчик рассказывает сон, который снился самому Алексею.
По дороге одна и та же женщина встречается ему в разных образах — то официантка, то случайная попутчица. Словно кто-то ведет невидимую игру.
В Красноярске сестра встречает его недоуменным взглядом: «Какое сообщение? Я тебе не писала».
Что происходит с их памятью? Кто стирает прошлое и зачем? И почему они постоянно ощущают присутствие кого-то еще?
Поезд обратно в Петербург станет путешествием не только через пространство, но и через слои реальности, где правда окажется страшнее любой фантазии.
ЭТО ПРОДОЛЖЕНИЕ, А НАЧАЛО ЗДЕСЬ: https://author.today/work/408035 Магический ветер пронизывает грани реальностей, поймать его могут лишь ямщики. Студент из Подмосковья продолжает осваиваться в профессии, выглядящей чистой фантастикой. Всё больше хлопот доставляет тайна «змеиного» утёса, отголоски которой чудятся Тимофею в разных мирах. И к морозной блондинке есть новые вопросы.
ЭТО ОКОНЧАНИЕ, А НАЧАЛО ЗДЕСЬ: https://author.today/work/408035 Магический ветер пронизывает грани реальностей, поймать его могут лишь ямщики. Тимофей, получивший опыт в новой профессии, подобрался к разгадке «змеиной» тайны. Но третий рейс станет самым трудным. Впрочем, друзья помогут. И без морозной блондинки тоже, конечно, не обойдётся.
Если ты путаешь время, даты, маршруты и даже города, то стоит ли удивляться, что автобус высадил тебя на двести лет вперед? Стоит? Вы правы, стоит! Но одним удивлением все на свои места не вернешь и надо предпринять что-то покардинальнее. Как насчет, сесть в так удачно попавшийся под руку транспортник и лететь на Землю через полгалактики? Да, это хороший вариант!
Каково это лишиться самого ценного, что есть в твой жизни? Например, таланта, который сделал тебя легендой прогейминга? Что если вместо того, чтобы дать тебе покоя, судьба свалит на тебя магическую силу в виде игрового интерфейса? Да ещё и могущественная корпорация будет пытаться превратить тебя в раба. Это если тебя до этого не сожрёт первый встреченный монстр. Что будешь делать, зная что магия и монстры реальны? Как справишься с тем, что ты слишком уязвим и не осведомлён? Скрыться от преследователей — явно программа минимум. Развить магический потенциал и прокачаться так, чтобы никто впредь не смог посягнуть на твою свободу — далёкая мечта. Раскрыть правду о том, как на самом деле лишился игрового таланта — опасный путь, на который придётся встать. Произведение 16+
Книга 1! Обстоятельства вынуждают Леру бежать из дома. Она думала, что меняет свою жизнь таким образом, но на самом деле ее судьба изменилась в тот момент, когда она села на поезд. На одном пути появляется добрый и отзывчивый проводник, а на другом - нахальный и самоуверенный пассажир. Кто станет ее спутником всего лишь на три дня дороги, а кто останется им на всю жизнь?
Эксмуры — легендарное племя древних пони-воителей, что, nо преданию, некогда правили Эквестрией не силой магии, а с помощью невообразимых творений технологии. Все уважающие себя археологи, разумеется, прекрасно знают, что эксмуры — не более чем вымысел и байки.
Впрочем, кое-кто в этом мире уверен: они существовали на самом деле.
В родовое поместье доктора Кабальерона являются двое загадочных пегасов-альбиносов. Они приносят рисунки с барельефа на древнем эксмурском наречии — и сулят доктору баснословные богатства, если он раздобудет упомянутый в тексте артефакт.
Вместе с этим в Южную Эквестрию прибывает молодой учёный с подмоченной репутацией и с контрабандой — фрагментом того же текста. Он обращается за помощью не к кому-нибудь, а к самой Дэринг Ду. Та же отправляется в путь, чтобы доказать его правоту… и отыскать артефакт, таящий в себе немыслимую, непознаваемую угрозу.
Гленна не хотела покидать Ирландию, но её выбрали. Теперь она личная служанка принцессы, отправленной в земли Англии, чтобы выйти замуж и стать королевой.
Чужая земля встречает девушек трагедией. Гленна бежит из замка, который должен был стать новым домом. Её жизнь в опасности, ведь она внебрачная дочь короля Ирландии, единокровная сестра госпожи. Если приверженцы языческого кровавого культа узнают об этом, Гленне не жить.
Она же просто отчаянно хочет вернуться домой.
У Гленны есть кольцо. Её покойная мать утверждала, что оно обладает волшебной силой. Но так ли это? Или история кольца - всего лишь сказка, выдуманная в утешение маленькой девочке?
В книге: *Опасное путешествие; *Средневековье, кельтское язычество, ирландские мифы; *Кровавый культ; *Мотивы легенд о короле Артуре; *Неожиданные повороты; *Чувственная романтика; *Волшебство или стечение обстоятельств? *Рыцарственный главный герой; сильная, но женственная героиня; пушистая охотничья собака.
В исторический музей провинциального городка заходит богатый таинственный господин... Как только это могло привести к тому, что уже этой ночью смотрительница музея Анна будет летать верхом на драконе?!
...Он удивлённо сосредоточился, и обследовал на ощупь Егорову заначку. Какое-то особое внутреннее чувство подсказало, что это могло быть. «Пакет не хилый» – пробила как током мысль...
Желто-голубой мусоровоз попадает в аварию на 2014-ом километре заброшенной дороги, пролегающей через покинутое садовое товарищество "Березка". Стая одичавших собак атакует попавших в беду мусорщиков. Люди отчаянно борются за жизнь против голодных и озлобленных животных...
Мечтать о приключениях с геймпадом в руках или вляпаться в них по-настоящему — разные вещи. Упрямой ведьмачке Яне предстоит найти свой путь в мире Ведьмака. Мы продолжим историю обманутых скоя'таэлей, бьющихся за свою свободу. В пути от Каэр Морхена до Зеррикании и Дол Блатанна переплетутся судьбы многих героев саги. Раскроем тайны Мары — богини смерти, Михала-Великана — короля плотогонов и прочих неведомых существ. Ведьмачьи заказы, проклятия, любовь и смерть. И зомби.
Небольшой остров, встретившийся во время путешествия, таит в себе больше загадок, чем Аньюриэль могло показаться на первый взгляд. Чей голос она постоянно слышит? Что ищут пираты под предводительством ведьмы? Правда ли то, что на острове сокрыт осколок Ковчега? И как жить дальше, если теперь рост всего пара сантиметров и убить может даже пчела? Тортоик приготовил много сюрпризов для того, кому предназначено прикоснуться к силе Первозданного Света.
Что делать, если жизнь кажется пустой и неинтересной? Если мечтаешь найти свой путь, но не понимаешь как? Всё просто! Не задумываясь подавай заявку на участие в самом странном марафоне с самым странным организатором, и дело в шляпе! Только помни, что ввязавшись в авантюру, обратно можно и не выбраться.
Мечтать о приключениях с геймпадом в руках или вляпаться в них по-настоящему — разные вещи. Упрямой ведьмачке Яне предстоит найти свой путь в мире Ведьмака. Мы продолжим историю обманутых скоя'таэлей, бьющихся за свою свободу. В пути от Каэр Морхена до Зеррикании и Дол Блатанна переплетутся судьбы многих героев саги. Во второй книге трилогии в поисках Исенгрима, легендарного командира скоя'таэлей, откроются перед героями легендарные зерриканские земли, где живут драконы.
Когда ты чувствуешь себя не на своём месте, то нет ничего более естественного, чем пуститься в долгое путешествие в погоне за самим собой. Оставить дом, близких и обязанности княза за спиной, но найти то, к чему лежит твоя душа. Не думай и не сомневайся в себе. И не бойся. Ты всё решил.
Добро пожаловать в трактир, путник! Слыхал ли ты когда-нибудь об Эрии? Нет? Что ж, слушай... Представь себе Мир, полный магии и чудес, овладеть которыми может любой желающий - достаточно лишь получить печать. Дело это непростое, и зачастую сопряжено с величайшей опасностью. Но гному Калебу по жизни "везет". Вот и на этот раз он оказался замешан в создании нового культа, повздорил с могучим правителем величайшего королевства, обокрал дракона и...впрочем, всему свое время. А ведь началась эта история с небольшой прогулки в старинную гробницу! [РеалРПГ, юмористическое фэнтези. Аннотация рабочая] Автор обложки - Ксения Никитина