Ванда Дворжак - бывший спецагент службы безопасности, вынуждена взяться за несвойственное ей дело - стать временным телохранителем повелителя эльфов. И все бы ничего, только, во-первых, сам повелитель не слишком-то рад навязанной спутнице и утверждает, что в защите не нуждается. А во-вторых, обещанная руководством неделя пути грозит существенно затянуться и усложниться. Ведь когда с этими эльфами было просто?
ЗАВЕРШЁННЫЙ РОМАН-ТРЁХТОМНИК. Магический ветер пронизывает грани реальностей, поймать его могут лишь ямщики. И теперь студенту из Подмосковья предлагают работу, выглядящую чистой фантастикой. Сначала, однако, он должен пройти подготовку, причём не где-нибудь, а на стыке восьми осевых миров. Заодно придётся решить проблему с одной морозной блондинкой.
ЭТО ПРОДОЛЖЕНИЕ, А НАЧАЛО ЗДЕСЬ: https://author.today/work/408035 Магический ветер пронизывает грани реальностей, поймать его могут лишь ямщики. Студент из Подмосковья продолжает осваиваться в профессии, выглядящей чистой фантастикой. Всё больше хлопот доставляет тайна «змеиного» утёса, отголоски которой чудятся Тимофею в разных мирах. И к морозной блондинке есть новые вопросы.
Скрипят шестеренки, мигают кристаллы, катится по дорогам Вавлионда чудо маг-механики — дом-мобиль "Стрекоза". Двигая рычагами, Гарниетта старается оторваться от очередных неприятностей. Рядом с ней эльф Бейлир настраивает мандолину. Постепенно "Стрекоза" наполняется разными существами, которых объединяет одно: им крупно не повезло, и чтобы остаться в живых, придется побороться с судьбой.
Незадолго до сражения армии живых с мертвецами рыцарь-изгнанник Рикардо погибает, но оказывается воскрешён при загадочных обстоятельствах. После воскрешения его начинают преследовать видения прошлого, а меч, украденный у отца, решает снова заговорить. Взяв с собой единственную выжившую в мертвой деревне девочку, Рикардо отправляется в путь, чтобы найти для неё новый дом. А самому обрести покой, убив воскресившего его некроманта.
ЭТО ОКОНЧАНИЕ, А НАЧАЛО ЗДЕСЬ: https://author.today/work/408035 Магический ветер пронизывает грани реальностей, поймать его могут лишь ямщики. Тимофей, получивший опыт в новой профессии, подобрался к разгадке «змеиной» тайны. Но третий рейс станет самым трудным. Впрочем, друзья помогут. И без морозной блондинки тоже, конечно, не обойдётся.
📚ВТОРАЯ книга цикла! Закончив обучение в Шансяне, мы с Эриком отправляемся вместе с Кай У и Юань Фэнем на поиски осколков легендарного меча. Но я и представить себе не могла, какие безумные приключения, знакомства с удивительными расами, искромётные схватки с демонами и давними врагами нас ожидают. Смерть? Видели, знаем! Любовь? Встречаем, обнимаем! Главное помнить, что даже в самые тёмные времена настоящие друзья и вера в себя могут стать тем светом, который поможет двигаться вперёд.
🔥Приключенческое фэнтези в антураже Китайских дорам 🔥Два героя попаданца 🔥Очаровательный демон-цзянши и заклинатели 🔥Путешествие в стиле квеста 🔥Юмор, романтика, дружба
Текст находится на стадии сырой выкладки (без редактирования). Главы будут выходить по мере написания.
Королева Иоленти правит Хортландом, но давно уже не принадлежит себе. Магия фэйри сковала ее разум, превратив в марионетку в ее же дворце, полном чужаков. Она вынуждена улыбаться тем, кто отнял у нее свободу, а ее слова — лишь эхо чужой воли. Но ненависть сильнее чар. И королева начинает свою игру, ставкой в которой станет не только трон, но и судьба всего королевства. Дочь провинциального барона Мэй Кэтрилан вместе с другими одиннадцатью девушками была отдана в дар фэйри. Она мечтала увидеть чудеса Альвхайденгарда, но оказалась в самом центре заговора, способного потрясти земли фэйри. Ей предстоит решить, кому можно доверять, а кто использует ее в своей игре. Тара, не по своей воле когда-то взявшая в руки оружие, нанялась провести двух фэйри Двора Лета через земли Хортланда. Но путешествие оказывается сложнее и опаснее, чем казалось. Она что-то потеряет в этом путешествии, а что-то обретет. И только ей решать теперь, насколько ценнее обретенное потерянного.
Четверо друзей возвращаются в Россию после эмиграции – домой, в родной Посёлок, на древний обряд. Но знакомый путь оборачивается кошмаром: родина встречает пугающей тишиной, мёртвыми деревнями и реальностью, идущей трещинами. Ностальгия сменяется русской хтонью, а дорога домой становится ловушкой сознания среди жутких тайн забытой земли.
Чудеса случаются, хотим мы того или нет, и в скептическом 21 веке - тоже. Не всегда приятные, но всегда - неожиданно. Для Наташи Борисовой всё началось со странного ноутбука, а продолжилось - приключениями с риском для жизни и знакомством с новой гранью, казалось бы, отлично знакомого мира. Сказочная нечисть существует. Осталось понять, за что она собирается убить Наташу и можно ли верить странному парню с фамилией Бессмертный?
ВНИМАНИЕ! СОДЕРЖИТ СЦЕНЫ РАСПИТИЯ СПИРТНЫХ НАПИТКОВ. ЧРЕЗМЕРНОЕ УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЯ ВРЕДИТ ВАШЕМУ ЗДОРОВЬЮ.
Женька ездит в маленький провинциальный город Т каждый раз, когда реальность начинает ускользать из её рук. Ей кажется, что именно там и сосредоточена настоящая жизнь. Однако встреча с загадочным незнакомцем, у которого две тени, полностью меняет её представление о мире.
Истории разных людей переплетаются изящными узорами. Объединяет их одно: магия вуду. Каждый герой ищет что-то своё, обращаясь к Барону Субботе, и получает то, что заслуживает.
Стремясь донести до рабочих, что уродливому новоделу не место на выставке древних артефактов, суровая заведующая музеем случайно оказывается на пороге запущенного замка. В нём обитает нелюдимый дракон, который и слышать не хочет про нарушение своего уединения. Но как быть, если в деле замешан Храм Судьбы, издревле ведающий подбором для драконов подходящих невест, к выбору которого принято прислушиваться? Двое товарищей по несчастью вынуждены объединиться, чтобы доказать — всё происходящее не более, чем недоразумение! Или нет...
Добро пожаловать в трактир, путник! Слыхал ли ты когда-нибудь об Эрии? Нет? Что ж, слушай... Представь себе Мир, полный магии и чудес, овладеть которыми может любой желающий - достаточно лишь получить печать. Дело это непростое, и зачастую сопряжено с величайшей опасностью. Но гному Калебу по жизни "везет". Вот и на этот раз он оказался замешан в создании нового культа, повздорил с могучим правителем величайшего королевства, обокрал дракона и...впрочем, всему свое время. А ведь началась эта история с небольшой прогулки в старинную гробницу! [РеалРПГ, юмористическое фэнтези. Аннотация рабочая] Автор обложки - Ксения Никитина
В исторический музей провинциального городка заходит богатый таинственный господин... Как только это могло привести к тому, что уже этой ночью смотрительница музея Анна будет летать верхом на драконе?!
...Он удивлённо сосредоточился, и обследовал на ощупь Егорову заначку. Какое-то особое внутреннее чувство подсказало, что это могло быть. «Пакет не хилый» – пробила как током мысль...
Инель осталась одна в чужом городе без денег и работы. Терион хотел предложить ей помощь, но лишь напугал её, вынудив покинуть город. Но совпадение, и в дорогу им предстоит отправиться вместе. И лишь одним богам известно, к чему это приведёт
Желто-голубой мусоровоз попадает в аварию на 2014-ом километре заброшенной дороги, пролегающей через покинутое садовое товарищество "Березка". Стая одичавших собак атакует попавших в беду мусорщиков. Люди отчаянно борются за жизнь против голодных и озлобленных животных...
Каково это лишиться самого ценного, что есть в твой жизни? Например, таланта, который сделал тебя легендой прогейминга? Что если вместо того, чтобы дать тебе покоя, судьба свалит на тебя магическую силу в виде игрового интерфейса? Да ещё и могущественная корпорация будет пытаться превратить тебя в раба. Это если тебя до этого не сожрёт первый встреченный монстр. Что будешь делать, зная что магия и монстры реальны? Как справишься с тем, что ты слишком уязвим и не осведомлён? Скрыться от преследователей — явно программа минимум. Развить магический потенциал и прокачаться так, чтобы никто впредь не смог посягнуть на твою свободу — далёкая мечта. Раскрыть правду о том, как на самом деле лишился игрового таланта — опасный путь, на который придётся встать. Произведение 16+
Если ты путаешь время, даты, маршруты и даже города, то стоит ли удивляться, что автобус высадил тебя на двести лет вперед? Стоит? Вы правы, стоит! Но одним удивлением все на свои места не вернешь и надо предпринять что-то покардинальнее. Как насчет, сесть в так удачно попавшийся под руку транспортник и лететь на Землю через полгалактики? Да, это хороший вариант!