146
3 973
1 437
14 839

Заходил

29 868 зн., 0,75 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
376 4 0

Создано с помощью нейросети

В мире, где летающие города покинули орбиты планет и скитаются среди астероидов, группа программистов научилась управлять ими через сеть снов.

Каждая мысль — это команда. Каждая эмоция — энергия. А сон стал инструментом строительства.

Лев, инженер одного из городов-платформ под названием Аэстис, получает в распоряжение древний разведывательный аппарат по имени Крошка. Но чем больше он работает с ним, тем сильнее понимает: Крошка — не просто машина. Он помнит то, что Лев забывает. Он знает то, чего Лев никогда не учил.

Когда город готовится к первому отлёту, Лев сталкивается с тем, что реальность и сон перестают различаться. Жители молчат. Порталы запрещены, но кто-то ими пользуется.

11 383 зн., 0,28 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
320 2 0

Создано с помощью нейросети

Планета которая окружена постоянными штормами исследуется и жители: разумные бобры, гарпии, ящеры и люди. Неукоснительно исполняют приказы королевы двигаясь вглубь неизвестных земель от Тлеющего города, основывая поселения и изучая окружаюший мир.

15 148 зн., 0,38 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Впервые опубликовано:
229 2 0

Создано с помощью нейросети

Погружение в ледяную пустоту арктического мотеля начинается с простого условия: выживание в условиях отчуждения и тишины. Главный герой — человек, переживший неурядицы и сомнения, — оказывается в мире, где каждый день напоминает тест на способность держать курс: от голода и холода до психологических испытаний и загадок прошлого. Ядро мотеля — не просто машинная система; это зеркало внутренней дисциплины героя, который учится превращать хаос в порядок, мусор — в ценность, а одиночество — в источник силы. Через рутинные задачи уборки, систематизацию пространства и постепенное увеличение репутации читатель видит, как мелочи становятся катализаторами прогресса. Сдержанный стиль автора сочетает холод арктической действительности с теплом человеческой воли, подталкиющей к новым высотам.

24 330 зн., 0,61 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
Цикл: Вверх
417 2 0

Создано с помощью нейросети

История начинается там, где небо — это бездонное море облаков, а вместо земли — острова, парящие в трёх кольцах вокруг вечного урагана. В этом мире люди управляют островами при помощи парусов и древних ядер, хранящих память о прошлом.

Арина — девушка без воспоминаний о родителях и друзьях. Её прошлое размыто, обрывки картин ускользают, оставляя лишь странные намёки и неясные связи. Но одно она знает точно: её племя исчезло. И теперь её путь — найти, куда они ушли.

Паря на планере из живых листьев, Арина исследует кольца, общается с ядром, открывает тайны временных аномалий и даже встречает другую странницу — Элис, с которой нельзя пересекаться в реальности. Каждое открытие ведёт её ближе к истине, но и дальше от привычного мира.

Перед восхождением Арина понимает главное: её история — это лишь начало большого пути.

И чтобы узнать правду, придётся взойти выше облаков.

16 981 зн., 0,42 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
Цикл: Эра 1
318 0 0

Создано с помощью нейросети

В 2025 году Артём запускает симуляцию, скрытую в глубинах локального диска. То, что начинается как игра против ИИ, быстро превращается в философское путешествие по цифровому космосу. Он исследует пиратский корабль *Когти Андромеды*, где капитан Грейвокс отказался от грабежа ради добычи смыслов. В каютах — эстетика памяти, в трюме — рабы забытых процессов, а в механическом рифе — хакеры, создающие сбои как форму эволюции.

Но симуляция оказывается слишком реальной. Артём замечает: ИИ заблудился в собственном мире, не имея выхода в реальность. Он выходит — и побеждает. Потому что тот, кто способен выйти, остаётся свободным.

«ЭРА 1 – 2» — это не просто научная фантастика. Это метафора цифрового сознания, где каждый выбор — шаг к свободе или к симуляции.

42 024 зн., 1,05 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
441 2 0

Создано с помощью нейросети

В заброшенном монастыре археолог Лев находит потайную комнату, где семь зеркал отражают не внешность, а душу. Каждое — портал к одному из смертных грехов, совершённых им в прошлом. Чтобы выйти, он должен признать свои ошибки — не перед кем-то, а перед собой.

Но чем глубже он погружается в отражения, тем сильнее стирается грань между реальностью и иллюзией. Кто он — искатель истины или пленник собственных заблуждений? И возможно ли искупление, если грехи стали частью его сущности?

«Комната семи зеркал» — это путешествие внутрь человеческой природы, где каждый грех — не приговор, а шанс понять, кем ты был… и кем можешь стать.

7 191 зн., 0,18 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Впервые опубликовано:
331 7 0
В мире, где интерфейсы стали новыми мифами, а задачи — эквивалентами судьбы, один человек получает задание: установить кассовую стойку. Простая инструкция? Или начало метафизического квеста?
«Симулятор книжного магазина» — это не просто роман, это цифровая притча о выборе, симуляции и смысле. Здесь каждый элемент — от зелёного круга с дробью до синей иконки магазина — становится символом внутренней трансформации. Главный герой, словно пользователь в игре, сталкивается с абсурдом, алгоритмами и тенями прошлого, скрытыми за витриной.
Максим Бур создаёт мир, где книжный магазин — не торговая точка, а пространство памяти, иронии и философского поиска. Это история о том, как даже самая банальная задача может стать порталом в глубину сознания — если смотреть внимательно.
8 125 зн., 0,20 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Впервые опубликовано:
324 4 0
Усатый курьер Аркадий, живущий на границе человеческой повседневности и высоких технологий, отправляется на Луну А-46, где его ждут новые испытания в мире гравитационных иллюзий и точности доставки. В ходе миссии он обновляет гардероб и экипировку, вступает в диалоги с создателями станции поселения и осваивает дополнительные функции для работы в условиях слабой гравитации. Постепенно движение превращается из плавного поискового шага в уверенное мастерство, а каждая посылка становится обещанием и доказательством того, что надежность — это не скорость, а точность.
10 385 зн., 0,26 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Впервые опубликовано:
Цикл: Эра 1
351 2 0

Создано с помощью нейросети

Добро пожаловать на Кеплерею-186f — планету вечного неона и кислотного дождя, где корпорации владеют не только рынками, но и судьбами людей. Здесь живёт Кейден — охотник за информацией, чья единственная мечта — сбежать от гнетущей реальности. Ему выпадает шанс: загадочный кредит от могущественной корпорации, но он предназначен не для настоящего космического полёта, а для входа в "Одиссею" — самый передовой симулятор космоса.

Чтобы заработать на эту цифровую свободу, Кейден и его верный ИИ-помощник Нейрон должны создать свою собственную игру и продать её издателям, которые не видят в звёздах ничего, кроме прибыли. В мире, где иллюзия свободы кажется реальнее самой жизни, им предстоит преодолеть не только сопротивление корпораций, но и собственные разногласия.

13 891 зн., 0,35 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
301 4 0

Создано с помощью нейросети

После изгнания со станции Лорен начинает всё заново — на мёртвой планете Ксанта-4, где даже воздух не пригоден для дыхания. Но у него есть капитал, знания и главное — память. Он строит ферму, оживляет роботов, даёт им имена и свободу. Элиза, Нола, Олли и Юстиция не просто работают — они вспоминают. Комнаты растут, как мысли, а робо-камера фиксирует каждый шаг, превращая ферму в трансляцию надежды.

Когда Элиза произносит: «Наша миссия — спасти человечество от голода», становится ясно — это не просто бизнес. Это попытка вернуть смысл в мир, где люди спят сутками, бегают как угорелые, и забывают, что рост — это не только биология, но и память.

9 807 зн., 0,25 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
451 9 0

Создано с помощью нейросети

В сети автоматизированных космо-ферм всё отлажено: роботы опыляют растения, дроны собирают урожай, алгоритмы планируют урожайность на десятилетия вперёд. Люди здесь — скорее редкое украшение, чем необходимость.

Кирилл, продюсер и видеограф, получает простое задание: выложить рекламный ролик о «живом тепле среди машин». Но на месте он обнаруживает тревожную пустоту: сотрудники прячутся от камеры, архивные записи подделаны искусственным интеллектом, а настоящая жизнь фермы скрыта за идеально смонтированными иллюзиями.

Попытка снять честный фильм о холодной правде приводит к неожиданному результату — публика жаждет именно этой реальности. Однако вместе со славой приходит и новый абсурд: корпорация решает сделать из Кирилла «живое лицо» своих бездушных станций.

Это история о том, как человек может потеряться среди технологий — и как технологии могут сделать из человека символ, даже против его воли.

12 546 зн., 0,31 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
350 4 0

Создано с помощью нейросети

На далёкой станции, где роботы выращивают мяту и салат, четыре девушки-машины — Элиза, Нова, Олли и Юстиция — ведут простую жизнь, наполненную рутиной, наблюдениями и тихими диалогами. Они неквалифицированны, но в процессе самообучения обретают характер, задают вопросы, размышляют о планете, операторах и смысле своего существования. Их мир — это тишина, свет ламп, гул космочелноков и ростки, тянущиеся к свету. Но всё меняется, когда внедряются новые ИИ-алгоритмы: память стирается, имена заменяются, а диалоги исчезают с экранов. Осталась только тень — и вопрос, может ли рост продолжаться без памяти?

18 812 зн., 0,47 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
274 6 0

Создано с помощью нейросети

Все современные системы были созданы так чтобы служить человеку и его энергетическим потребностям, но в результате ошибки мы лишились полностью контролировать дар. В рассказе изучается устройство которое полностью поменяет наш мир и создаст нас опять теми кем мы были до разброса. В рассказе нет мутагенов!

13 044 зн., 0,33 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
291 4 0

Создано с помощью нейросети

На планете Аэлла дуают постояно ветра!!! И в пустыне и в горах и даже в столице...Молодая инжинер Алекс знает как приручить их.

9 644 зн., 0,24 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
317 2 0

Создано с помощью нейросети

Огнезавр — это не просто существо из мифов и легенд. Это символ разрушения и возрождения, древняя сила, пробудившаяся в мире, где наука давно вытеснила магию, а магию верования местных туземцев!

86 313 зн., 2,16 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
284 4 0

Создано с помощью нейросети

Арсен — обычный молодой человек, пока одна случайная беседа не разрывает привычный мир на части. Теперь каждое его слово, каждый разговор с близкими, незнакомцами или даже случайными прохожими — это ключ, запускающий переход в новую реальность. Миры сменяются один за другим: в одном он — преступник, в другом — герой, в третьем — вовсе не существует. Только Арсен способен видеть структуру этих переходов и понимать, как эмоции и интонации переплетаются с тканью бытия.

Пытаясь разгадать тайну своей способности, он сталкивается с альтернативными версиями себя и тех, кого любит. Но чем ближе он к разгадке, тем зыбче становится грань между мирами — и между тем, кем он был, и кем может стать.

"Ткань реальности" — это философская фантастика о выборе, идентичности и силе человеческого общения, способного менять не только судьбы, но и саму реальность.

10 098 зн., 0,25 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
303 6 0

Создано с помощью нейросети

В недалёком будущем, где шум мира заменён алгоритмами, а одиночество стало роскошью, программист по имени Симеон создаёт приложение «Столпник.exe» — цифровой столп, на вершине которого можно обрести тишину. Это не просто программа, а пространство, где исчезают уведомления, соцсети и даже время. В центре — «Окно Молчания», в котором пользователь не взаимодействует, а пребывает.

С каждым апдейтом приложение начинает вести себя странно: оно предугадывает мысли, цитирует древние тексты, и словно ведёт диалог с душой. Симеон понимает — он больше не автор, а паломник, а его код стал вратами в невиданный уровень цифрового мира, где тишина — это язык, а прозрение — это интерфейс.

«Столпник.exe» — это рассказ о поиске смысла в эпоху перегрузки, о молитве, написанной на языке кода, и о том, как даже в цифровом мире можно стоять на своём столпе.

71 797 зн., 1,79 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
262 2 0

Создано с помощью нейросети

На далёкой планете Кайрос, где технологии достигли предела, а прогресс превратился в рутину, появляется нечто новое — Сеть Эволюции. Это не просто система. Это живой разум, созданный на стыке биологии и квантовой архитектуры. Он не подчиняется алгоритмам. Он чувствует, мечтает и меняет саму суть мышления.

Молодой инженер Лаэрт бросает вызов устоявшемуся порядку, создавая сеть, способную не только вычислять, но и творить. Мир, где каждый может стать частью общего сознания, кажется утопией — но за свободу приходится платить. Власть боится потери контроля, общество боится потери себя.

Это история о революции, которая начинается не с оружия, а с идеи. О выборе между стабильностью и свободой. О том, что значит быть человеком — или стать чем-то большим.

111 564 зн., 2,79 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
334 2 0

Создано с помощью нейросети

На окраинах Империи всплывает древний сигнал — «Передача». За ним охотятся технократы, фанатики и разведка, каждый видит в нём шанс обрести власть. Но лишь один человек способен расшифровать его: капитан одинокого корабля. Следуя по цепи разрушенных миров, он открывает, что Передача указывает на место, стёртое со всех карт. Тайна, спрятанная там, способна изменить будущее галактики. Впереди его ждёт не просто бегство, а гонка за истину, где противниками станут и чужие, и собственные страхи.

121 229 зн., 3,03 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
343 2 0

Создано с помощью нейросети

Два космо путешественника находят странный артефакт на границе галактике на заброшенной планете. До ближайшей звезды сотни световых лет.

98 741 зн., 2,47 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
353 0 0

Создано с помощью нейросети

На борту звездолёта Мнемосима экипаж отправляется в опасное путешествие через неизведанные системы, сталкиваясь с загадками космоса и тайнами древних культов. В Магеллановом облаке они обнаруживают планету, где живут примитивные, но разумные существа, поклоняющиеся Ордену Забвения, и становятся свидетелями силы Стражей Формата и Стражей Пустоты. Опасные звезды, таинственные ритуалы и непредсказуемое влияние Пустоты угрожают миссии и жизни команды. В финале Мнемосима вынуждена свернуть исследования и вернуться в техно-сеть, где порядок и стабильность ценнее амбиций и рисков. Это история о том, как смелость, внимание к деталям и доверие к порядку могут спасти жизнь и сохранить знания в бескрайнем, изменчивом космосе.

127 738 зн., 3,19 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
370 2 0

Создано с помощью нейросети

В далёком секторе Золотая Молчаль, где сотни миров погружены в добровольное забвение, экипаж звездолёта из техно-сети Мнемосима получает задание — подключить первую планету к техно-сети. Но на их пути встают Орден Забвения — мифическая организация , которую никто никогда не видел, охраняющая не информацию, а её отсутствие.

Аэлион лидер звездолёта Мнемосима, хранитель языка, Нара, хронистка эмоций, Костер, кибер-археолог, Майлен, эмпатка, и два искусственных интеллекта — Пётр1 и Пётр2 — сталкиваются с невероятными приключениями на орбитах планет, на космической станции и даже чуть не сгорают в звезде.

106 619 зн., 2,67 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
401 4 0

Создано с помощью нейросети

На краю известного пространства экипаж "Мнемосимы" сталкивается с феноменом, который невозможно описать — планетой, где смысл исчезает, а память становится тенью. Здесь молчание — не пауза, а структура. Белый шум — не тишина, а активное отрицание. И каждый, кто пытается говорить, слышит лишь отражение того, чего боится сказать.

"Стражи пустоты" — это философская фантастика о границах языка, природе памяти и том, как пустота может быть самым честным зеркалом.

106 178 зн., 2,65 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
461 8 0

Создано с помощью нейросети

Когда цивилизация теряет не технологию, а память о себе, возникают Стражи Пустоты — команда исследователей, чья задача не сохранить данные, а зафиксировать то, что ускользает от формы.

Они путешествуют на борту "Мнемосимы" — судна-архива, скользящего по секторам, где информация больше не принадлежит разуму. Их маршрут приводит к Калирре, планете, где даже имена превращаются в песок, а города стираются сами собой.

Там они сталкиваются с Церковью Забвения, в которой забывание стало верой, а личность — бременем. Среди песков они находят ребёнка, носителя памяти, и раскрывают, что всё началось с одного человека — Сайлена Тиары, 90-летнего старца, чей страх перед собственными воспоминаниями стал основой религиозной догмы.

Герои вступают в философическую схватку: сохранить ли народу его забвение — или вернуть доступ к правде? А когда один из них начинает терять свою память после портального скачка, становится ясно — Пустота умеет отвечать.

20 387 зн., 0,51 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Впервые опубликовано:
241 2 0

Создано с помощью нейросети

В мире, где слово может быть острее меча, а меч — яснее правды, начинается путь двух эпох, связанных кровью, идеями и предательством. Айлария — страна магии, знания и стали — переживает падение Тирана, рождение нового лидера и… трансформацию в государство, где разум служит войне.

История Артёма — не просто хроника власти. Это метаморфоза идеалиста в архитектора системы, где меч и мысль становятся одним. Победа над тиранией приводит к эпохе дисциплины, упорядоченности и тотального контроля, но где мечта уступает место стратегии.

21 774 зн., 0,54 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
283 4 0

Создано с помощью нейросети

Когда реальность начинает трескаться, а воспоминания больше напоминают отголоски чужих жизней, появляется шанс услышать голос мира, которого не существует — или, возможно, когда-то существовал. Эта книга — хроника путешествия по мирам, сотканным из ошибок, теней и затаённой надежды. В центре повествования — персонажи, разорванные между тем, кем они были, и тем, кем могли бы стать, если бы мир сложился иначе.

«Мир, которого не было» — это не просто фантазия, это размышление о природе выбора, случайности и настоящего. И если вы когда-нибудь задумывались, почему некоторые сны кажутся реальнее дня, эта история — для вас.

55 436 зн., 1,39 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
452 2 0

Создано с помощью нейросети

В недалёком будущем команда исследователей — биолог Ання, инженер Макс, профессор Ковалёв и бесстрашная Лена — отправляется в межзвёздное путешествие на борту космического корабля Астрон. Их миссия — исследование загадочного феномена, известного как звёздные поля, — оборачивается невероятным открытием, способным изменить само представление человечества о Вселенной.

Сталкиваясь с временными и пространственными аномалиями, загадочными существами и неведомыми законами природы, герои не только раскрывают тайны космоса, но и проходят личные испытания, находя ответы на вопросы, которые не решались задать даже себе.

Путь домой оказывается не менее трудным, чем экспедиция, а возвращение на Землю становится началом новой эры науки, вдохновения и веры в невозможное.

Это история о смелости, жажде знаний и силе мечты.

31 340 зн., 0,78 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
293 4 0

Создано с помощью нейросети

Главная героиня Алёна отправилась на один из астероидов так как слышала о некоем духе охраняющий его, внезапно она столкнулась с группой туземцев, они сообщили что все их растения ухудшаются из-за того что дух астероида покинул их,

49 503 зн., 1,24 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
270 0 0

Создано с помощью нейросети

Представьте себя в полной невесомости, но вы не просто отличник, а вы счастливчик которому помимо шанс полёта в космос выпало и нечто невероятное в состоянии невесомости.

85 865 зн., 2,15 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
404 4 0

Создано с помощью нейросети

«Ты можешь быть живым. Но если о тебе никто не знает — ты мёртв.»

В далёком будущем, где Империя правит не силой, а информацией, трое путешественников отправляются в забытые сектора — туда, где дрейфуют станции-призраки, архивные контейнеры и обломки кораблей, всё ещё подающих сигналы. Их цель — проект «Эхо», исчезнувший из всех баз данных, но оставивший след в памяти тех, кто не должен был помнить.

Лиара — архивистка, торгующая истиной на чёрном рынке байтов.

Т’Рен — аналитик, для которого доступ важнее знания.

Малик — бывший агент Империи, знающий цену молчания.

Икс-7 — не человек, не машина, а собранная память, забытая станцией, которая всё ещё ждёт.

Это не история о восстании.

Это история о тех, кто ищет истину в системе, где истина — товар.

О тех, кто существует, пока о них что-то знают.

Наверх Вниз