49 788
529 288
2 319
40 571

Заходил

Тэги
Посты · 1 187
Нажмите Enter для поиска.

Не выключай! (нанохулиганство)

Продолжение рубрики микрорассказов. * * * — Гляди, Машка, вон в той дальней высотке и в той, поближе, всё ещё мигают гирлянды, — Петя довольно оглянулся на сестру, сидевшую на диване. — А ты говорила, новый год давно прошёл и скоро уже снег таять будет! Вишь, не прошёл. — Всё равно надо снять. Может они на наше окно смотрят и потому не выключают, — проворчала Маша. — Ну так и будем значит тянуть, кто дольше сохранит праздник. * * * — Маша, погляди, вон тот дальний дом. Кажется, там...
Читать дальше →
+43 164 10

Фентези в современности и будущем

Вообще это для продолжения давней дискуссии, ну и некоторых мыслей (один фиг, соображать для толковой писанины я щас не в состоянии). Итак, у нас есть классическое сочетание "фентези и средневековье". Средневековье очень условно, по факту там уже может быть 18-й век, но обычно ещё эпоха пара не наступила, а чаще всего это вообще аморфное время где и пороха нет. Фентези в более позднюю эпоху есть, его не мало и всё такое, но в средневековье его, кажется, больше. Только потому ли что это...
Читать дальше →
+54 600 28

Blender 3: шестиугольные структуры из камня с помощью geometry nodes

Весьма простая задача, чтобы разобраться в geometry nodes Blender 3. Эту же технику можно применить для моделирования сот, если убрать искажение. Если заменить шестиугольники на кирпичи, то можно сгенерировать стену и т.п. Вся цель блендеровских нод (здесь и далее я буду называть geometry nodes просто "ноды"), в том чтобы автоматизировать многие рутинные операции. Сегодня мы простую поверхность автоматизируем в нечто сродни вот этому: Это я делал раньше подобным описанному, но чуть...
Читать дальше →
+39 1 848 4

Нёх и сбоку бантик подкатывает шары к даме с колбасой (ни холста, ни масла)

Вообще, стояла задача нарисовать эпическую и трагическую битву между жуткой тварью, выбравшейся из недр города 22 века, (слева) и легкомысленным, но пафосным и самонадеянным персонажем с острым предметом в руке (справа, предмет ещё правее). Но наложилось множество факторов непреодолимой силы, в том числе видение художника, и иллюстрация стала больше подходить к заголовку посте нежели к тексту рассказа, а там уже фантазия сорвалась цепи и началось... В общем, смотрите сами: https...
Читать дальше →
+41 217 17

Закапывающая литературу лопаточка в чьих руках?

Понятно, что раньше было не то что нынче и всё такое. То есть с одной вроде бы ничего не меняется. С другой у нас вот сейчас есть интернет, а в нём каждый может позволить себе рекламу за копеечку, кто-то и без оной успешно раскручивается. А ещё лет сорок назад копеечки бы явно не хватило, может и денег бы для известности бы не хватило. Кто-то заметит, что ведь лучше стало то. Таланты теперь могут пробить себе дорогу к будущему. Время решит, мол, временное забудется, таланты останутся. Если...
Читать дальше →
+53 279 23

Мусоропровод душ (нанохулиганство)

Продолжение рубрики микрорассказов: * * * В тот раз Женька не выдержала. Не то чтобы она до того сильно сдерживалась, но так явно нутро своё не показывала. А ведь сущая мелочь — на любимом форуме очередная душа начала стенать, что ищет новое тело. Мол, помогите. Завсегдатаи естественно принялись сочувствовать, кто поциничнее, те подкалывали мол, стенай активнее — придёт Женька, та поможет. Ну Женька пришла и помогла: “Чо, душонка, продолбала свою тушку-то? Коту теперь за тебя приходится...
Читать дальше →
+41 149 8

Мне нарисовали Козу (из охотников)

Вообще, я никогда не представляю персонажей. У меня есть описание внешности, характера и всего прочего чего надо и не надо, но когда я пишу (и когда читаю чужое), то вижу, в лучшем случае, некий не очень чёткий образ. Не в силу слабости воображения, а в силу того, что ну персонаж и персонаж. Какая разница какой у него нос и процент волевитости подбородка? В общем, с обликом персонажей всё сложно, но иногда мне их рисуют. Это произошло снова 8(. Перст судьбы долго вертелся над списком...
Читать дальше →
+43 211 17

Кототест проработки сеттинга

Некоторыми считается, будто бы сюжет состоит из "безвыходных" ситуаций, в кои попадает ГГ и потом выбирается из оных, иногда не без потерь. Нетрудно догадаться, что всяческий замысловатый сеттинг даёт новые невиданные способы выбраться. Тут-то и кроется засада, но не для ГГ, а для автора. Сами посудите, если автор пытается изобразить смышлёного ГГ, а тот не пользуется "очевидными" способами, то как-то читателю уже не верится в чью-то смышлёность. Ну и сами понимаете, "выход из безвыходной...
Читать дальше →
+39 230 19

Зачем вообще нужна платная рецензия?

1. Если возникает такой вопрос, то скорее всего не нужна. 2. Если книга пишется исключительно с коммерческими целями, то там ответ очевиден, от кого, в каком виде и т.п. (Причём вариантов несколько, но сейчас не про этот случай.) 3. Если книга пишется с целью... Да-да. Некоторые книги, и даже страшно сказать рассказы пишутся с некоторой целью и вовсе не "срубить бабла". И тут начинается сложность. Представим себе странного скучающего автора, которого посетила некая Идея и он захотел её...
Читать дальше →
+93 390 29

Попаданец в игру (безвкусная пародия)

Пока в радиаторной решётке грузовика зуммировалось испуганное лицо Феди, за этим лицом пролетала вся его жизнь, прожитая в частых играх и редких книгах. Пролетела она сумбурным комком неясных воспоминаний обрамлённых бронелифчиками, мобами и руганью в чатике. Комок вырос до размеров грузовика и прервал всё. Потом был свет. Яркие синие вспышки, неясные длинные слова латинского происхождения, исторгаемые высокими людьми в белых одеяниях. Федя озадачился, как он понимает происхождение слов, но...
Читать дальше →
+58 186 6

Бабочки в жизни (нанохулиганство)

Нерегулярная рубрика всё ещё теплится. Потому сегодня рассказ про бабочек. * * * Мотоцикл Козы летел над покрытыми светлым весенним лесом холмами. Иногда позади на сиденьи елозил Макс, наверняка по прежнему мысленно ворчавший, что летать лучше в машине, чем на оной. Далеко внизу среди крон извивалась растресканная полоса серого асфальта — старая дорога, лет сто уже почти не используемой, но всё ещё подновляемой на случай аварийной посадки. На приборной панели мигнул индикатор тревоги —...
Читать дальше →
+33 173 1

Обсуждать произведения?

На начальном этапе хочется этого всего побольше — ну как же, я тут натворил. "Хотите поговорить об этом? Конечно хочу!" Потом, со временем (а иногда быстро) выясняется, что есть набор не то чтобы стандартных тем, а даже чуть ли не стандартных реплик для этого разговора. И дело не в том, что ругают там (мне например, очень не нравится, когда меня хвалят - я не знаю что отвечать, не знаю искренне ли, не знаю за что и т.п.) или разбирают по косточкам. А в том, что при желании, автор может...
Читать дальше →
+54 290 37

Toon fur in Blender

Жуткий оффтоп, но надо куда-то записать. Итак, в Blender (редактор 3d моделирования) есть возможность шейдерами материала задавать displacement. А еще там есть мультяшный шейдер (toon shader, на деле их там два но это детали). Вот мне после давних экспериментов задумалось взять и сделать соотвественно мультяшный мех. То что обычно генерит система частиц (particles/hair) надо расчёсывать, иначе оно просто торчит (или не просто, но не так как надо) — это ещё реально когда там полтора волоса...
Читать дальше →
+22 315 2

Киберпанк и ремонтопригодность

Сам по себе классический киберпанк я считаю несколько устаревшим — как минимум, неон на вывесках уже не в тренде, его заменили светодиоды 8). Однако, самая по себе идея совместить высокие технологии и низкий уровень жизни - устареет вряд ли, так что под киберпанком я буду полагать именно вот это вот. Недавно я планировал один сеттинг - там не строгий киберпанк, а его очередная смесь с магией. Для примера, подземные коммуникации обслуживают ремонтные дроны-пауки, которыми вместо ИИ управляет...
Читать дальше →
+43 280 39

Камни из мостовой сюжета

Некоторые мысли на тему, откуда берутся и как планируются сцены в произведении. В произведении условно можно выделить ось времени (примерно как на математических графиках) - на оную нанизываются события сюжета (для простоты я только лишь про линейный сюжет), и "пространство возможностей". Пространство это многомерно, но там среди кучи своих осей, есть ось персонажа, ось основного конфликта и т.п. (Я тут не упоминаю термин "дуга" или "арка", но похоже.) Так вот всякая хорошая сцена двигает...
Читать дальше →
+46 218 1

Про то, что присылали на постфуд

Прочитал все рассказы конкурса. Поначалу я думал сделать краткие отзывы на каждый рассказ, но в силу некоторых причин рассказов оказалось больше чем я рассчитывал, а содержание в общем и целом их таково, что я устал в пометках писать слово "скучно". И вот об этом, доктор, я бы хотел поговорить! Можно предположить, что основной задачей художественной литературы является развлечение. Не бугагашеньки с хиханьками, и даже не фансервис (и его интеллектуальные виды в виде массажа межушных...
Читать дальше →
+83 721 255

Заметка про цепочки историй (структура и принципы некоторых типов сериалов)

Это заметка для себя и структурирования собственных мыслей. Потому тут речь только о сериалах (кино, литература, комиксы), где история ограничена рамками одной серии, а ГГ (или их группа) в каждой серии один и тот же. Ну в крайнем случае история на серию (это обязательно) + некоторая арка растянутая на несколько серий. Так как характерного названия таких сериалов я не нашёл, то буду звать их устройство "цепочками историй". (Слово процедурал в разных источниках трактуется по разному и нередко...
Читать дальше →
+37 283 11

Про эмку и "писать надо проще"

Несколько лет назад меня посетила идея написать нечто нетипичное - вроде бы городское фентези, но с совершенно познаваемой и податливой магией, пусть и весьма ограниченной законами природы. Потом это кончилось появлением "эм.к.а.", а затем и циклом историй. Тогда казалось, что идея просто офигенная — людям даётся крайне гибкий инструмент, почти "загадай желание", а они используя его проявляют себя. Нет вот той шаблонности, когда персонаж вынужден сосуществовать с тем, что ему выпало судьбой...
Читать дальше →
+34 239 11

Боюсь человека (нанохулиганство)

Сегодня маленький ужастик, может даже реалистичный. * * * — Ма, там опять твой олень ряженый припёрся! — зазвенел девчачий голос. — Какой олень?! — удивилась женщина, примерявшая у зеркала ведьмину шляпу. — Ну ма, он же к тебе каждый год приходит! Мех, копыта, маска из черепа! — А! Передай, я щас выйду, костюм одеваю. * * * За порогом в ночи полной смеха, гомона и весёлых криков ночного карнавала, недвижно стояла лохматая фигура: на ногах копыта, длинные когти на руках, на голове...
Читать дальше →
+51 197 5
Наверх Вниз