259
398 197
1 621
158 931

Заходил

Тэги
Посты · 436
Нажмите Enter для поиска.

Творчески дополненная реальность, или зачем учиться быть оператором Матрицы

Тут вчера Наталья Болдырева запостила во флудилке старую добрую "загадку Эйнштейна", которая представляет собой типичный пример логических головоломок, которые решаются таблицей с методом исключения. Собственно вот её оригинальный вариант: ...
Читать дальше →
+59 896 27

Эвристика доступности и почему не стоит верить себе (бессовестный самопиар #3)

Я ранее уже описывал особенности нашего мышления, самообмана ( тык ) и ошибочных выводов из-за неполноты информации ( тык ). Теперь можно углубиться в частности. Эвристика доступности - это ещё один интуитивный процесс, при котором человек оценивает вероятность события по тому, насколько легко вспоминаются аналогичные случаи. Именно отсюда, собственно, растут ноги у многих теорий заговора, направленных против бытовых вещей. Например, антивакцинаторство. У человека есть знакомый N, который...
Читать дальше →
+42 754 20

Арт-инсталляция на Луне

Космос не очень любит искусство, если не говорить об искусстве инженерном, разумеется. Каждый грамм веса на счету - где ж тут разгуляться? Тем не менее, даже на Луну всё же привезли кое-что. И вещь эта по сей день там. Речь идёт о скульптуре бельгийского художника Пола ван Хейдонка "Павший астронавт" и табличке с именами погибших на тот момент советских и американских астронавтов-космонавтов. Сама скульптура сделана из алюминия и не представляет собой, на мой взгляд, ничего особенного: ...
Читать дальше →
+100 872 20

Бредорассказики и почему вы должны их прочитать

Это пост гнусного самопиара. Настолько гнусного, что в этот раз я не рискнул поставить "заметки на полях". Он весь посвящён самопиару. ВЕСЬ. До последней буквы. Ну вот вообще полностью. Итак, у меня тут есть сборник коротких историй - реально коротких, он весь пока что едва перевалил за 40к символов. Почему вы должны им заинтересоваться? Ну, во-первых, у него офигенная обложка: Во-вторых, он смешной. Минута смеха - пять минут жизни, а тут почти все бредорассказики смешные. Ладно, один не...
Читать дальше →
611 14

Ошибка выжившего и как с ней бороться (бессовестный самопиар #2)

Ну что, котядке , время снова порассуждать о самообмане! На этот раз, правда, обман далеко не такой явный и, я бы даже сказал, весьма коварный. Ошибка выжившего - это не когнитивное искажение, а нарушение логики отбора при обработке данных статистики. Что, однако, не мешает ей проявляться буквально во всех сферах жизнедеятельности человека, даже, казалось бы, далёких от математики. Просто применима она не только к статистике, но к любому отбору данных, а он-то и встречается везде, где только...
Читать дальше →
+74 1 184 72

Особенности компьютерных игр как искусства на одном примере

Я тут играю сейчас в Pathologic 2 - это ремейк российской игры "Мор. Утопия" 2005 года, которую я тогда благополучно пропустил. Это самый натуральный артхаус, игра довольно простенькая по геймплею, зато сурово мощная по сюжету и заложенным смыслам. Обо всём этом я рассказывать не буду, а расскажу об одном-единственном моменте, который, на мой взгляд, невозможен ни в кино, ни в литературе, так как подразумевает интерактив и реакцию со стороны зрителя. Далее следуют спойлеры. Впрочем,...
Читать дальше →
+144 2 646 53

О применении скотча в космосе

В невесомости жидкости, как известно, летают в виде шариков, поэтому с бутылкой нужно обращаться аккуратно... простите. В общем, я тут наткнулся на очередного конспиролога и один из его аргументов подал мне мысль написать эту статью. Про скотч в космосе. Почему бы и нет, собственно. Выглядел аргумент конспиролога вот так: Это фотография лунного модуля на Луне. И если присмотреться, то на поверхности чёрной фигни видна обычная липкая лента. Да, кстати, это не картон, это алюминий. Для...
Читать дальше →
+187 3 878 61

О самообмане, или Думать правильно

Так уж вышло, что я не первый год интересуюсь когнитивистикой. На любительском уровне, понятное дело, но всё же. Представление о мозгах как об аналоговом компьютере - без шуток, революционная идея, которая позволила наконец выкинуть из психологии Фрейда с его схоластическими фантазиями и почти превратила всё это в науку. Круто, да? Печальный же вывод таков, что ни один человек не видит мир таким, какой он есть. Не потому, что мы в Матрице и плаваем сейчас в ваннах с физраствором, а потому,...
Читать дальше →
+137 2 131 240

Чо почитать из старого фентези

Нынче принято считать, что "Властелин колец" сформировал жанр фентези. Ну, отчасти так оно и есть, но в те же годы существовал целый ряд крайне любопытных, на мой взгляд, произведений, которые и сейчас ещё идут на ура, не скатившись в архаику (в фентези это вообще трудновато, согласитесь). И, что печально, произведений незаслуженно забытых. Так что восстановим справедливость. Хоть немного. Лион Спрэг де Камп , Флетчер Прэтт, "Дипломированный чародей" Попаданчество - абсолютное, по всем...
Читать дальше →
+120 1 215 104

Научная фантастика и технологическая сингулярность

Когда мне грустно, я перечитываю две книги. Это «Чума» Камю и «Фантастика и футурология» Лема. Первая коррелирует с моим эмоциональным состоянием, а вторая заставляет думать и тем самым отвлекает от невесёлых мыслей. Ну а поскольку «Фантастике и футурологии» уже немало лет, всегда интересно посмотреть на развитие этой самой фантастики и, возможно, извлечь что-то новое. Или оценить описанное Лемом уже с точки зрения новых наук. В первую очередь, разумеется, речь идёт о когнитивистике – а...
Читать дальше →
+51 1 005 59

Просто о космолётах

А конкретно о роли кожаного мешка, служащего прослойкой между пультом и сидением в кабине пилота. Так уж вышло, что в технике сейчас всё больше действий выполняет автоматика. В особенности в авиации, где препятствий на пути нет, не считая погодных, и программа проще. Ну и в космонавтике, естественно. Теоретически самолёт сейчас может взлететь, перелететь через Атлантику и сесть на аэродроме вообще без людей на борту, ориентируясь только на показания GPS и приборов навигации. Даже в штатном...
Читать дальше →
+103 1 447 222

Как я придумывал чужой язык

Собственно, никакого языка я не придумал, только зачатки, достаточные для демонстрации его в книге, но мысли и выводы показались мне довольно любопытными — ими и делюсь. Речь идёт о вселенной Департамента Контроля Реальности. В первой книге языки только упоминались, а вот во второй уже было полноценное описание основ морфологии единственного живого языка мира L5. Вот оно (в книге чужие слова выделены курсивом, здесь я использовал жирный шрифт): ...
Читать дальше →
+67 853 26

Занудные рассуждения о природе компьютерных игр

Однажды, давным-давно, я участвовал в конкурсе мини-игр для Warcraft 3. Я сделал карту минимального размера (32×32), где надо было в роли наёмного управленца выращивать морковь и охранять её от саранчи, бандитов и так далее, а в конце прибегал ужасный Морковный Самурай (моделька красного блейдмастера). У морковей была мана, служившая индикатором роста, с помощью заклинания «похищение маны» они поливались рабочими, которые набирали эту ману на водокачке. Иногда там шёл дождь из благодатного...
Читать дальше →
+126 1 176 134

Профессиональный argumentum ad hominem

Последнее время я почему-то стал чаще замечать использование этого классического аргумента в дискуссиях (не на АТ). «Я — профессиональный историк/инженер/физик/филолог/литературовед/гей-порноактёр, верьте мне, я знаю, что говорю!». Хочется ли вам верить такому человеку? Мне — нет. Причина, как это ни странно, очень проста. Так уж вышло, что все труЪ-профессионалы, с которыми я имел честь беседовать, никогда о своём профессионализме не говорили. Вообще. Просто потому, что они привыкли...
Читать дальше →
+111 1 623 142

Три примера интересных исторических персонажей

В мировой истории можно найти немало персоналий, которые в художественном произведении показались бы читателю мэрисьюшками или просто вызвали бы «не верю!». Ну, конечно, это зависит от автора и его умения подавать информацию — один и тот же персонаж может быть и мэрисьюшкой, и нет, но всё же. Вообще в истории очень легко черпать вдохновение, что продемонстрировал, например, Джордж Мартин. Да, да, его колоритные персонажи и даже сюжетные ходы во многом основаны на реальных прототипах. Я не...
Читать дальше →
+123 1 012 62

Прогрессорство в прошлом, или Как не угодить на костёр инквизиции, будучи попаданцем

Тут давеча был блог про нехорошую судьбу попаданца-прогрессора, который, по мнению автора, непременно отправился бы на костёр за научные изыскания. К сожалению, я потрудился в своё время разобраться в этом вопросе, так что у меня самого малость подгорело после прочтения. И теперь, котятки, я расскажу, как обстояли бы дела на самом деле. Чтобы иметь понимание о прогрессе в Средние века (для зануд: я провожу финальную границу по Вестфальскому миру), начинать нужно с самого начала – то есть с...
Читать дальше →
+133 1 603 109

Экстраполяция как метод в научной фантастике

Этот пост должен был быть озаглавлен «Как написать НФ без ляпов, не разбираясь в науке и технике», но после его завершения я рассудил, что писателю в этом направлении так или иначе всё равно придётся изучать матчасть. Ибо нефиг. Так что вот так. Экстраполяция в математике — это поиск приближенных значений функции, лежащих вне заданного интервала. Метафорически его можно применить и к литературе: тогда экстраполяция — это определение технических решений будущего, основанное на решениях...
Читать дальше →
+79 1 341 55

Особенности восприятия структуры фентезийной вселенной читателем

"Уменяжефентези" - одна из любимых отмазок у писателей этого самого фентези в ответ на критику логики придуманного ими мира. Они почему-то считают, что с помощью фентези можно оправдать любую чушь. Так вот, это не так. Но и проблема гораздо сложнее, чем может показаться на первый раз. В чём заключается фентезийный фантдоп? В наличии мифологической составляющей. А она, в свою очередь, строится на представлении людей об окружающем мире, на фольклоре, мифах и их особенностях. Читатель, который...
Читать дальше →
+115 1 191 105

Обложка к "Долгой полночи", или Как я лепил рыжую няшу в 3D

Это уже третья сурьёзная обложка (вообще третья - к "Эвристике доступности", но там она слишком простая, чтобы считать её серьёзным артом), которую я леплю в 3D. Прогресс случился примерно такой: "Метаморфозы сознания" - https://author.today/art/7788 - здесь я сделал лицо девушке и нарисовал фон. Комбез и волосы - из Daz Studio, да и рендер делался там же. Для комбеза я лишь подрихтовал текстуры и нарисовал эмблему нашивки. "Когнитивная симфония" - https://author.today/art/7474 - здесь...
Читать дальше →
+46 631 9
Наверх Вниз