Посты · 67
Нажмите Enter для поиска.

Магическая система моего авторства. Иерархия

Предыдущий мой блог меня зацепил "армией магов", поэтому я бы хотел раскрыть мысль. Мой вымысел в наиболее широком смысле ограничивается одной фентези вселенной. Да, у неё есть "модификаторы", например, по принципу больших промежутков времени, через которые вселенная меняется кардинальным образом, однако, это всё ещё одна вселенная. Также вскользь упомяну, что для сайфая у меня тоже одна вселенная, вот уже целых две внутри моей головы, а больше и не надо для вообще любой мыслимой фантастики,...
Читать дальше →
-3 83 0

Разбор нескольких высокохудожественных тропов на предмет их взаимодействия с "материей" времени

Представим на мгновение, что нам захотелось разобрать несколько интересных тропов с целью, ну, разобраться неким образом, проанализировать неким образом. Использовать при этом хочется такое понятие, как "время", причем не только прямолинейное течение, но и восприятие человеком этого самого времени. Тропы буду брать с некоторого сайта, все желающие могут поискать в инете его самостоятельно. Планетоубийца — технология, существо или природный феномен, способные уничтожить планету как...
Читать дальше →
-3 91 0

"Monster Hunter" — уникальнейший прецедент "первобытного фентези"

Картинка для базовой информации, чего это вообще такое. И снова я заладил с этими компуктерными играми! Извините пожалуйста, но я не встречал в своей жизни иных удачных попыток скрестить первобытный строй с фентези элементами. С фентези все ясно, начну объяснение с первобытных элементов. Первобытная эпоха — самый ранний и наиболее продолжительный отрезок истории человечества, простирающийся от выделения человека из мира животных. Как это выглядит на практике? В рамках сюжета...
Читать дальше →
-3 80 0

Современный творческий человек либо будет сытым, либо бесплодным

Название блога — отсылка к знаменитой фразе Анри Мюрже в своем произведении «Сцены из жизни богемы», которое начало печататься в журнале «Corsaire» в 1847 году: "художник должен быть голодным". В рассказе А.П. Чехова «Жены артистов» есть фраза «тот не артист, кто не голоден», может, сатирического смысла, но она там есть. Это устаревшее мышление. Вот пускай я, хоть чуть-чуть творческий человек, подумаю об этом вопросе. Были такие люди в истории человечества, которые творили ради людей вокруг...
Читать дальше →
-5 81 0

Почему я читаю новости про ИТшников-игроделов, валящих из страны, и хихикаю

В общем-то, есть много разделов ИТ, в которых специалисты могут свалить вместе с их семьями куда-то забугор, но крайне выделяется на этой почве именно игровая индустрия. Почему же я опять публикую текст про видеоигры здесь? Да потому что речь будет идти про высокое искусство, а именно сюжеты, какие, внезапно, обязаны быть сделаны в виде больших текстов, перед тем как быть реализованы в виде компьютерных игр. Так ли очевидна стезя игродела нынче? Казалось бы, существует "суповой набор" из...
Читать дальше →
-5 111 2

Компьютерная игра от японцев под названием "Gehenna"

Сбсна, вот её постер из Стима. Это произведение 18+, в котором главная героиня была "призвана" из далеких земель, чтобы спасти земли от "Богини Солнца", вышедшей из-под контроля. Чем же она так занимательна? Почему я вообще решил сделать обзор именно здесь, а не в своем мелком бложике, который я не буду называть, на другом сайте, где я стараюсь акцентировать внимание именно на видеоигровых проектах. Эта игра запрещена в России. Её мысли, какие могучие бы они ни были, для русских закрыты...
Читать дальше →
-9 78 1

А было ли на подъеме литературное искусство в Российской Империи прямо перед 1917 годом?

Далее отрывок из повести "Ненужная победа" от 1882г. Чехова А. П. — Приветствую! Человек, не имеющий предков, вступает в логовище людей, имеющих предков, предков-негодяев! Лучше ничто, чем подлое! В семнадцатом столетии граф Карл Гольдауген, женившись не на дворянке, умер от угрызения совести, а его брат, Мориц, плясал целый месяц от радости после того, как святой отец разрешил ему развестись с женщиной, которую он, Мориц, обокрал и вогнал в чахотку. Видишь ты, моя птичка, этот дом? Если бы...
Читать дальше →
-3 59 0

Роботическое сайфай сознание

Так как мысль достаточно простая, то я вполне могу присвоить ей статус "статьи" с моей точки зрения. Сбсна, "роботическое" сознание, причем для сайфая, наукой я не собираюсь здесь заниматься, ахаха. Но приведу я иное определение. Иску́сственный интелле́кт (англ. artificial intelligence; AI), также ИИ, искусственный ра́зум, в самом широком смысле — научно-технологическая область, занимающаяся изучением и созданием интеллектуальных сущностей (англ. intelligent entities), способных...
Читать дальше →
+1 71 0

Номинальный фентези империализм

Мне тут пришла в голову идея достаточно странная, почему бы её не оформить в виде блога. Все знают, что такое империализм, поэтому определение приводить не буду. Общеизвестность — большой плюс! Хотя, конечно, у империалистического режима есть самая суть, которую вполне способны извлечь специалисты, не знаю, науки истории. Зачем вообще нужна власть? Я буду отвечать на этот вопрос не в смысле философском, а в смысле фантастическо-прозаическом. Власть нужна для некоторого лидера...
Читать дальше →
0 66 3

Будущие статы моей НРИ

Почему бы прямо сейчас не опубликовать статы моей НРИ мечты. Вдохновение я получил из компьютерной игры "Тирания", это ролевая игра, в которой "зло" победило, к слову. В этой самой игре статы разбиты на "атрибуты", (Мощь, Искусность, Скорость, Выносливость, Смекалка, Решимость), которые далее подразделены на более мелкие умения (например, умение орудовать одноручным оружием, обманывать или применять конкретную магию). Система прямо сейчас называется РАОП — Разум, Атлетика, Одухотворенность,...
Читать дальше →
-3 83 0

Тиран — НРИ подкласс-архетип из D&D 5е

Так как это вымышленный термин, да ещё и привязанный к НРИ системе, то я предоставлю не точное определение, а такой расплывчатый абзац текста, чтобы представить данный подкласс. Зло проявляется во всех мыслимых формах, а не только в сердцах, полных разрушения и хаоса. Тираны — это манипулятивные и законопослушные антипаладины, шахматные гроссмейстеры, которые за кулисами устраивают события таким образом, что бы ни случилось, зло всегда побеждает, а вместе с ним и тиран. В отличие от других...
Читать дальше →
-3 119 17

Волшебные фентези алфавиты, а ещё рисуночки, которые "косплеят" алфавит

Вкратце пройдусь по вымышленным алфавитам, которые используются в фентези. Поставил плашку "Статьи" для этого блога, ибо фантасты, в моем понимании, должны уметь оперировать вымышленными языками, пускай для этого требуется нарисовать от руки алфавит самостоятельно автору-прозаику. Начну с самого общеизвестного, который придумал Толкин для Властелина Колец. Огорчу всех обожателей этого произведения, да, это алфавит, нет, это НЕ волшебный алфавит в полном смысле. На этом языке эльфы...
Читать дальше →
-6 97 0

Как склонить любителей военных видеоигр в сторону псевдореализма

В одном из предыдущих блогов я поставил понятие псевдореализма, теперь можно перейти к его использованию. Военные видеоигры. Какие бывают популярные разновидности? Конечно же, это игры в чистейшем реализме, которые мне нисколько не интересны. КСочка, Калда, Тарков — придумайте сами, их как собак не резанных. Но есть и представители жанра крайне интересные мне, то есть находящиеся в статусе псевдореализма. Я обозначу для этого блога два примера: Сталкер и Вульфинштайн. Почему Сталкер...
Читать дальше →
-3 93 0

Гламурные мужики против фембоев

Вообще, я не художник, но хэй, я в силах сделать рецензию на целое направление изобразительного искусства. Что бы мне хотелось сказать перед изложением. Во-первых, если речь идет о реальности, то есть фото с помощью камеры, тогда все люди в объективе должны быть полностью одеты, иначе получится полная фигня. Это важно. Теперь к словам из интернета. Гламурный мужчина - это мужчина, который стремится к внешнему виду, который соответствует модным тенденциям Но, конечно, в случае...
Читать дальше →
-6 124 2

Что за жанр такой — псевдореализм, и почему он интересен именно для фантастики

Начну с определения из интернета. Псевдореализм - это стиль, который имитирует или пародирует реализм, но не имеет с ним ничего общего. Просто, коротко и лаконично. Казалось бы, такое близкое к реализму понятие должно быть глубокого подчинено этому самому реализму, однако это не совсем так, хотя логическое подчинение тоже есть. Далее привожу примеры из изобразительного искусства, оно наиболее наглядно. К слову, подавляющее большинство произведений визуальных от данного жанра создано в...
Читать дальше →
0 128 7

Skyforge — уже мертвый ММО проект. Что можно из него извлечь сейчас?

Был такой видеоигровой проект, который крайне интересен мне своим визуальным сюжетом. Увы, с озвучкой и сюжетом текстовым ознакомиться я не особо сумел чуть ранее, да и возможности теперь нету. В чем базовый прикол всего происходящего? Ещё раз повторюсь, сюжет текстовый я буду перевирать конкретно так. Есть некие герои, которые спасают местное население. Также есть сила Порядка в лице неких служащих внутри огромных рукотворных конструкций, иногда летающих, я полагаю, для пущей...
Читать дальше →
0 91 1

Любимое занятие для авторов при создании антагонистов — это придумывание культистов. Почему?

Начну с некоторой базы, взятой с википедии. Религио́зный культ (лат. cultus «почитание, поклонение» ← colo «возделываю, почитаю») — религиозное почитание каких-либо предметов, реальных или фантастических существ, наделяемых сверхъестественными свойствами, в том числе божеств; а также совокупность обрядов, связанных с таким почитанием. Культисты нашли свое место во многих произведениях искусства в силу своей примитивности и непривлекательности их вытекающих из всей теории практик. Начну с...
Читать дальше →
+1 85 1

Что, если все игровые персонажи ММО проекта обязаны танковать?

Выдержка из инета. Танк. Эта тактическая роль означает персонажа с большим количеством здоровья и устойчивостью к повреждениям, который принимает на себя все избиение от противника, пока другие этого противника мочат. Во многих случаях у танка есть: специальное умение, позволяющее направлять на себя агрессию противников, чтобы они не начали грызть кого-то более уязвимого, способность замедлять и оглушать либо обездвиживать противников, а также большой хитбокс. Также мне следует показать,...
Читать дальше →
-3 98 0

Дизельпанк, каким я хотел бы его видеть. Без нюансов

Меня тут обзывают ругательным словом, которое в своей основе имеет идею наций. Но я не поддерживаю даже это простейшее понятие, потому что наиболее важным является термин "народ". Генетический пул, если угодно, однако вторичный вследствие комфортных климатических условий существования. Темнокожие пусть живут в пустыне, бледнокожие пусть живут в холодных регионах с малым количеством света (инуитам привет), люди с узким разрезом глаз тоже имеют свое место на планете. К чему я это? Видите ли,...
Читать дальше →
-3 75 0

Смысл ускоренного повествования. Чему так мало?????

Две повести готовы в рамках цикла для будущего НРИ. В связи с чем ответ на вопрос, почему так мало знаков. Первые две книги представляют из себя две основные идеи любой НРИ. Это смысл всего мирка, это боевка вместе с внешним видом приключений. Эти две повести можно прочитать очень быстро, если хочется минимально познакомиться с материалом для настольной ролевки. Следующие две книги обещают быть подлиннее, это будет сначала книга про Дедала и штурм замка, после чего я сделаю сборник из...
Читать дальше →
-3 79 0
Наверх Вниз